Autori Bolt Action začínajú s vývojárskymi denníkmi, detailne približujú svoju víziu |
Prvý vývojársky denník sľubuje hlboký pohľad do taktík a mechaník, ktoré definujú hru.
Tím stojaci za Bolt Action spustil svoj prvý vývojársky denník, v ktorom fanúšikom priblížil, ako sa pripravuje počítačová adaptácia ich obľúbenej stolovej hry. Vývojári zdôrazňujú, že nechcú len digitálnu kópiu stolnej hry - cieľom je vytvoriť najlepšiu taktickú ťahovú videohru založenú na pravidlách Bolt Action, ktorá by oslovila nových hráčov a zároveň rešpektovala ducha originálu.
Autenticita pravidiel
Tím strávil niekoľko týždňov tzv. „boot campom“, kde čítal pravidlá, maľoval figúrky, hádzal kockami a premeriavali vzdialenosti. Tento proces mal zabezpečiť, aby každý aspekt stolovej hry, ktorý robí zážitok jedinečným, bol správne prenesený do počítačového prostredia.
Medzi základné mechaniky, ktoré zostali zachované, patrí šesť taktických príkazov pri aktivácii jednotiek: Fire, Advance, Run, Ambush, Rally a Down. Každý príkaz prináša strategické rozhodnutia presne ako na stole, od presnej paľby po reakciu počas protivníkovej akcie.
Morálka, potláčanie a velenie
Vývojári zdôrazňujú, že jednotky nie sú len „životy na obrazovke“ - môžu byť potlačené, zlomené alebo ovplyvnené morálkou. Správne umiestnenie vojakov, využitie bonusov dôstojníkov a efektívne velenie sú rovnako kľúčové ako likvidácia nepriateľa.
Penetrácia, pancier a smerovanie jednotiek zostávajú autentické - boj s vozidlami funguje na princípe skutočných pancierov a správneho uhla streľby. Napríklad zásah otvoreného tanku mínometom môže byť efektívnou taktikou, ak je správne načasovaný a mierený.
Streľba a výbušniny
Vývojári zachovali technické rozdiely medzi priamou a nepriamou paľbou, vrátane „zerovania“ pri prvých výstreloch nepriamou paľbou. Vysokovýbušné granáty pôsobia plošné škody aj potláčanie a rôzne jednotky môžu využívať rôzne režimy streľby, napríklad priamu alebo nepriamu paľbu húfnicami.
Formovanie jednotiek a prispôsobenie
Hráči stále zostavujú čaty, ktoré určujú, aké jednotky môžu povolať. Každá jednotka má svoj bodový náklad a úroveň skúseností, od neskúsených po veteránov, čo ovplyvňuje ich zdravie, morálku a schopnosti.
Jednotky a vozidlá je možné detailne prispôsobovať. Napríklad pechotná jednotka môže obsahovať rôznych vojakov a zbrane, tank môže mať modulárne vylepšenia a celé armády je možné vizuálne prispôsobiť podľa vlastného vkusu.
Pohľad do budúcnosti
Vývojári sľubujú, že ďalšie denníky sa budú hlbšie venovať adaptácii špecifických mechaník, od hospodárenia s príkazovými kockami po systémy morálky a potláčania. Hra je určená nielen fanúšikom stolovej verzie, ale aj stratégom, ktorí hľadajú komplexnú a prepracovanú WWII taktiku na počítači.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- V Múmii 4 sa má vrátiť aj Arnold Vosloo ako Imhotep 30
- Múmia 4 potvrdila návrat Beniho a Ardetha Baya 30
- GTA VI prinesie rozšírenú ukážku na Netflix a to 27. augusta 107
- Saudská skupina dokončila kúpu EA za 55 miliárd dolárov 48
- V EÚ začali platiť nové pravidlá práva na opravu, výrobcovia musia pomôcť aj po zá 49
- Spider-Man: Brand New Day podľa odhadov otvoril na 927 miliónoch dolárov 47
- 10 hier, ktoré posunuli hranie vpred 28
- Return to Castle Wolfenstein je po 24 rokoch v Nemecku konečne dostupný bez cenzúr 13
- Sony tvrdí, že PS zostane lacnejšia ako herné PC aj po prechode na digitálne hry 201
- Xbox konzoly už zvýšili ceny 73 zobraziť viac článkov >














