PRIHLÁS

Podľa GDC dotazníka už polovica vývojových firiem používa AI

Prieskum GDC medzi 2 300 profesionálmi ukazuje široké používanie generatívnej AI a 28% z nich bolo prepustených za dva roky.

pridal saver 1.2.2026 o 11:36 pod hry
Podľa GDC dotazníka už polovica vývojových firiem používa AI

HRY > NOVINKY >

GDC pre rok 2026 prekopalo spôsob zberu dát pre svoj pravidelný prieskum o stave herného biznisu, konkrétne herného vývoja. Tentoraz spravilo širší prieskum naprieč celým herným svetom, a teda aj medzi vývojármi, ktorí neprídu osobne na GDC konferenciu. Výsledkom je obraz odvetvia, kde sa mieša pretrvávajúca vlna prepúšťania, rozporuplná adopcia generatívnej AI, posun v používaní enginov, rastúci význam handheldov, tlak platobných procesorov a zároveň silná chuť po odboroch.

Oslovených bolo vyše 2 300 profesionálov s uvádzanou chybou merania ±3 %. Z prieskumu vychádza, že väčšina respondentov je stále z USA a západnej Európy, hoci podiel mimo USA mierne stúpol. Autori zároveň upozorňujú, že kvôli zmenám metodiky bude seriózne porovnanie medzi rokmi možné až od 2027.

Podľa GDC dotazníka už polovica vývojových firiem používa AI

Zloženie respondentov (výber):

  • Pohlavie: 64 % muži, 24 % ženy, 8 % nebinárni.
  • LGBTQ+: 28 % celkovo (v USA 31 %). V skupine 18-34 je to 39 %, u 24 a mladších 46 %.
  • Vek: najsilnejšia skupina 35-44 rokov (35 %), potom 25-34 (28 %).
  • Účasť na GDC za posledných 10 rokov: 55 % bolo aspoň raz, 40 % nikdy. V USA je účasť výrazne vyššia (71 %).

Odkiaľ sú:

  • 54 % respondentov žije v USA (narodených v USA bolo 50 %).
  • V USA vidno presuny medzi štátmi: Kalifornia má najväčší „ťah“ (narodení 25 %, žijúci 34 %), Washington výrazne narástol (3 % narodení, 12 % žijúci), New York zaznamenal najviac odchodov.

Pracovné zaradenie a prax:

  • Najčastejšie roly: game design vrátane naratívu (22 %), programovanie (17 %), vizuálne a technické umenie (16 %), produkcia (11 %).
  • Prax: 54 % má menej než 10 rokov v odvetví.
  • Kde pracujú: 62 % je v štúdiách alebo pri vývoji hier.
    • Z toho: 45 % indie, 31 % AAA, 18 % AA, 6 % co-dev.
  • Solo vývojári: spolu okolo 8 % (4 % full-time, 4 % part-time).

Podľa GDC dotazníka už polovica vývojových firiem používa AI

Podľa GDC dotazníka už polovica vývojových firiem používa AI

2) Prepúšťanie: už to nie je „dočasná korekcia“

Report je v tejto časti priamy: prepúšťania pokračujú a podľa respondentov sa situácia nezlepšila.

Kľúčové čísla:

  • Prepustení za posledné 2 roky: 28 % (v USA až 33 %).
  • Prepustení za posledných 12 mesiacov: 17 %.
  • Prepustení v období 12-24 mesiacov dozadu: 11 %.
  • Z prepustených takmer polovica (48 %) ešte nenašla novú prácu.

Podľa GDC dotazníka už polovica vývojových firiem používa AI

Kto je zasiahnutý najviac:

  • Najvyšší podiel prepúšťania za posledných 12 mesiacov uvádzajú game dizajnéri/naratív (20 %).
  • Najnižší podiel uvádzajú business operations a služby (8 %).

AAA vs indie:

  • V AAA je vidno ostrejší zásah v poslednom roku: 19 % AAA pracovníkov uviedlo prepustenie v posledných 12 mesiacoch (8 % v období 1-2 roky dozadu).
  • Dve tretiny respondentov z AAA hovoria, že u nich prepúšťanie prebehlo, kým pri indie to uvádza približne tretina.
  • Zároveň report naznačuje, že v menších indie tímoch má prepúšťanie častejšie „osobnejší“ dopad, lebo tím je malý.

Ako to firmy vysvetľujú a čo si myslia ľudia:

  • Najčastejšie dôvody uvádzané firmami (max 3):
    • reštrukturalizácia (43 %)
    • budget cuts (38 %)
    • market conditions (38 %)
    • zrušenie projektu (32 %)
  • V otvorených odpovediach ľudia často pomenúvajú zlé riadenie, chamtivosť, nereálne očakávania, ekonomické tlaky vrátane taríf a čiastočne aj dopady AI.

Podľa GDC dotazníka už polovica vývojových firiem používa AI

Pohľad škôl:

  • Zo študentov sa 74 % obáva budúcich pracovných šancí v hernom priemysle.
  • Z pedagógov 87 % očakáva negatívny dopad na umiestnenie absolventov, alebo ho už vidí.

3) Generatívna AI: používa sa, ale nálada sa výrazne zhoršila

Adopcia AI je pomerne široká, no celkové vnímanie sa posunulo k výraznejšej nedôvere.

Podľa GDC dotazníka už polovica vývojových firiem používa AI

Používanie v práci:

  • 36 % respondentov používa generatívnu AI pri práci.
  • Viac ju používajú:
    • muži (41 %) než ženy (35 %),
    • starší pracovníci (46 %) než mladší (34 %),
    • ľudia s Master/PhD (45 %) než s nižším vzdelaním (33 %).
  • Podľa typu práce:
    • štúdiá: 30 %
    • publishing, support a marketing/PR: 58 %
    • business roly: 58 %
    • vyšší manažment: 47 %, „nižšie pozície“: 29 %

Najpoužívanejšie nástroje:

  • ChatGPT (74 %), potom Google Gemini (37 %), Microsoft Copilot (22 %).
  • Z vizuálnych nástrojov najmä Midjourney (17 %), ďalej Adobe Generative Fill (13 %) a Sora (8 %).
  • 21 % používa interné nástroje, v AAA až 30 %.

Podľa GDC dotazníka už polovica vývojových firiem používa AI

Na čo sa AI reálne používa:

  • najmä research/brainstorming (81 %),
  • „denné“ úlohy typu emaily a organizácia (47 %),
  • pomoc s kódom (47 %),
  • prototypovanie (35 %).
  • Na tvorbu assetov je to oveľa menej (19 %), player-facing funkcie len 5 %.

Politiky vo firmách:

  • 78 % pracuje vo firme s nejakou internou AI politikou.
  • Najčastejšie je AI voliteľná (28 %) alebo sú povolené len vybrané nástroje (22 %).

Podľa GDC dotazníka už polovica vývojových firiem používa AI

Vnímanie dopadu:

  • 52 % si myslí, že generatívna AI má negatívny dopad na herný priemysel (veľký skok oproti predchádzajúcim rokom v reporte).
  • Pozitívny dopad uvádza len 7 %.
  • Najkritickejší sú vizuálne/technické umenie (64 %), dizajn/naratív (63 %) a programovanie (59 %).
  • V otvorených odpovediach dominujú témy: pôvod tréningových dát, energia, nahrádzanie pracovných miest, reputačné a právne riziká. Podpora sa objavuje najmä pre „ne-kreatívne“ úlohy typu organizácia, prototypovanie, alebo časť kódu.

Podľa GDC dotazníka už polovica vývojových firiem používa AI

4) Enginy, platformy, handheldy, predplatné a ďalšie tlaky

Unreal pred Unity (aspoň v tejto vzorke)

U „developer“ skupiny (dizajn, programovanie, vizuál/tech art) vyšlo:

  • Unreal Engine: 42 %
  • Unity: 30 %
  • zvyšok tvorí proprietary/in-house a ďalšie možnosti.

Podľa GDC dotazníka už polovica vývojových firiem používa AI

Rozdelenie podľa typu štúdia a modelu:

  • AA a AAA používajú Unreal častejšie (AA 59 %, AAA 47 %).
  • Staršie indie štúdiá zostávajú výraznejšie pri Unity (u nich 54 %).
  • Godot sa objavuje najmä v novších indie (okolo 11 %).

Podľa GDC dotazníka už polovica vývojových firiem používa AI

Kde sa vyvíja a o čo je záujem

  • PC je stále najväčší cieľ: 83 % vyvíja pre PC, 80 % má záujem.
  • Viac ľudí robí na PS5 (47 %) než na Xbox Series (40 %).
  • Záujem je tiež vyšší pri PS5 (40 %) než Xbox Series (20 %).
  • Steam Deck: 28 % už optimalizuje alebo vyvíja, 40 % má záujem, čo ho v reporte posúva medzi najvýraznejšie platformy.
  • Nintendo Switch 2 má záujem okolo 39 %.

Podľa GDC dotazníka už polovica vývojových firiem používa AI

Podľa GDC dotazníka už polovica vývojových firiem používa AI

Cloud a VR:

  • Xbox Cloud Gaming v tejto vzorke uvádza 8 % (report naznačuje možný pokles oproti minulému roku v porovnateľnej skupine).
  • VR/AR/MR: v poslednom roku na tom robilo 8 % developerov. Najčastejšie cieľové prostredie je Meta Quest/Horizon Store.

Podľa GDC dotazníka už polovica vývojových firiem používa AI

Prístupnosť sa rieši viac systematicky

  • 33 % developerov pracuje na accessibility funkciách.
  • Najčastejšie:
    • základné remapovanie ovládania (65 %),
    • farebné alternatívy (58 %),
    • veľké a čitateľné titulky a viac úrovní hlasitosti (obe 52 %).

Predplatné služby: už to nie je jednoznačná spása

V odpovediach sa objavuje mix: pre hráčov môžu byť výhodné, ale časť vývojárov spomína slabnúci efekt na biznis a problém s metrikami a porovnávaním správania hráča, ktorý hru kúpil, vs. hráča z predplatného.

5) Biznis: dominujú premium hry, peniaze sa hľadajú ťažšie

  • 74 % respondentov pracuje na premium hrách, 26 % na free-to-play.
  • Monetizácia:
    • Premium: digitálne predaje (90 %), fyzické kópie (44 %), DLC/upy (40 %), platené kozmetiky (18 %).
    • Free-to-play: platená mena (68 %), kozmetiky (62 %), battle pass (46 %), gacha/crates (25 %).
  • Financovanie:
    • najčastejšie self-funding (35 %),
    • potom publishing deal/projektové financovanie (20 %),
    • co-dev kontrakty (9 %),
    • private investment a venture capital (po 5 %).
    • Solo vývojári uvádzajú self-funding extrémne často (v reporte spomenutých 86 %, no pri malej vzorke).

Podľa GDC dotazníka už polovica vývojových firiem používa AI

Podľa GDC dotazníka už polovica vývojových firiem používa AI

Tarify a náklady (najmä US):

  • Z biznis/finance skupiny približne 38 % hovorí, že US tarify im zasahujú do nákladov, tržieb alebo rozhodnutí; 39 % nevidí dopad, 23 % nevie.

Marketing: objavovanie je hlavne video

V skupine marketérov vyšlo:

  • Najčastejší kanál je sociálne siete (65 %).
  • Top platformy: Instagram/Reels (66 %), TikTok (64 %), YouTube/Shorts (63 %).
  • Ďalej streameri (39 %), platená reklama (31 %), eventy (30 %).

Podľa GDC dotazníka už polovica vývojových firiem používa AI

6) Práca, crunch a odbory: únava plus chuť po ochrane

Hodiny práce

  • 83 % respondentov robilo aspoň raz týždenne viac než 40 hodín.
  • 50 % uvádza, že zažilo 50+ hodín v jednom týždni.
  • 1 zo 4 zažil 60+ hodín v jednom týždni.
  • Dôvody nadčasov:
    • príliš veľa „nevyhnutnej práce“ (60 %),
    • samonátlak (56 %),
    • menšia časť uvádza strach z následkov, tlak manažmentu alebo po prepúšťaniach.

Podľa GDC dotazníka už polovica vývojových firiem používa AI

Podľa GDC dotazníka už polovica vývojových firiem používa AI

Odbory a unionizácia

  • V USA 82 % podporuje unionizáciu herných pracovníkov.
  • 62 % nie je v odboroch, ale má záujem vstúpiť.
  • Členstvo: 10 % v odvetvových odboroch, 2 % vo firemných.

DEI a cestovanie do USA

  • Na pracoviskách v USA 14 % ľudí zaznamenalo zmeny súvisiace s DEI alebo free speech, 63 % nie, 23 % nevie.
  • Medzi ľuďmi mimo USA:
    • 31 % zrušilo cestu do USA,
    • 33 % prehodnocuje budúce cestovanie,
    • u LGBTQ+ respondentov mimo USA je to ešte výraznejšie.

Podľa GDC dotazníka už polovica vývojových firiem používa AI





Páči sa mi!







Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Lenovo legion go s (0)
Vedel by mi niekto pomocť s nastavenim, nejdem mi ...
|Predam asus pg48uq oled monito... (0)
Ahojte, Ak by ste niekto mali zaujem o OLED mon...
|Monitor do 1000€ (1)
Ahojte :) Mám túto zostavu CPU: Intel Core...
|Pc alebo ps5 (6)
zdravím hráči. niesom gamer, vyrastal som v dobe k...
|Verí ešte niekto v to že 4 dim... (1)
Už je to dlho čo držím Exilled Kingdoms od 4 Dimen...
|Serialy (17715)
prison break, lost, jericho, battlestar galactica ...
|Hlavná diskusia (35)
O všetkom, respektíve ak máte nejaké otázky alebo ...
|Diskusia k hlasovaniu (sector) (11289)
Tu môžete rozviesť svoje zahlasovanie v sector hla...
|Screenshots (65412)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Čo vas dnes nasr... nahnevalo ... (44813)
Opozitum temy co vas dnes potesilo , takze sem sa ...
|Svet, ukrajina, vojny ... (50181)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk