Genigods Nezha bude ďalšia sekačka v Čínskej mytológii |
Genigods: Nezha je nová akčná RPG na Unreal Engine 5, zasadená do čínskej mytológie, s dôrazom na kombá a parírovanie.
Genigods: Nezha je hardcore akčná RPG zasadená do chaotického obdobia čínskej mytológie stvorenia. Hráč sa ujíma úlohy Spirit Pearl, prvej formy života vytvorenej bohyňou Nüwou z elementov zeme, vody a ohňa, ktorá sa znovuzrodí ako Nezha. Svet sa nachádza na pokraji zániku po tom, čo prapôvodný boh Pangu upadol do večného spánku. Krajinu spaľuje desať sĺnk, bohovia vedú nekonečné vojny a z priepastí vystupujú monštrá. Cieľom hráča je opraviť roztrhnuté nebo pomocou Päťfarebných kameňov, odhaliť pravdu o vlastnom pôvode a zostúpiť do Priepasti návratu, kde treba uzavrieť časopriestorové trhliny.
Bojový systém je postavený na plynulom prepínaní medzi pozemným a vzdušným štýlom. Na zemi Nezha bojuje ikonickou Ohnivou kopijou s dôrazom na kombá, parry a presné protiútoky. Vo vzduchu využíva Wind Fire Wheels na rýchle presuny, nájazdy a vzdušné kombá. Dôležitou súčasťou je práca s božskou vodou uloženou v Srdci Spirit Pearl, ktorá umožňuje krátkodobo aktivovať mystické schopnosti, posilňovať zbrane a spúšťať špeciálne EX efekty.
Hra výrazne pracuje aj so systémom Relic Fusion, kde je možné kombinovať mytické artefakty a vytvárať unikátne schopnosti. Príkladom je spojenie luku Hou Yi s technikou Troch hláv a šiestich rúk na silné diaľkové útoky alebo kombinácia Palmového vejára s vodnými väzeniami na zadržiavanie nepriateľov. Súboje sa tak majú prispôsobovať štýlu hráča a podporovať experimentovanie.
Jedným z výrazných prvkov sú kolosálni bohovia, po ktorých sa hráč doslova pohybuje a bojuje priamo na ich telách. Súčasťou je aj výstup na Strom sĺnk s pomocou obra Kuafu, kde Nezha zostreľuje nadbytočné slnká a snaží sa zachrániť spálený svet. To všetko je postavené na Unreal Engine 5.
Filozofia boja vychádza z princípu Brucea Leeho „Be Water“ a mechaník Jeet Kune Do. Hráč je vedený k defenzívnemu a reaktívnemu štýlu, kde je kľúčové správne načasovanie blokov, parírovanie a protiútoky. Techniky ako One-Inch Flash na prerazenie obrany či Dragon’s Kick na kontrolu skupín nepriateľov majú zdôrazňovať prispôsobivosť a plynulosť boja.
Genigods: Nezha sa nesnaží len rozprávať mytologický príbeh, ale umožniť hráčovi stať sa jeho súčasťou. Podľa autorov z Genigods Lab ide o pokus preniesť epické motívy východnej mytológie do modernej akčnej RPG formy, kde si hráč vlastnými rozhodnutiami zapisuje novú kapitolu dávnych legiend.
Hra príde najskôr v roku 2028 na PC a PS5, respektíve iné platformy, ktoré vtedy budú.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Diablo IV: Lord of Hatred 70
- RECENZIA: The Division: Resurgence 29
- Ruský procesor Irtysh importovaný z Číny sa predstavil na Witcherovi 63
- V Rockstare majú teraz pri dokončovaní GTA 6 drsné nadčasy 93
- Hogwars Legacy je teraz zadarmo na Epic Store 13
- GTA VI nebude mať skutočné značky, Take-Two potvrdilo pokračovanie tradície série 46
- The Blood of Dawnwalker sa predstavuje 63
- RECENZIA: Crown of Greed 2
- Článok: Samsung Galaxy A57 5
- Heroes of Might and Magic: Olden Era je vonku, legendárna stratégia sa vracia po r 14 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS5 Vývoj: Genigods Lab Štýl: RPG / Akcia
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||















