Genigods Nezha bude ďalšia sekačka v Čínskej mytológii |
Genigods: Nezha je nová akčná RPG na Unreal Engine 5, zasadená do čínskej mytológie, s dôrazom na kombá a parírovanie.
Genigods: Nezha je hardcore akčná RPG zasadená do chaotického obdobia čínskej mytológie stvorenia. Hráč sa ujíma úlohy Spirit Pearl, prvej formy života vytvorenej bohyňou Nüwou z elementov zeme, vody a ohňa, ktorá sa znovuzrodí ako Nezha. Svet sa nachádza na pokraji zániku po tom, čo prapôvodný boh Pangu upadol do večného spánku. Krajinu spaľuje desať sĺnk, bohovia vedú nekonečné vojny a z priepastí vystupujú monštrá. Cieľom hráča je opraviť roztrhnuté nebo pomocou Päťfarebných kameňov, odhaliť pravdu o vlastnom pôvode a zostúpiť do Priepasti návratu, kde treba uzavrieť časopriestorové trhliny.
Bojový systém je postavený na plynulom prepínaní medzi pozemným a vzdušným štýlom. Na zemi Nezha bojuje ikonickým Ohnivým kopijou s dôrazom na kombá, parírovanie a presné protiútoky. Vo vzduchu využíva Wind Fire Wheels na rýchle presuny, nájazdy a vzdušné kombá. Dôležitou súčasťou je práca s božskou vodou uloženou v Srdci Spirit Pearl, ktorá umožňuje krátkodobo aktivovať mystické schopnosti, posilňovať zbrane a spúšťať špeciálne EX efekty.
Hra výrazne pracuje aj so systémom Relic Fusion, kde je možné kombinovať mytické artefakty a vytvárať unikátne schopnosti. Príkladom je spojenie luku Hou Yi s technikou Troch hláv a šiestich rúk na silné diaľkové útoky alebo kombinácia Palmového vejára s vodnými väzeniami na zadržiavanie nepriateľov. Súboje sa tak majú prispôsobovať štýlu hráča a podporovať experimentovanie.
Jedným z výrazných prvkov sú kolosálni bohovia, po ktorých sa hráč doslova pohybuje a bojuje priamo na ich telách. Súčasťou je aj výstup na Strom sĺnk s pomocou obra Kuafu, kde Nezha zostreľuje nadbytočné slnká a snaží sa zachrániť spálený svet. To všetko je postavené na Unreal Engine 5.
Filosofia boja vychádza z princípu Brucea Leeho „Be Water“ a mechaník Jeet Kune Do. Hráč je vedený k defenzívnemu a reaktívnemu štýlu, kde je kľúčové správne načasovanie blokov, parírovanie a protiútoky. Techniky ako One-Inch Flash na prerazenie obrany či Dragon’s Kick na kontrolu skupín nepriateľov majú zdôrazňovať prispôsobivosť a plynulosť boja.
Genigods: Nezha sa nesnaží len rozprávať mytologický príbeh, ale umožniť hráčovi stať sa jeho súčasťou. Podľa autorov z Genigods Lab ide o pokus preniesť epické motívy východnej mytológie do modernej akčnej RPG formy, kde si hráč vlastnými rozhodnutiami zapisuje novú kapitolu dávnych legiend.
Hra príde najskôr v roku 2028 na PC a PS5, respektíve iné platformy, ktoré vtedy budú.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Prvé zábery z nového Highlander filmu s Henrym Cavillom 36
- Celá prvá séria Fallout seriálu je voľne dostupná na YouTube 22
- Podľa analytika Goldman Sachs je to len začiatok: ceny RAM prudko rastú a zdražova 94
- Zomrela Catherine O'Hara zo Sám doma aj The Last of Us 33
- Filmová adaptácia hry Split Fiction už má scenár 45
- Nové zľavy už boli spustené, môžete nakupovať 32
- Fallout 76 je dočasne zadarmo pri príležitosti finále seriálu 7
- Rambo prequel sa už natáča, robí ho režisér Sisu 28
- Nový Xbox Magnus má byť hybridná PC konzola 124
- RECENZIA: Dispatch 15 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS5 Vývoj: Genigods Lab Štýl: RPG / Akcia
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||












