NVIDIA rozširuje RTX Remix a zrýchľuje AI video v ComfyUI |
NVIDIA na GDC 2026 oznámila Advanced Particle VFX pre RTX Remix a optimalizácie ComfyUI na rýchlejšie generovanie aj upscaling AI videa.
NVIDIA na GDC 2026 predstavila novinky v dvoch oblastiach. Prvou je ďalší posun platformy RTX Remix, ktorá má už budúci mesiac dostať nový systém Advanced Particle VFX. Druhou je séria úprav pre ComfyUI, kde chce NVIDIA zjednodušiť prácu s AI videom a zároveň zrýchliť generovanie aj upscaling na RTX kartách.
V prípade RTX Remix je hlavnou novinkou práve Advanced Particle VFX, teda výrazne prepracovaný systém časticových efektov. Ten vznikol ako reakcia na jednu z najčastejších požiadaviek komunity. Modderom má ponúknuť presnejšiu kontrolu nad správaním častíc počas ich životnosti, vrátane zmien farby, veľkosti, rýchlosti či priehľadnosti. V praxi to znamená, že efekty ako výbuchy, energia alebo anomálie už nemajú pôsobiť len ako jednoduché opakované animácie, ale môžu sa meniť oveľa prirodzenejšie a detailnejšie.
Nový systém rieši aj problém opakovania rovnakých efektov v starších hrách. NVIDIA pridáva náhodné animácie, otáčanie a preklápanie častíc, takže jednotlivé efekty už nebudú vyzerať zakaždým rovnako. Ukážkou bola napríklad zbraň lightning gun v Quake III, kde zásahy a odlietavajúce kamene pôsobili menej skriptovane a viac dynamicky.
Tretím veľkým prvkom sú pokročilé gravitačné a fyzikálne efekty. Častice môžu byť priťahované k bodu, odpudzované, ovplyvňované vetrom, odporom vzduchu či kolíziami s prostredím. NVIDIA to demonštrovala na efekte čiernej diery v Quake III, kde sa projektily a častice dokázali stáčať okolo stredu a následne miznúť vo vnútri anomálie.
Popri tom firma sprístupnila aj Quake III RTX Remix v early access verzii 0.6 od moddera Woodboy. Mod zdarma cez ModDB ponúka 15 levelov, vrátane vlastnej mapy Area 15 - NVIDIA Bunker. Remaster prináša path tracing, DLSS 4 s Multi Frame Generation, Ray Reconstruction, nové PBR assety, Neural Radiance Cache, Reflex aj podporu nového časticového systému. Ide tak o ďalšiu ukážku, kam chce NVIDIA posunúť remastrovanie starších hier cez RTX Remix.
ComfyUI vylepšenia
Druhá časť noviniek sa týka ComfyUI, teda populárneho nástroja na generatívnu AI tvorbu. NVIDIA doň pridáva nový režim App View, ktorý má zjednodušiť prácu používateľom, ktorým doterajšie node grafy prišli príliš zložité. Namiesto skladania workflow cez uzly si budú môcť vybrať model, nastaviť prompt a spustiť generovanie cez jednoduchšie rozhranie. Pokročilý Node View pritom zostáva k dispozícii.
Pod kapotou pridáva NVIDIA aj nové optimalizácie. ComfyUI po novom podporuje NVFP4, NVFP8 a RTX Video Super Resolution, čo má na RTX kartách priniesť citeľne vyšší výkon aj nižšie nároky na pamäť. Firma uvádza, že v kombinácii s GeForce RTX 50 sériou môže byť generovanie až 2,5-násobne rýchlejšie a spotreba VRAM môže klesnúť až o 60 %. Pri FP8 hovorí o zrýchlení do 1,7-násobku a znížení VRAM o 40 %.
NVIDIA zároveň rozšírila dostupnosť modelov s novými formátmi. V ComfyUI sa objavujú varianty LTX-2.3 a FLUX.2 Klein, ktoré majú z optimalizácií profitovať priamo. Cieľom je, aby aj lokálne generovanie AI videa na desktopoch a notebookoch bolo prístupnejšie a menej náročné na hardvér.
Dôležitou súčasťou noviniek je aj RTX Video Super Resolution pre ComfyUI, ktoré umožní rýchlejší upscaling videa do 4K. NVIDIA tvrdí, že technológia dokáže robiť 4K upscaling až 30-krát rýchlejšie než niektoré populárne lokálne alternatívy, a to pri nižších nárokoch na VRAM. Zároveň firma sprístupnila aj Python balík cez PyPI, aby mohli vývojári túto technológiu využiť aj vo vlastných workflow.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: SILENT HILL: Townfall 84
- Alza dni ponúkajú nové zľavy 9
- Wolverine predal už takmer 2 milióny kusov, autori už zjemnili vodiacu čiaru 155
- Xbox Series X už dokáže spustiť PS5 hry cez emulátor 30
- Xbox Helix má podľa leakov ponúkať 40% vyšší výkon GPU ako PS6 130
- RECENZIA: Diablo IV: Age of Hatred Collection 24
- PS5 Pro môže byť do konca roka problém zohnať, vydanie GTA VI tomu nepomáha 144
- Microsoft sa pýta hráčov, či chcú v novom XBOXe podporu fyzických diskov, farebné 52
- Kojima nechápal, prečo Sony zrušilo Physint, bude to jeho potenciálne najpredávane 107
- Takto vyzerala GTA VI mapa v roku 2015 22 zobraziť viac článkov >
















