V The Guild – Europa 1410 bude rodina základom moci |
Nový vývojársky blog pre The Guild – Europa 1410 ukazuje, že v pripravovanej stredovekej simulácii nebude dôležitý len biznis či politika. O vašej moci a dedičstve rozhodne najmä rodina, manželstvo a potomkovia.
Vývojári z hry The Guild - Europa 1410 predstavili ďalší dev blog, tentoraz zameraný na budovanie dynastií. V stredovekej Európe totiž nestačí nahromadiť bohatstvo či získať politický vplyv - ak chcete, aby vaše impérium prežilo generácie, musíte sa postarať o rodinu a dedičov.
Jednou z hlavných mechaník bude dvorenie a manželstvo. Potenciálnych partnerov môžete zaujať darčekmi alebo šarmantnou konverzáciou, čo postupne vedie k vzťahu a nakoniec aj k svadbe. Správny výber partnera pritom môže priniesť rôzne výhody - od majetku a spoločenského postavenia až po špeciálne vlastnosti, ktoré môžu posilniť budúcu generáciu vašej rodovej línie.
Po svadbe môže nasledovať ďalší dôležitý krok - deti. Šanca na potomkov rastie, ak trávite čas so svojím partnerom, zatiaľ čo zapojenie manžela alebo manželky do každodenného riadenia podnikov túto pravdepodobnosť znižuje. Keď sa deti narodia, hráči s nimi môžu interagovať a ovplyvňovať ich vývoj.
Každá dynastia však raz musí odovzdať moc ďalšej generácii. Keď dieťa dosiahne vek 15 rokov, môžete ho určiť za dediča, ktorý zdedí tituly, podniky aj bohatstvo. A keďže stredovek nebol práve bezpečné miesto na život, vývojári naznačujú, že mať viac než jedného nástupcu môže byť veľmi rozumné rozhodnutie.
Rast rodu bude možné sledovať v rodokmeni, kde hráči uvidia, ako sa ich dynastia rozrastá naprieč generáciami.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- 10 hier, ktoré zmenili herný priemysel k horšiemu 80
- Proti koncu fyzických médií v PlayStation konzolách síce protestuje veľa hráčov, a 102
- Avengers: Doomsday na Comic-Cone ukázal Dooma, tri vesmíry aj návrat Peggy Carter 25
- Hráči plánujú týždňový bojkot PlayStation, chcú protestovať proti krokom Sony 101
- Spoluzakladateľ Rockstaru: Ak hráči chcú fyzické hry, firmy by im ich mali ponúkať 43
- EÚ schválila predaj Electronic Arts saudskoarabskému konzorciu za 55 miliárd dolár 83
- Microsoftu stačil týždeň, konzolovú exkluzivitu STALKER 2 spečatil úspešný trailer 48
- Koniec PlayStation diskov môže ohroziť trh s použitými hrami za viac ako 7 miliárd 183
- Kratos sa po God of War: Laufey vráti ako hlavný hrdina ďalšej hry 117
- Halo Campaign Evolved dostáva recenzie 74 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: THQ Nordic / Ashborne Games Štýl: Managementová
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













