Sucker Punch prepustil 26 zamestnancov, budúcnosť štúdia môže skrývať problémy |
Tvorcovia Ghost of Yotei znižujú počet zamestnancov len niekoľko týždňov po vydaní Complete Edition. Dôvodom majú byť zmeny na trhu a potreby tímu pri ďalšom projekte.
Štúdio Sucker Punch Productions, ktoré stojí za hrami Ghost of Yotei a Ghost of Tsushima, prepustilo 26 zamestnancov. Informáciu priniesol portál Aftermath, podľa ktorého má štúdio v súčasnosti približne 200 pracovníkov.
K prepúšťaniu došlo len niekoľko týždňov po vydaní Complete Edition hry Ghost of Yotei pre PlayStation 5, ktorá priniesla aj nové príbehové rozšírenie a ďalší obsah. V internom e-maile vedenie štúdia vysvetlilo rozhodnutie náročnou situáciou na trhu a prehodnotením potrieb tímu pri príprave ďalšieho projektu.
„Po dôkladnom sledovaní výziev na trhu a prehodnotení potrieb tímu pri našom ďalšom projekte sme sa rozhodli znížiť počet zamestnancov. V dôsledku toho zanikne niekoľko pracovných pozícií naprieč štúdiom Sucker Punch,“ uvádza sa v správe.
Vedenie zároveň priznalo, že ide o náročný deň, a zdôraznilo, že rozhodnutie nebolo jednoduché. Zamestnancom prisľúbilo aj ďalšie informácie o budúcnosti štúdia, ktoré chce predstaviť nasledujúci týždeň.
Zatiaľ nie je známe, na čom Sucker Punch pracuje. Možností je pritom viacero. Časť fanúšikov by uvítala návrat série inFamous, či už v podobe remastrov, remakov alebo úplne novej hry. Ďalší by sa radi dočkali pokračovania Sly Cooper. V hre je, samozrejme, aj ďalší diel série Ghost, ktorá štúdiu v posledných rokoch priniesla výrazný úspech.
Ghost of Yotei patrila medzi najväčšie hry jesene 2025. Počas prvého mesiaca na trhu predala 3,3 milióna kusov a získala veľmi pozitívne hodnotenia. Hra sa pôvodne spájala aj s možným vydaním na PC, no podľa neskorších správ Sony od plánov na ďalšie porty svojich singleplayerových hier ustúpilo.
Samotné prepúšťanie tak automaticky neznamená, že sa Ghost of Yotei komerčne nedarilo. Zatiaľ nie je známe, aký úspech mala nedávna Complete Edition ani či predaje po pôvodnom vydaní výraznejšie pokračovali. Rozhodnutie štúdia však ukazuje, že ani úspešné hry nemusia vývojárom zaručiť stabilitu v čase, keď sa náklady na veľké produkcie a situácia na hernom trhu menia.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Hacker prenikol do Samsung televízora a tvrdí, že objavil rozsiahle sledovanie pou 33
- Alza spustila nové zľavy 15
- RECENZIA: Clive Barker’s Hellraiser: Revival 44
- PlayStation 6 bude drahá, len pamäť a SSD údajne vychádzajú na takmer 700 dolárov 143
- Grafické karty v RTX 20, 30 a 40 sériách dokážu po zmene firmware takmer zdvojnáso 24
- BioWare končí po viac ako 30 rokoch, nový Mass Effect bol zrušený 178
- RECENZIA: Dragon's Dogma 2: Dark Arisen 11
- iPhone Duo má problémy s displejom, zahrievaním a aj pántom 103
- PS5 hackeri už prelomili aj najnovší firmware 14.10 potrebný pre GTA VI, kompletný 117
- Nový Xbox vraj môže stáť 1200 až 1800 dolárov a mal by vyjsť v roku 2028, Microsof 133 zobraziť viac článkov >














