Jensen Huang z Nvidie reaguje na kritiku DLSS 5 a hovorí, že hráči sa mýlia a vývojári majú plnú kontrolu nad vizuálnym štýlom |
Jensen Huang odmietol kritiku DLSS 5 a tvrdí, že generatívne neurálne renderovanie ostáva pod plnou kontrolou vývojárov.
Šéf Nvidie Jensen Huang reagoval na kritiku okolo DLSS 5 a tvrdí, že hráči sa v tomto prípade mýlia. Podľa neho nová technológia nemení umelecké smerovanie hier svojvoľne, ale stále necháva plnú kontrolu v rukách vývojárov. Tí môžu generatívnu AI dolaďovať tak, aby zodpovedala štýlu konkrétnej hry.
Huang zdôraznil, že DLSS 5 nie je klasický post-processing na úrovni celého obrazu. Nvidia ho opisuje ako neurálne renderovanie, ktoré pracuje na úrovni geometrie, textúr a ďalších častí scény. Práve preto má byť rozdiel oproti bežným AI filtrom v tom, že vývojári môžu presne určovať výsledný vzhľad a technológia im má slúžiť len ako nástroj.
Reporter: Some are concerned NVIDIA’s DLSS 5 will make games look worse or homogeneous.
- Justin Ryan ᯅ (@justinryanio) March 17, 2026
In our Q&A today, Jensen Huang responded:
“They’re completely wrong… you can fine tune the generative AI to your artistic style… if you want cartoon, toon shader, made of glass… it’s up… pic.twitter.com/cTjzUnZoiW
Kritika sa po predstavení DLSS 5 objavila najmä na sociálnych sieťach. Časť hráčov tvrdí, že hry s touto technológiou môžu pôsobiť horšie, jednotvárnejšie alebo budú odrážať len vizuálnu predstavu Nvidie. Diskusia sa rozprúdila aj okolo ukážok z Resident Evil Requiem, konkrétne pri postavách Grace Ashcroft a Leona Kennedyho.
Huang však opakuje, že vývojári si môžu sami rozhodnúť, ako technológiu využijú. Podľa jeho slov môžu skúšať rôzne vizuálne štýly, od realistickejšieho spracovania až po výrazne štylizované podoby, pričom výsledok má byť stále pod ich priamou kontrolou.
ASSASSIN'S CREED SHADOWS NVIDIA DLSS 5 pic.twitter.com/nnGFuSGY3z
- Zephryss⛩️ (@TheRealZephryss) March 16, 2026
Kritika DLSS 5 však nezostáva bez opozície ani mimo Nvidie. Ozvali sa aj hlasy z herného vývoja a technologickej brandže, ktoré odmietajú zhadzovať novinku len preto, že stojí na AI. Veterán herného vývoja JP Kellams tvrdí, že ak by Nvidia rovnaký vizuálny posun prezentovala ako bežný skok novej hardvérovej generácie a nie ako AI riešenie, reakcie publika by vraj vyzerali úplne inak. Podľa neho sú zlepšenia v nasvietení a tieňovaní výrazné a reči o tom, že AI automaticky ničí art direction, považuje za prehnané.
„Všetci, ktorí teraz zosmiešňujú DLSS 5, akoby nevyzeralo lepšie alebo ničilo art direction, sú úplne mimo. Zlepšenia v nasvietení a tieňovaní sú šialené. Keby to bolo ukázané ako predstavenie novej generácie hardvéru a nie ako AI, všetci by z toho boli nadšení.“
Podobne sa vyjadril aj technologický analytik Ryan Shrout, ktorý demo videl osobne. Tvrdí, že chyba je sústrediť sa len na tváre postáv, pretože zmeny zasahujú celú scénu. Upozornil napríklad na detailnejšie spracovanie svetla na bežných objektoch, materiáloch, vode či vegetácii. Práve tváre si podľa neho ľudia všímajú najskôr len preto, že na ne reagujú citlivejšie.
Podľa oboch tak DLSS 5 nemožno zjednodušovať na obyčajný AI filter. Skôr má ísť o nástroj, ktorý pracuje s celou scénou, správaním svetla a materiálov, pričom vývojári si stále môžu zachovať vlastný vizuálny štýl hry. Aj preto sa debata okolo DLSS 5 čoraz viac láme na tom, či časť publika neodmieta AI už z princípu, bez ohľadu na samotný výsledok.
After this whole debate about DLSS 5 I came to the conclusion that most of the people talking about it are completely unaware of what they don't know...they're on the peak of ignorance and don't even grasp how little they understand.
- Georgian Avasilcutei (@nimlot26) March 18, 2026
They just heard generative AI and like… pic.twitter.com/zp69BPHAVA
Na kritiku okolo DLSS 5 reagoval aj veterán herného vývoja Georgian Avasilcutei, ktorý sa ako výtvarník podieľal na AAA hrách Remember Me a Life is Strange od DONTNOD, Dishonored 2 a Dishonored: Death of the Outsider od Arkane či Hogwarts Legacy od Avalanche Software.
Podľa neho veľká časť ľudí technológiu kritizuje bez toho, aby jej skutočne rozumela, pričom si ju automaticky spája s generatívnou AI a kontroverznými generátormi obrázkov. Tvrdí však, že v prípade DLSS 5 nejde o promptový systém, ktorý by vytváral obraz na základe cudzích dát alebo si výsledok voľne „domýšľal“. Namiesto toho má technológia pracovať s informáciami už prítomnými v rasterizovanom obraze a z nich skladať výsledný frame s kvalitnejším nasvietením, tieňovaním a shaderovaním.
Avasilcutei to ilustroval na príklade vlastnej postavy, kde porovnal bežný raster render so slabšími shadermi a render s ray tracingom a kvalitnejšími shadermi pre vlasy a pokožku. Rozdiel bol podľa neho tak výrazný, že obe verzie pôsobili ako dve odlišné postavy, hoci išlo o rovnakú geometriu, rovnaké textúry aj rovnaké svetelné zdroje. Práve v tom podľa neho spočíva podstata DLSS 5, teda priblížiť sa vizuálne k výrazne kvalitnejšiemu obrazu bez plných nákladov natívneho renderovania.
Zároveň odmietol argument, že horšia verzia obrazu je automaticky umelecký zámer autora. Podľa neho často nejde o víziu, ale o limity výkonu a technológie, ktoré vývojárov nútia robiť kompromisy. Dodal, že každý výtvarník by rád dostal čo najlepší výsledok v reálnom čase, ak to hardvér dovolí.
V skratke:
- veľká časť kritiky DLSS 5 vychádza z nepochopenia technológie
- ľudia si DLSS 5 automaticky spájajú s generatívnou AI na tvorbu obrázkov, čo podľa neho nie je správne
- DLSS 5 nie je promptový generátor, ktorý by vytváral obraz z cudzích dát, technológia „nehalucinuje“ výsledok ako AI generátory obrázkov
- cieľom je dostať kvalitnejší obraz, hlavne lepšie nasvietenie, tieňovanie a shaderovanie
- DLSS 5 má podľa neho priniesť výsledok bližší kvalitnejšiemu renderu, ale s nižšími výkonovými nárokmi
- argument, že horšia verzia obrazu je „umelecký zámer“, často nejde o víziu autora, ale o technické limity a kompromisy
DLSS 5 má vyjsť na jeseň. Dovtedy sa zrejme objaví viac ukážok, ktoré lepšie naznačia, ako bude technológia fungovať v praxi a či sa obavy časti hráčov potvrdia.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové zľavy boli spustené 5
- Na stiahnutých PS4 a PS5 digitálnych tituloch sa objavili 30-dňové exspirácie 39
- Ruský procesor Irtysh importovaný z Číny sa predstavil na Witcherovi 61
- RECENZIA: Diablo IV: Lord of Hatred 44
- RECENZIA: The Division: Resurgence 25
- Hogwars Legacy je teraz zadarmo na Epic Store 13
- The Blood of Dawnwalker sa predstavuje 63
- Assassin's Creed Hexe zrejme nebude mať čary 46
- Alien Isolation 2 dostal prvý teaser 64
- RECENZIA: Aphelion 14 zobraziť viac článkov >













