CD Projekt priblížil nárasty zamestnancov a odteasoval nový neohlásený projekt |
DLC pre Witchera 3 stále nepredstavil, ale naznačuje ho stále viac.
CD Projekt pri výsledkoch za fiškálny rok 2025 priblížil nielen finančné výsledky, ale aj to, ako má aktuálne rozdelené vývojové kapacity medzi svoje hlavné hry. Z oficiálnej prezentácie vyplýva, že absolútne najväčší tím dnes pracuje na The Witcher 4, zatiaľ čo Cyberpunk 2 sa ďalej rozrastá v predprodukcii. Firma zároveň potvrdila aj posun pri novej značke Hadar, ktorá sa už dostáva od základov k prototypom v Unreal Engine.
Najdôležitejšie je, že CD Projekt dnes tlačí dopredu viac projektov naraz. Kým The Witcher 4 zostáva hlavným pilierom vývoja, Cyberpunk 2 naberá ďalších ľudí a Hadar sa mení z dlhodobejšieho plánu na konkrétnejší projekt. Z prezentácie je tak vidieť, že štúdio už nie je závislé len od jednej veľkej hry, ale pripravuje si ďalšie roky na viacerých frontoch.
Počty ľudí na jednotlivých projektoch
Podľa prezentácie za FY 2025 vyzerá rozdelenie vývojárov nasledovne:
- The Witcher 4: 499 ľudí
- Cyberpunk 2: 149 ľudí
- Project Sirius: 71 ľudí
- Project Hadar: 26 ľudí
- Shared services: 169 ľudí
- Ostatné úlohy a projekty: 19 ľudí
Pre porovnanie, vo februári 2025 mal The Witcher 4 tím s 447 ľuďmi, Cyberpunk 2 mal 135 ľudí, Sirius 56, Hadar 29, shared services 162 a ostatné časti 22. The Witcher 4 tak narástol o ďalších 52 ľudí a Cyberpunk 2 sa zväčšil o 14 ľudí. Hadar sa naopak mierne zmenšil, čo pri skorších fázach vývoja nemusí znamenať problém, skôr úpravu potrieb tímu.
The Witcher 4 ostáva hlavnou prioritou
Ak sa pozrieme na samotné rozdelenie síl, The Witcher 4 je dnes jednoznačne najväčším projektom štúdia. Tím s 499 ľuďmi je výrazne väčší než pri Cyberpunku 2 a ukazuje, že nový Witcher je pre CD Projekt momentálne najdôležitejšia hra. Nie je to veľké prekvapenie, keďže práve tento titul je už dlhšie v plnej produkcii a firma doň smeruje najväčšiu časť kapacít aj investícií.
Zaujímavé však je, že Cyberpunk 2 už nie je len malý tím v pozadí. So 149 vývojármi ide o projekt, ktorý sa postupne rozbieha vo väčšom meradle. CD Projekt už skôr potvrdil, že hra je v predprodukcii, a nové čísla naznačujú, že práve v nasledujúcich obdobiach môže tím ďalej rásť.
Hadar sa posúva od konceptu ku konkrétnejším prototypom
Výraznou témou prezentácie je aj Hadar, teda úplne nová značka od CD Projekt RED. Hoci na nej pracuje len 26 ľudí, firma pri výsledkoch uviedla, že tím už položil základy tejto novej IP. Aktuálne navrhuje konkrétne prvky, ktoré by sa mohli objaviť v hre, pripravuje viacero prototypov a implementuje ich priamo v Unreal Engine. Inak povedané, nejde už len o všeobecnú prípravu sveta, ale o prvé hmatateľné herné riešenia.
To je dôležitý moment aj do budúcnosti. Hadar zatiaľ nestojí na úrovni Witchera či Cyberpunku, no CD Projekt ním dáva najavo, že chce mať po dvoch veľkých značkách pripravenú aj tretiu vlastnú vetvu. Práve tá môže v ďalších rokoch rozhodnúť o tom, ako bude štúdio vyzerať po vydaní nového Witchera a neskôr aj ďalšieho Cyberpunku.
Čísla z prezentácie v skratke
Popri projektoch priniesla prezentácia aj viacero finančných údajov, ktoré ukazujú, že CD Projekt mal za sebou silný rok:
- tržby skupiny dosiahli 867 miliónov PLN
- čistý zisk dosiahol 595 miliónov PLN
- čistá ziskovosť pokračujúcich operácií bola 60,1 %
- rok 2025 bol podľa firmy druhý najlepší v histórii z pohľadu čistého zisku
- do budúcich hier firma investovala viac ako 513 miliónov PLN
- hlavná časť investícií smerovala do The Witcher 4 a Cyberpunku 2
Tieto výsledky ukazujú, že CD Projekt má stále veľmi silné finančné zázemie. Firma zároveň uviedla, že dobré čísla ťahali najmä Cyberpunk 2077 s rozšírením Phantom Liberty a pokračujúci predaj The Witcher 3. Pomohol aj vstup Cyberpunku 2077 do katalógu PlayStation Plus Extra a Premium a tiež vydanie hry na Nintendo Switch 2.
Staršie hry stále zarábajú vo veľkom
Na výsledkoch je vidieť ešte jednu dôležitú vec. CD Projekt stále veľmi výrazne ťaží zo starších hier, ktoré ostávajú dlhodobo predajné. Firma pri výsledkoch oznámila, že séria The Witcher už prekonala hranicu 85 miliónov predaných kópií, Cyberpunk 2077 má viac ako 35 miliónov kusov a Phantom Liberty sa dostalo cez 10 miliónov predaných kópií.
Práve tieto čísla vysvetľujú, prečo si štúdio môže dovoliť financovať viac veľkých projektov naraz. Silné predaje starších hier a rozšírení vytvárajú vankúš, z ktorého dnes rastie The Witcher 4, Cyberpunk 2 aj Hadar. Z pohľadu hráčov to znamená, že CD Projekt má priestor pokračovať vo veľkých RPG projektoch bez toho, aby musel tlačiť nové vydania príliš skoro.
Kedy Witcher 3 DLC?
The Witcher 4 je dnes hlavná hra štúdia a má k dispozícii najväčší tím a už dlho sa leakuje, že by mal príbeh byť previazaný cez nové Witcher 3 DLC. To priamo CD Projekt zatiaľ neohlásil, ale naznačil, že "vydá jeden neohlásený projekt". Na otázku, či ho shadowdropnú, odpovedali, že všetko je možné, ale radšej majú ohlásenia na veľkých eventoch a dlhšiu kampaň. Zostáva tak, čakať či ho ukážu na letných prezentáciách.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Crimson Desert 141
- Nové megazľavy spustené 39
- Recenzie na Crimson Desert vychádzajú 84
- Ruské štúdio pripravuje propagandistickú hru Ukrainian Warfare: Gostomel Heroes o 50
- Nvidia predstavila DLSS 5, príde na jeseň 138
- Aký monitor kúpiť na jar 2026? LCD a aj OLEDy sú za dobré ceny 46
- DLSS 5 zachová umelecký štýl autorov, sami si vyberú, čo a ako zapracujú 167
- Bližší pohľad na DLSS 5 v pohybe 44
- RECENZIA: Marathon 50
- Oscary boli rozdané, ovládol ich One Battle After Another 89 zobraziť viac článkov >
















