Autor Legacy of Kain kritizuje DLSS 5, podľa neho môže oslabiť výhodu veľkých hier |
Každý má aktuálne na DLSS5 iný pohľad a autor Legacy of Kain priniesol svoj. Síce kritizuje úpravu artu, ale zdá sa, že ľutuje AAA hry.
V hernej komunite sa ďalej zbierajú reakcie na technológiu NVIDIA DLSS 5, ktorú Nvidia predstavila na GTC 2026. Teraz sa ozval aj veterán herného priemyslu Denis Dyack, známy najmä ako tvorca hier Blood Omen: Legacy of Kain a Eternal Darkness: Sanity’s Requiem. V rozhovore označil súčasnú podobu DLSS 5 za chybný smer a tvrdí, že by sa technológia mala vrátiť späť na prepracovanie.
Art štýl
Dyackovi prekáža najmä to, že DLSS 5 podľa neho už nefunguje len ako nástroj na vylepšenie obrazu, ale začína zasahovať priamo do art direction hier. Tvrdí, že výsledok môže meniť pôvodný vizuálny zámer autorov a popri tom stále prináša aj artefakty a ďalšie problémy spojené s AI generovaním obrazu. Podľa neho je to rizikové hlavne pre veľké AAA hry, ktoré si svoju vysokú cenu obhajujú aj tým, že prinášajú výrazne lepší vizuál a produkčné spracovanie než menšie tituly.
Problém pre AAA tituly?
Práve v tom vidí najväčší problém. Ak by sa DLSS 5 rozšírilo vo veľkom, mohlo by podľa neho zrýchliť úpadok AAA segmentu. Tvrdí, že technológia môže oslabiť jednu z posledných veľkých výhod veľkých štúdií, teda schopnosť vytvárať vizuálne pôsobivé a draho vyzerajúce hry. Ak AI začne podobný efekt dorovnávať aj pri menších projektoch, rozdiel medzi drahou AAA produkciou a indie scénou sa môže postupne zmenšovať.
AI je dobré, ale nehradí vývojárov
Dyack však nekritizuje AI ako celok. Naopak, pripomína, že sa jej venoval už veľmi dávno a dokonca ešte v roku 1992 použil bežiacu neurónovú sieť v hre v rámci svojej diplomovej práce z informatiky. AI podľa neho nie je náhradou za ľudí, ale len nástrojom. Myslí si, že dnešný trh ju výrazne preceňuje a okolo nej vznikla veľká bublina. Zároveň odmieta predstavu, že by AI mala vo veľkom nahrádzať tvorivú prácu vývojárov.
Podľa neho sú firmy, ktoré prepúšťajú ľudí s odôvodnením, že ich nahradí AI, na zlej ceste. Hovorí, že vývoj hier sa AI nedá jednoducho zautomatizovať a ak by sa o to niekto pokúsil, výsledok by bol podľa neho zlý. Zároveň dodáva, že technológie síce zvyšujú produktivitu, no neznamená to automaticky menej práce, práve naopak. Pri väčšom nasadení AI vraj často treba viac ľudí aj viac času, nie menej.
Herný priemysel používa AI už dlho
Vyjadril sa aj k názoru Petra Moora, ktorý nedávno povedal, že všetky štúdiá budú časom AI využívať v nejakej podobe. S tým Dyack v zásade súhlasí, ale upozorňuje, že herný priemysel už AI používa dlho. Podľa neho je prítomná v kompilátoroch, editoroch, enginoch aj v nástrojoch na strih videa, takže debata o tom, či hry AI používajú, je už vlastne dávno uzavretá. Za skutočnú otázku považuje skôr to, či generatívna AI nahradí ľudí, a v tom je skeptický.
Za správny smer považuje využitie AI na úlohy, ktoré ľudia nerobia dobre alebo ich robia pomaly. Ide najmä o spracovanie veľkého množstva dát, analýzy a ďalšie oblasti, kde môže mať stroj jasnú výhodu. Naopak, pokusy nahrádzať ňou tvorivú ľudskú prácu nepovažuje za rozumné ani efektívne.
DLSS 5
Čo sa týka samotného DLSS5. Bola to len úvodná ukážka z nejakej skorej verzie, možno len preto, aby Nvidia mala niečo nové na GTC z tejto oblasti. Objavili sa rôzne tvrdenia a vysvetlenia ako to funguje, ale stále je to AI filter nad obraz, rovnako ako Super Resolution, to je naučené na zostrovanie obrazu, tu bude naučené na vylepšenie nasvietenia a prípadne aj objektov. Pridané budú určité nastavenia pre vývojárov a aj vylúčenie určitých objektov zo spracovania funkciou, napríklad ako tvári.
Otázna bude stabilita vylepšení a bude dôležité, ako bude samotný model naučený a či si ho budú môcť trénovať aj autori (aby im nemenil tváre, alebo grafiku mimo ich art štýlu). To ešte uvidíme, ešte ani Nvidia nemá finálnu verziu a ani požiadavky.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Crimson Desert 151
- Nové megazľavy spustené 39
- Recenzie na Crimson Desert vychádzajú 84
- Ruské štúdio pripravuje propagandistickú hru Ukrainian Warfare: Gostomel Heroes o 50
- Nvidia predstavila DLSS 5, príde na jeseň 138
- Vyšla parodická hra Pingeon Come: Bentleyrance 31
- Zomrel Chuck Norris 109
- DLSS 5 zachová umelecký štýl autorov, sami si vyberú, čo a ako zapracujú 167
- RECENZIA: Marathon 50
- V reakcii na hodnotenia Crimson Desert klesli akcie Pearl Abyss o takmer 30% 83 zobraziť viac článkov >













