PRIHLÁS

Autor Legacy of Kain kritizuje DLSS 5, podľa neho môže oslabiť výhodu veľkých hier

Každý má aktuálne na DLSS5 iný pohľad a autor Legacy of Kain priniesol svoj. Síce kritizuje úpravu artu, ale zdá sa, že ľutuje AAA hry.

pridal saver 21.3.2026 o 18:15 pod hry
Autor Legacy of Kain kritizuje DLSS 5, podľa neho môže oslabiť výhodu veľkých hier

HRY > NOVINKY >

V hernej komunite sa ďalej zbierajú reakcie na technológiu NVIDIA DLSS 5, ktorú Nvidia predstavila na GTC 2026. Teraz sa ozval aj veterán herného priemyslu Denis Dyack, známy najmä ako tvorca hier Blood Omen: Legacy of Kain a Eternal Darkness: Sanity’s Requiem. V rozhovore označil súčasnú podobu DLSS 5 za chybný smer a tvrdí, že by sa technológia mala vrátiť späť na prepracovanie.

Art štýl

Dyackovi prekáža najmä to, že DLSS 5 podľa neho už nefunguje len ako nástroj na vylepšenie obrazu, ale začína zasahovať priamo do art direction hier. Tvrdí, že výsledok môže meniť pôvodný vizuálny zámer autorov a popri tom stále prináša aj artefakty a ďalšie problémy spojené s AI generovaním obrazu. Podľa neho je to rizikové hlavne pre veľké AAA hry, ktoré si svoju vysokú cenu obhajujú aj tým, že prinášajú výrazne lepší vizuál a produkčné spracovanie než menšie tituly.

Problém pre AAA tituly?

Práve v tom vidí najväčší problém. Ak by sa DLSS 5 rozšírilo vo veľkom, mohlo by podľa neho zrýchliť úpadok AAA segmentu. Tvrdí, že technológia môže oslabiť jednu z posledných veľkých výhod veľkých štúdií, teda schopnosť vytvárať vizuálne pôsobivé a draho vyzerajúce hry. Ak AI začne podobný efekt dorovnávať aj pri menších projektoch, rozdiel medzi drahou AAA produkciou a indie scénou sa môže postupne zmenšovať.

AI je dobré, ale nehradí vývojárov

Dyack však nekritizuje AI ako celok. Naopak, pripomína, že sa jej venoval už veľmi dávno a dokonca ešte v roku 1992 použil bežiacu neurónovú sieť v hre v rámci svojej diplomovej práce z informatiky. AI podľa neho nie je náhradou za ľudí, ale len nástrojom. Myslí si, že dnešný trh ju výrazne preceňuje a okolo nej vznikla veľká bublina. Zároveň odmieta predstavu, že by AI mala vo veľkom nahrádzať tvorivú prácu vývojárov.

Podľa neho sú firmy, ktoré prepúšťajú ľudí s odôvodnením, že ich nahradí AI, na zlej ceste. Hovorí, že vývoj hier sa AI nedá jednoducho zautomatizovať a ak by sa o to niekto pokúsil, výsledok by bol podľa neho zlý. Zároveň dodáva, že technológie síce zvyšujú produktivitu, no neznamená to automaticky menej práce, práve naopak. Pri väčšom nasadení AI vraj často treba viac ľudí aj viac času, nie menej.

Herný priemysel používa AI už dlho

Vyjadril sa aj k názoru Petra Moora, ktorý nedávno povedal, že všetky štúdiá budú časom AI využívať v nejakej podobe. S tým Dyack v zásade súhlasí, ale upozorňuje, že herný priemysel už AI používa dlho. Podľa neho je prítomná v kompilátoroch, editoroch, enginoch aj v nástrojoch na strih videa, takže debata o tom, či hry AI používajú, je už vlastne dávno uzavretá. Za skutočnú otázku považuje skôr to, či generatívna AI nahradí ľudí, a v tom je skeptický.

Za správny smer považuje využitie AI na úlohy, ktoré ľudia nerobia dobre alebo ich robia pomaly. Ide najmä o spracovanie veľkého množstva dát, analýzy a ďalšie oblasti, kde môže mať stroj jasnú výhodu. Naopak, pokusy nahrádzať ňou tvorivú ľudskú prácu nepovažuje za rozumné ani efektívne.

DLSS 5

Čo sa týka samotného DLSS5. Bola to len úvodná ukážka z nejakej skorej verzie, možno len preto, aby Nvidia mala niečo nové na GTC z tejto oblasti. Objavili sa rôzne tvrdenia a vysvetlenia ako to funguje, ale stále je to AI filter nad obraz, rovnako ako Super Resolution, to je naučené na zostrovanie obrazu, tu bude naučené na vylepšenie nasvietenia a prípadne aj objektov. Pridané budú určité nastavenia pre vývojárov a aj vylúčenie určitých objektov zo spracovania funkciou, napríklad ako tvári. 

Otázna bude stabilita vylepšení a bude dôležité, ako bude samotný model naučený a či si ho budú môcť trénovať aj autori (aby im nemenil tváre, alebo grafiku mimo ich art štýlu). To ešte uvidíme, ešte ani Nvidia nemá finálnu verziu a ani požiadavky. 





Páči sa mi!







Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Mini steam code rozdávačka. (0)
Ahojte hráči a hráčky. Zas a znova tu máme mini ...
|Kúpa herného pc/nb (3)
ahojte, som tu zas :D keby Vám napíšem, že mám bud...
|Toxic commando coop (0)
Ak hrávate nejaká skupina pridal by som sa občas. ...
|Herný monitor aoc agon pro cs2... (0)
zdravim, neviem ci pisem do spravnej temy, ,predam...
|Akú hodnotu majú ddr4 (12)
Kingston FURY 128 GB KIT DDR4 3200 MHz CL16 Beast ...
|Serialy (17843)
prison break, lost, jericho, battlestar galactica ...
|Must see (42035)
Su veci ktore sa slovami opisat nedaju a preto pat...
|Filmy filmy filmy film... (48392)
O filmoch. Hádam chápete....
|Screenshots (65879)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Hlavná diskusia (34)
O všetkom, respektíve ak máte nejaké otázky alebo ...
|Svet, ukrajina, vojny ... (52794)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk