Final Fantasy XIV Online čakajú megazmeny - ako Yoshi-P prekopáva systémy |
Režisér Final Fantasy XIV Online sa s nami podelil o veľké plány a zmeny celej hry.
Keď jedna hra existuje viac ako 15 rokov, očakávate, že sa bude priebežne meniť. Hráči túžia nielen po novom obsahu, ale niektorí (i keď nie všetci) si po viac ako dekáde pýtajú iné herné systémy. V diskusných fórach sa roky spomína, že hrateľnosť Final Fantasy XIV je od vydania A Realm Reborn (2013) rovnaká, ale svet MMO a hier sa zmenil.
Počet registrovaných účtov stále stúpa (blíži sa k 35 miliónom), vďaka štedrému Free Trial môžete hrať stovky hodín obsahu zadarmo a do hry prúdia noví hráči, ktorým azda herné systémy pripadajú zložité či až prekomplikované.
Yoshi-P asi týždeň pred Final Fantasy Festivalom v Anaheim sľúbil vo Famitsu interview, že s Patchom 8.0 a novým datadiskom prídu väčšie zmeny a prekopanie herného systému. V rámci Keynote nám odhalil prvé z nich - a prijatie komunitou bolo veru rôznorodé.
Nový systém boja
V prvom rade nás čaká nový Job Action System. Ale netreba sa okamžite báť, že budete hrať inak - pri 21 existujúcich povolaniach dostanete možnosť výberu: v Reborn Mode môžete hrať ako doteraz s väčším počtom úderov a kombinácií. K nemu však pribudne Evolved Mode, ktorý kladie dôraz na väčšiu individualitu, iné rotácie úderov a najmä MENEJ klikania. Evolved Mode sa objaví okamžite pri odblokovaní povolania a medzi módmi sa môžete prepínať hocikedy mimo bitiek. Zdieľajú sa aj levely povolania a získaná výzbroj, takže rozdiel bude skutočne v tom ako hráte a ovládaní, nie výbave či skúsenostiach. Navyše aj celý obsah môžete absolvovať v oboch, flexibilita je vysoká.
Najväčšia novinka je, že nové povolania (nový Tank i Ranged DPS) budú mať už iba Evolved Mode. To v praxi znamená, že autori už teraz rátajú, že Evolved Mode bude nový štandard v budúcnosti a nové povolania majú ľahší systém ovládania.
Poobedňajší Development Panel ukázal ako bude Evolved Mode fungovať v praxi. Na príklade Paladina bolo vidieť nasledujúce zmeny:
- Počet abilít sa zníži cca na polovicu
- Základné kombo bolo doteraz 3-tlačidlová sekvencia, po novom iba 1 tlačidlo
- Z piatich najčastejších bojových úderov budú iba 4
- Vlastnosti Holy Spirit a Clemency sa zjednotia do Justice Divine. Keď ju šľahnete po nepriateľovi, bude to útočný ťah. Keď na spoločníka, tak liečivá.
- Role Actions - tie budú sčasti vysekané a skonsolidované, zo 7 na 5.
Osobne tieto zmeny kvitujem: keď sa máte učiť čoraz zložitejšie schémy alebo k nim vracať, ide to ťažšie. Ale stále to bola ukážka v paneli, už teraz som zvedavý na osobné skúsenosti a výsledný ortieľ.
Nový systém odmien
Časť komunity reptá, že vývojový cyklus Final Fantasy XIV Online sa naťahuje, medzi Patchmi sú dlhé pauzy (kedysi 17 týždňov, teraz 19) a nové Patche okrem príbehu majú menej obsahu alebo je redšie rozložený. Na druhej strane časť hráčov pride do hry len okolo nového Patchu na pár dní, potom si dá mesiace pauzu. Alebo hrajú menej často.
Tejto časti komunity by mohli imponovať zmeny v systéme odmeňovania. Od Patchu 8.0 by sa mal systém presunúť z denného na týždenný. K tomu patrí aj nová štruktúra, kde budú hráči získavať týždňové body za aktivitu a plniť misie.
Yoshi-P sľúbil aj nový spôsob zvyšovania levelu výbavy - aktuálne vám môžu padať v raidoch na Savage obťažnosti alebo si ich meníte za tombstone (tablet). Budeme vkladať do existujúcich predmetov čosi extra? Alebo pribudne nová cesta na získanie výbavy? Viac detailov až na Fan Feste v Tokiu!
Megapozitívna vec sa týka levelu výbavy. Ak máte napríklad zbraň Paladina na leveli 790, ale u iného povolania na 760, mali by sa zjednotiť na tú najvyššiu hodnotu, t.j. 790. Avšak zatiaľ je otázne, ako to dosiahnuť...
Napokon je tu prísľub, že do Final Fantasy XIV Online prídu tzv. Seasons. To neznačí, že aj Season Pass / Battle Pass za extra peniaze, ale časové zarámcovanie. Dvojica patchov bude vždy tvoriť jednu sezónu, t.j. Patch 7.0+Patch 7.1 by bola jedna, Patch 7.2+7.3 už druhá. V praxi by to znamenalo, že sezóna by trvala cca 8-9 mesiacov, no otázne je, čo v nej získame. Bude to limitovaný obsah? Iný systém odmien? Či iná motivácia?
Novinky pre raidy
Do raidov prídu viaceré zmeny. Prvou je pridanie novej obťažnosti pre 8-členné raidy - medzi Normal (ktorú hrá 85% hráčov) a Savage (asi 15%) by mala pribudnúť tretia a celkovo by sa rozložil pomer hráčov. Šípime aj veľký dopad na odmeny, t.j. Savage by mal ešte viac získať na leveli, no možno tretia obtiažnosť sprístupní čosi viac.
24-členné raidy zase čakajú viaceré cesty postupu. Yoshi-P ich nechce skracovať, ale rozvetviť a pridať nové cesty. To by mohlo značiť motiváciu pre znovuhrateľnosť, i keď si to bude pýtať väčšie zmeny herného dizajnu.
Napokon bol naznačený aj ďalší bojový obsah, ale bez ďalších špecifikácií.
Novinky pre questy a zóny
Táto lákavá sekcia bola zatiaľ zhrnutá pomerne stručne. Yoshi-P chce osviežiť život v zónach, aj vylepšiť systém questov, ale neprezradil zatiaľ viac. Ďalšie informácie majú prísť v Berlíne a osobne ich vnímam ako najväčšie šance pre hranie a postup sólo hráča.
Novinky pre editovanie postáv
Hráčov, ktorým imponuje výzor a editovanie postáv, asi poteší, že si budú môcť zmeniť veľa detailov ako napríklad farbu očí, vlasov a pokožky. Pribudne funkcia očných tieňov a editovanie očí a pier. Na tvár si budete môcť maľovať rôzne obrázky i vzory.
Kozmetická, ale zároveň riadne viditeľná zmena bude možnosť zapnúť si zobrazovania iba pri časti výbavy - aby postavy neboli príliš prečačkané.
Väčšie prepojenie serverov
Posledná veľká ohlásená zmena sa týka spájania hráčov na serveroch. Aktuálne sa mohli prepojiť iba hráči zo svetov v rovnakom dátovom centre. Po novom sa budú môcť prepájať a aj využívať funkcie ako Party Finder všetci z jedného regiónu. Tak už nebude podstatné, na ktorom serveri či dátovom centre hráte, celá Európa, Amerika či Japonsko sa prepoja do jedného systému. Čo kontinent, to kompletná komunita na hranie spolu.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Saros 54
- Vivat Slovakia je teraz na Steame za menej ako 1 euro 108
- Nové zľavy boli spustené 5
- Čo prinesie Assassin's Creed Black Flag Resynced? 87
- Porovnanie pôvodného Assassin's Creed Black Flag a nového remaku 47
- Microsoft zlacnil Game Pass Ultimate a PC Game Pass 68
- Assassin's Creed Black Flag Resynced sa predstavuje 94
- RECENZIA: Ghost Master: Resurrection 2
- RECENZIA: Sudden Strike 5 11
- RECENZIA: Tides of Tomorrow 1 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS3 PS4 Xbox Series X|S Vývoj: Square Enix / Square Enix Štýl: RPG / MMO Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||















