Tvorca Witchfire najskôr DLSS 5 kritizoval, teraz ho považuje za úžasnú technológiu |
Chmielarza presvedčili neskoršie ukážky DLSS 5, podľa neho však výsledok závisí od toho, či vývojári technológiu používajú s mierou.
Adrian Chmielarz, zakladateľ štúdia The Astronauts a tvorca hry Witchfire, zmenil názor na kontroverznú technológiu NVIDIA DLSS 5. Pri jej prvom predstavení patril medzi kritikov, no po ukážkach lepšie vyladených implementácií ju začal považovať za výrazné grafické vylepšenie. .
Podľa Chmielarza je hlavným problémom DLSS 5 jeho príliš agresívne využitie. Pri maximálnych nastaveniach môže obraz pôsobiť umelo, rozmazane a neprirodzene. Ak však vývojári technológiu používajú s mierou, dokáže pridať detaily a zlepšiť celkovú vizuálnu kvalitu bez výrazného narušenia pôvodného vzhľadu hry.
Chmielarz prirovnáva situáciu k DLSS 3 a generovaniu snímok, ktoré hráči spočiatku kritizovali pre vytváranie „falošných snímok“. Dnes je však Frame Generation bežne využívanou funkciou a očakáva, že podobný vývoj čaká aj DLSS 5. Sám priznáva, že prvý trailer technológie vyzeral veľmi zle, no neskoršie ukážky ho presvedčili, že pri správnom nastavení môže výsledok vyzerať dokonca lepšie ako pôvodná hra.
NVIDIA medzitým rozširuje podporu DLSS 5. Po NBA 2K27, teraz dostali podporu Metro hry, 5. novembra ju má dostať Hogwarts Legacy a koncom novembra aj Where Winds Meet. Spoločnosť zároveň vydala nový preset, ktorý má byť o 30 až 40 % rýchlejší, hoci za cenu o niečo menšieho grafického zlepšenia.
Zaujímavý vývoj prebieha aj v modderskej komunite. Modderi experimentujú s technikou Foveated Rendering, pri ktorej zostáva najvyššia kvalita vykresľovania v strede obrazovky, zatiaľ čo okrajové časti sa spracúvajú v nižšom rozlíšení. Tým sa znižujú nároky na výkon DLSS 5, najmä pri ultraširokých monitoroch.
Modifikácia CheekyFoveatedDLSS podporuje podobný prístup aj pri DLSS Super Resolution, pričom jej autori uvádzajú pri režime Performance bežné zvýšenie výkonu o viac ako 20 %. Ďalšie optimalizácie by tak mohli pomôcť sprístupniť náročný neurálny rendering širšiemu okruhu hráčov.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza spustila nové zľavy 15
- PlayStation 6 bude drahá, len pamäť a SSD údajne vychádzajú na takmer 700 dolárov 143
- GTA VI umožní preskúmať stovky interiérov a plánovať lúpeže aj bez prestreliek 56
- BioWare končí po viac ako 30 rokoch, nový Mass Effect bol zrušený 178
- RECENZIA: Clive Barker’s Hellraiser: Revival 40
- RECENZIA: Dragon's Dogma 2: Dark Arisen 11
- PS5 hackeri už prelomili aj najnovší firmware 14.10 potrebný pre GTA VI, kompletný 117
- Nový Xbox vraj môže stáť 1200 až 1800 dolárov a mal by vyjsť v roku 2028, Microsof 131
- Orange dá GTA VI ako darček k internetu. Predstavil aj kompletnú vianočnú ponuku 12
- Call of Duty Modern Warfare 4 so svojou kampaňou boduje 36 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: The Astronauts Štýl: Akcia
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














