PRIHLÁS

Tvorca Witchfire najskôr DLSS 5 kritizoval, teraz ho považuje za úžasnú technológiu

Chmielarza presvedčili neskoršie ukážky DLSS 5, podľa neho však výsledok závisí od toho, či vývojári technológiu používajú s mierou.

pridal saver 24.10.2026 o 21:15 pod hry
Tvorca Witchfire najskôr DLSS 5 kritizoval, teraz ho považuje za úžasnú technológiu

HRY > NOVINKY >

Adrian Chmielarz, zakladateľ štúdia The Astronauts a tvorca hry Witchfire, zmenil názor na kontroverznú technológiu NVIDIA DLSS 5. Pri jej prvom predstavení patril medzi kritikov, no po ukážkach lepšie vyladených implementácií ju začal považovať za výrazné grafické vylepšenie. .

Podľa Chmielarza je hlavným problémom DLSS 5 jeho príliš agresívne využitie. Pri maximálnych nastaveniach môže obraz pôsobiť umelo, rozmazane a neprirodzene. Ak však vývojári technológiu používajú s mierou, dokáže pridať detaily a zlepšiť celkovú vizuálnu kvalitu bez výrazného narušenia pôvodného vzhľadu hry.

Chmielarz prirovnáva situáciu k DLSS 3 a generovaniu snímok, ktoré hráči spočiatku kritizovali pre vytváranie „falošných snímok“. Dnes je však Frame Generation bežne využívanou funkciou a očakáva, že podobný vývoj čaká aj DLSS 5. Sám priznáva, že prvý trailer technológie vyzeral veľmi zle, no neskoršie ukážky ho presvedčili, že pri správnom nastavení môže výsledok vyzerať dokonca lepšie ako pôvodná hra.

NVIDIA medzitým rozširuje podporu DLSS 5. Po NBA 2K27, teraz dostali podporu Metro hry, 5. novembra ju má dostať Hogwarts Legacy a koncom novembra aj Where Winds Meet. Spoločnosť zároveň vydala nový preset, ktorý má byť o 30 až 40 % rýchlejší, hoci za cenu o niečo menšieho grafického zlepšenia.

Zaujímavý vývoj prebieha aj v modderskej komunite. Modderi experimentujú s technikou Foveated Rendering, pri ktorej zostáva najvyššia kvalita vykresľovania v strede obrazovky, zatiaľ čo okrajové časti sa spracúvajú v nižšom rozlíšení. Tým sa znižujú nároky na výkon DLSS 5, najmä pri ultraširokých monitoroch.

Modifikácia CheekyFoveatedDLSS podporuje podobný prístup aj pri DLSS Super Resolution, pričom jej autori uvádzajú pri režime Performance bežné zvýšenie výkonu o viac ako 20 %. Ďalšie optimalizácie by tak mohli pomôcť sprístupniť náročný neurálny rendering širšiemu okruhu hráčov.






Páči sa mi!







Tvorca Witchfire najskôr DLSS 5 kritizoval, teraz ho považuje za úžasnú technológiu
PC

Vývoj: The Astronauts
Štýl: Akcia
Early Access od: 20. september 2023
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Ako si predplácate retrogamer ... (0)
Skúšal som cez magazinesdirect a nešlo mi zaplatiť...
|Fight night (0)
Nazdar zachytil som na ig od easports. Že bude nof...
|Dajake pc vecicky (0)
Mam tu dajake hluposti na predaj kedze som robil a...
|Forza horizon 2 xbox one verzi... (10)
Zároveň vylepšuje grafiku, pridáva 60FPS, 2160p, a...
|Kill shader stutter before you... (4)
Odskusajte ci pomoze.. Ja sam to este len testu...
|Sector hraje ... (131357)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Čo ma dnes potešilo ... (44648)
Sem mozte pisat co vas dnes potesio , co ste prije...
|Screenshots (68084)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Hlavná diskusia (33)
O všetkom, respektíve ak máte nejaké otázky alebo ...
|Diskusia k hlasovaniu (sector) (11619)
Tu môžete rozviesť svoje zahlasovanie v sector hla...
|Svet, ukrajina, vojny ... (58318)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk