Microsoft predstavil Shader Model 6.10 |
DirectX dostáva veľkú novinku – Shader Model 6.10 prináša natívnu podporu maticových výpočtov, čo môže spraviť z AI renderingu štandard naprieč všetkými GPU.
Microsoft predstavil preview Shader Modelu 6.10 a ide o zmenu, ktorá môže výrazne ovplyvniť budúcnosť grafiky v hrách. Najdôležitejšou novinkou je integrácia takzvaných „matrix“ operácií priamo do DirectX API.
Zjednodušene povedané, ide o výpočty, na ktorých stoja moderné AI technológie. Tie sa dnes používajú napríklad pri upscalingu alebo pokročilom renderingu obrazu.
Doteraz boli tieto funkcie často viazané na konkrétny hardvér. Nvidia má svoje Tensor jadrá už od RTX 20 série, zatiaľ čo AMD ich začal výraznejšie implementovať až v novších generáciách. Vývojári tak museli optimalizovať hry pre konkrétne GPU.
Shader Model 6.10 to chce zmeniť. Podpora maticových výpočtov sa má stať štandardnou súčasťou DirectX, takže rovnaké AI technológie budú môcť fungovať naprieč rôznymi kartami bez nutnosti špeciálnych úprav.
To otvára dvere tzv. neural renderingu - teda využívaniu AI na generovanie textúr, osvetlenia či celých scén. Príklady už dnes existujú, napríklad technológie ako RTX Neural Shaders alebo Neural Radiance Cache od Nvidie, no v budúcnosti by podobné funkcie mohli byť dostupné univerzálne.
Samozrejme, má to háčik - staršie grafické karty bez podpory týchto výpočtov z toho profitovať nebudú. Pre nové GPU však môže ísť o zásadný krok, ktorý zjednoduší vývoj a zároveň prinesie vizuálne pokročilejšie hry.
Ak sa táto zmena ujme, AI rendering už nebude len doménou jednej značky, ale stane sa bežnou súčasťou hernej grafiky.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Podľa Sama Altmana je hrozné, že máme RAM vo vlastných počítačoch namiesto dátovýc 125
- Alza spustila Black Friday zľavy 44
- GTA VI preload sa začne 10. novembra, Rockstar potvrdil veľkosť hry 35
- Sony samo odkupuje použitú PS5 za 400 dolárov, ak k nej majitelia odovzdajú aj dva 59
- GeForce RTX 5090 vraj dostane 64 GB a 96 GB pamäte 70
- RECENZIA: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 58
- Anthropic pravdepodobne zakazuje Claude Code vytvárať kópie existujúcich hier 12
- Windows 11 sa už dokáže preinštalovať z cloudu, aj keď systém nenabootuje 7
- Sony vydalo ďalší bezpečnostný update pre PS5. Bojuje proti jailbreaku pred GTA 6 110
- GeForce RTX 5080 s 24 GB pamäťou môže doraziť už v decembri 64 zobraziť viac článkov >















