Microsoft pri Project Helix prehodnocuje model konzol |
Microsoft už viackrát povedal že ceny RAM a SSD nevyzerajú dobre a prehodnocuje konzolu a aj model konzol, ale je otázne, čo si pod tým predstaviť.
Nový šéf stratégie Xboxu Matthew Ball priznal, že kríza s komponentmi výrazne zasahuje do plánov Microsoftu pri ďalšej konzole Project Helix. Problémom sú najmä rastúce ceny RAM a úložísk, ktoré podľa neho neklesajú tak rýchlo, ako sa pôvodne čakalo. Ball hovorí, že tento tlak môže trvať ešte približne 2 až 2,5 roka a bude obmedzovať celý konzolový segment.
Prehodnotenie konzolového modelu?
Microsoft preto podľa neho prehodnocuje, ako má nový Xbox fungovať, aby zostal cenovo dostupný a zároveň flexibilnejší. Ball zdôraznil, že Project Helix stále plánujú vydať, ale firma rozmýšľa nad tým, ako upraviť tradičný konzolový model. Nemá ísť o nahradenie konzoly, skôr o rozšírenie možností a hľadanie modelu, ktorý bude lepšie fungovať v čase drahších komponentov.
Zatiaľ nie je jasné, čo pod tým myslia. Vieme, že chcú spolupracovať s viacerými firmami, ktoré budú predávať podobné zariadenia s rovnakým výkonom, respektíve ten základný čip bude dostupný na licencovanie. Tí zrejme prinesú Xbox PC podobné Asus ROG Xbox handheldu, pričom samotná Xbox konzola bude viac natívnejšia, aj keď aj tá spojí Xbox systém a Windows. To všetko už vieme, ale nedáva to odpoveď na otázku, ako chcú riešiť cenu. Reálne sa jedine dá ponúknuť menšie SSD s dokúpením. Pamäť je zatiaľ otázna koľko dajú.
Microsoft nemá kapacity na väčšiu výrobu Series XS
Ball zároveň potvrdil, že aktuálny dopyt po Xbox Series XS konzolách presahuje výrobné kapacity. Podľa neho teda problémom Xboxu v obchodoch nie je nezáujem hráčov, ale logistické a výrobné obmedzenia. Konzoly sa majú vyrábať na limite dostupných možností, no fyzických kusov nie je dosť na to, aby pokryli dopyt. To je pre Microsoft výhoda aj problém zároveň, keďže predáva všetko, čo vyrobí, ale zároveň môže prichádzať o časť trhu.
Z ostatných vecí, ktoré sme spomínali, už má Xbox pripravený nový systém pre exkluzivity. Hry majú byť rozdelené do viacerých skupín: tituly určené priamo pre exkluzívny ekosystém Xboxu, veľké multiplatformové live-service hry ako Call of Duty, a projekty, pri ktorých už existujú staršie záväzky voči iným platformám. Aj preto boli Gears of War: E-Day a Clockwork Revolution komunikované ako exkluzivity naraz, aby Microsoft ukázal, že nejde o jednorazový krok, ale o dlhodobejší program.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Gothic 1 Remake 106
- Blesk zničil hráčovi PC cez internetový kábel 59
- Alza rozbehla nové zľavy 39
- Stronghold 4 sa vracia ku koreňom série a príde do Early Access ešte tento rok 17
- Senua, bude pokračovaním Hellblade série, ale už plne akčná adventúra 33
- Metro 2039 ukázalo svoju hrateľnosť a naznačilo dátum vydania 35
- Recenzia na film Vládcovia vesmíru 9
- Polhodina hrateľnosti z Fable ukazuje život v Albione, vzťahy, rodinu aj dôsledky 50
- Ukážka hrateľnosti z racingovky Clutch 49
- Exodus dostal 20-minútovú ukážku 42 zobraziť viac článkov >














