Microsoft pri Project Helix prehodnocuje model konzol |
Microsoft už viackrát povedal že ceny RAM a SSD nevyzerajú dobre a prehodnocuje konzolu a aj model konzol, ale je otázne, čo si pod tým predstaviť.
Nový šéf stratégie Xboxu Matthew Ball priznal, že kríza s komponentmi výrazne zasahuje do plánov Microsoftu pri ďalšej konzole Project Helix. Problémom sú najmä rastúce ceny RAM a úložísk, ktoré podľa neho neklesajú tak rýchlo, ako sa pôvodne čakalo. Ball hovorí, že tento tlak môže trvať ešte približne 2 až 2,5 roka a bude obmedzovať celý konzolový segment.
Prehodnotenie konzolového modelu?
Microsoft preto podľa neho prehodnocuje, ako má nový Xbox fungovať, aby zostal cenovo dostupný a zároveň flexibilnejší. Ball zdôraznil, že Project Helix stále plánujú vydať, ale firma rozmýšľa nad tým, ako upraviť tradičný konzolový model. Nemá ísť o nahradenie konzoly, skôr o rozšírenie možností a hľadanie modelu, ktorý bude lepšie fungovať v čase drahších komponentov.
Zatiaľ nie je jasné, čo pod tým myslia. Vieme, že chcú spolupracovať s viacerými firmami, ktoré budú predávať podobné zariadenia s rovnakým výkonom, respektíve ten základný čip bude dostupný na licencovanie. Tí zrejme prinesú Xbox PC podobné Asus ROG Xbox handheldu, pričom samotná Xbox konzola bude viac natívnejšia, aj keď aj tá spojí Xbox systém a Windows. To všetko už vieme, ale nedáva to odpoveď na otázku, ako chcú riešiť cenu. Reálne sa jedine dá ponúknuť menšie SSD s dokúpením. Pamäť je zatiaľ otázna koľko dajú.
Microsoft nemá kapacity na väčšiu výrobu Series XS
Ball zároveň potvrdil, že aktuálny dopyt po Xbox Series XS konzolách presahuje výrobné kapacity. Podľa neho teda problémom Xboxu v obchodoch nie je nezáujem hráčov, ale logistické a výrobné obmedzenia. Konzoly sa majú vyrábať na limite dostupných možností, no fyzických kusov nie je dosť na to, aby pokryli dopyt. To je pre Microsoft výhoda aj problém zároveň, keďže predáva všetko, čo vyrobí, ale zároveň môže prichádzať o časť trhu.
Z ostatných vecí, ktoré sme spomínali, už má Xbox pripravený nový systém pre exkluzivity. Hry majú byť rozdelené do viacerých skupín: tituly určené priamo pre exkluzívny ekosystém Xboxu, veľké multiplatformové live-service hry ako Call of Duty, a projekty, pri ktorých už existujú staršie záväzky voči iným platformám. Aj preto boli Gears of War: E-Day a Clockwork Revolution komunikované ako exkluzivity naraz, aby Microsoft ukázal, že nejde o jednorazový krok, ale o dlhodobejší program.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Hacker prenikol do Samsung televízora a tvrdí, že objavil rozsiahle sledovanie pou 35
- V Číne už praskla AI bublina, technologické firmy stratili 480 miliárd dolárov 43
- Alza spustila nové zľavy 15
- Grafické karty v RTX 20, 30 a 40 sériách dokážu po zmene firmware takmer zdvojnáso 24
- iPhone Duo má problémy s displejom, zahrievaním a aj pántom 103
- RECENZIA: Call of Duty: Modern Warfare 4 38
- RECENZIA: Phantom Blade Zero 47
- Kedy EA prestalo rozumieť hrám? 91
- RECENZIA: Planet Zoo 2 3
- Unikol trailer zo zrušeného Mass Effectu 5. Ukazuje návrat Liary, vesmírne dobrodr 46 zobraziť viac článkov >














