EA výrazne tlačí na využívanie generatívnej AI pri vývoji hier |
Podľa zamestnancov je používanie AI v EA zatiaľ dobrovoľné, no manažéri vývojárom opakovane zdôrazňujú, že sa technológii musia prispôsobiť.
Generatívna AI sa v Electronic Arts postupne presúva z experimentálnej fázy priamo do bežného vývoja hier. Podľa súčasných a bývalých zamestnancov spoločnosti vedenie jej používanie výrazne podporuje a vývojárom dáva najavo, že ide o technológiu, s ktorou budú musieť do budúcnosti počítať.
Podľa správy Vertical Slice je generatívna AI v EA „silno tlačená“, hoci jej používanie zatiaľ nie je priamo povinné. Jeden zo zamestnancov tvrdí, že od manažérov opakovane počúva rovnaký odkaz: „Toto je budúcnosť, musíte sa prispôsobiť.“ Firma má aktívne skúšať rôzne generatívne nástroje a hľadať spôsoby, ako ich zapojiť do produkčných procesov.
Nie všetci zamestnanci však tento smer vnímajú pozitívne. Tlak na využívanie AI prichádza v období, keď herný priemysel vrátane EA prechádza znižovaním počtu pracovníkov a reštrukturalizáciami. Niektorí vývojári sa preto obávajú, že AI nebude slúžiť iba na zrýchlenie práce, ale aj na ďalšie zmenšovanie tímov. Podľa jedného zo zdrojov je medzi zamestnancami cítiť dojem, že vedenie skúša zistiť, s akým najmenším počtom ľudí možno stále vyrábať veľké hry.
Samotné EA už dlhšie prezentuje umelú inteligenciu ako jednu z technológií, ktoré môžu výrazne zmeniť spôsob tvorby hier. Firma ju vidí ako nástroj schopný urýchliť tvorbu obsahu, prototypovanie aj ďalšie časti vývoja. Aktuálne výpovede zamestnancov však naznačujú, že nejde iba o vzdialené plány, ale o smer, ktorý sa začína čoraz výraznejšie presadzovať priamo vo vývojových tímoch.
Ostatné veľké firmy idú rovnakým smerom
EA pritom nie je jedinou veľkou hernou firmou, ktorá generatívnu AI postupne zapája do vývoja. Ubisoft zrýchľuje investície do AI a skúša ju pri NPC, dialógoch, herných svetoch aj interných nástrojoch, Take-Two hovorí o stovkách AI pilotov a implementácií naprieč firmou, Sony ju využíva pri programovaní, QA, 3D modelovaní či animáciách a Microsoft vyvíja vlastné generatívne modely a nástroje pre tvorbu hier. Square Enix chce AI výraznejšie nasadiť pri QA a debugovaní, Capcom ju používa na rutinné vývojárske úlohy, Krafton sa dokonca označuje za „AI First company“ a Tencent ju využíva pri NPC, animáciách, 3D tvorbe aj automatizovanom testovaní. Generatívna AI sa tak postupne stáva bežnou súčasťou vývoja vo veľkej časti AAA herného priemyslu, hoci jednotlivé firmy sa výrazne líšia v tom, ako agresívne ju zavádzajú a na čo ju chcú využívať.
Generatívna AI sa tak vo veľkých herných spoločnostiach postupne mení z doplnkového experimentu na štandardný pracovný nástroj.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Hacker prenikol do Samsung televízora a tvrdí, že objavil rozsiahle sledovanie pou 35
- V Číne už praskla AI bublina, technologické firmy stratili 480 miliárd dolárov 43
- Alza spustila nové zľavy 15
- Grafické karty v RTX 20, 30 a 40 sériách dokážu po zmene firmware takmer zdvojnáso 24
- iPhone Duo má problémy s displejom, zahrievaním a aj pántom 103
- RECENZIA: Call of Duty: Modern Warfare 4 38
- RECENZIA: Phantom Blade Zero 47
- Kedy EA prestalo rozumieť hrám? 91
- RECENZIA: Planet Zoo 2 3
- Unikol trailer zo zrušeného Mass Effectu 5. Ukazuje návrat Liary, vesmírne dobrodr 46 zobraziť viac článkov >














