České Zlín City chce spojiť modelárstvo, históriu a budovanie miest |
Hráči budú budovať miniatúrne mestá inšpirované 20. a 30. rokmi minulého storočia a starať sa o ich obyvateľov.
Českí vývojári predstavili projekt Zlín City: Arch Moderna, ktorý chce priniesť pokojný city-builder zasadený do obdobia medzivojnového Československa. Hra kombinuje budovanie miest, správu obyvateľov a príbehové prvky v prostredí pripomínajúcom ručne vytvorené diorámy.
Autori využívajú kombináciu fyzických modelov, fotogrametrie a technológie Unreal Engine 5. Výsledkom má byť svet, ktorý pripomína modelové železnice, detské hračky či klasické bábkové animácie.
Hráči budú vytvárať malé mestá a postupne plniť požiadavky ich obyvateľov. Vývojári hovoria o kombinácii titulov ako Tiny Glade a SimCity, pričom dôraz nebude kladený iba na stavby, ale aj na samotných obyvateľov a ich život v meste.
Tím označuje projekt za akýsi český Toy Story. Okrem vývojárov a skladateľov hudby na hre pracuje aj historik, ktorý dohliada na autentické spracovanie obdobia 20. a 30. rokov minulého storočia.
Jedným z hlavných cieľov projektu je zachovať nedokonalosti skutočných modelov. Na budovách tak zostávajú viditeľné stopy po štetcoch, kvapkách farby, lepidle či mierne poškodených hranách. Práve tieto detaily podľa autorov dodávajú hre osobitý charakter, ktorý je pri čisto digitálnych modeloch ťažké dosiahnuť.
Vývojári zároveň plánujú využívať vytvorené modely aj mimo samotnej hry, napríklad na workshopoch, výstavách alebo pri práci s deťmi a komunitou modelárov.
Projekt je zatiaľ v alfa fáze vývoja. Väčšinu nákladov financuje tím z vlastných zdrojov, no autori by radi zapojili aj komunitu, ktorá by mohla sledovať vývoj hry, poskytovať spätnú väzbu a pomôcť formovať jej ďalšie smerovanie.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- 10 hier, ktoré zmenili herný priemysel k horšiemu 87
- Sám doma sa môže vrátiť s dospelým Kevinom, Disney už rokoval s Macaulayom Culkino 52
- Spider-Man: Brand New Day dostáva recenzie 42
- Hráči plánujú týždňový bojkot PlayStation, chcú protestovať proti krokom Sony 120
- Sony prvýkrát reagovalo na kritiku hráčov, od konca retailových hier však neustúpi 253
- Avengers: Doomsday na Comic-Cone ukázal Dooma, tri vesmíry aj návrat Peggy Carter 25
- AI firmy vo veľkom skupujú a ničia knihy, chcú lepšie modely aj náskok pred konkur 95
- RECENZIA: Halo: Campaign Evolved 104
- Spoluzakladateľ Rockstaru: Ak hráči chcú fyzické hry, firmy by im ich mali ponúkať 48
- RECENZIA: Corsair Cove 3 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Polyperfect / Polyperfect Štýl: Simulácia |
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |













