Sony z výročnej správy odstránilo zmienku o PC portoch, aj keď šéf divízie sa vyjadruje opatrnejšie |
Sony vo výročnej správe pre SEC vypustilo zmienku o PC portoch, kým vedenie naznačuje selektívny prístup podľa typu hry.
Sony v novom výročnom dokumente podanom americkej SEC upravilo časť venovanú stratégii PlayStation divízie. Na zmenu upozornil Stephen Totilo z Game File, podľa ktorého z textu pre rok 2026 zmizla veta, že Sony plánuje pokračovať v prinášaní first-party titulov na viaceré platformy, napríklad PC. V minuloročnej verzii sa pritom takáto formulácia nachádzala.Zmena prichádza v čase, keď sa znovu rieši budúcnosť PC portov PlayStation hier.
Šéf Playstation PC porty nevylúčil, budú sa rozhodovať podľa titulu
Šéf PlayStation Hideaki Nishino v rozhovore pre japonský Famitsu následne vysvetľoval, že Sony bude platformy vyberať podľa charakteru konkrétnej hry. Podľa neho platí že:
"ak by vydanie na PC pomohlo maximalizovať herný zážitok, firma bude takú možnosť naďalej zvažovať."
Nishino zároveň naznačil rozdiel medzi singleplayer a live-service titulmi. Pri interných singleplayer hrách chce Sony podľa jeho slov ďalej posilňovať hodnotu zážitku, ktorý ponúka PlayStation. Pri live-service hrách je však dôležité zasiahnuť širšie publikum, keďže tieto hry stoja na online komunite a čo najväčšom počte hráčov. Preto majú byť PS5 a PC vydania pri multiplayerových a live-service projektoch naďalej bežným prístupom.
Vyjadrenie však nebolo úplne jednoznačné. Nishino PC porty singleplayer hier výslovne nevylúčil a použil formulácie, ktoré nechávali priestor na individuálne rozhodovanie podľa konkrétneho titulu. Práve preto sa následne riešilo, či Sony iba upravuje svoju stratégiu, alebo či skutočne končí s pravidelným prinášaním veľkých singleplayer hier na PC.
Interne sa o tom vraj hovorilo jasnejšie
Do diskusie následne vstúpil Jason Schreier z Bloombergu, ktorý na ResetEra fórach doplnil, že podľa jeho informácií v stratégii veľa nejasností nie je. Tvrdí, že na internom stretnutí pred niekoľkými týždňami Hermen Hulst zamestnancom povedal, že singleplayer príbehové hry majú byť len pre PlayStation.
Podľa Schreiera Hulst vysvetľoval, že Sony bolo pri PC vydaniach nekonzistentné, porty neprinášali dosť peňazí a firma chce svoje značky držať viac naviazané na vlastnú platformu. Schreier dodal, že si tieto informácie overil u dvoch ľudí, ktorí dané vyjadrenie počuli. Preto podľa neho nejde o skutočný prístup „každý titul zvlášť“, ale o jasnejší posun smerom k PlayStation exkluzivite pri singleplayer hrách.
Uvidíme, ako to nakoniec bude, keďže si takto protirečia. Minimálne vyjadrenie šéfa Playstation je najčerstvejšie. Vyjadril sa dosť rezervovane a nechal to otvorené, a to presne v čase keď mohol pre médiá jednoznačne definovať stratégiu. Je možné, že to skúmajú a zhodnocujú, keďže s tým len teraz začali.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Sony prvýkrát reagovalo na kritiku hráčov, od konca retailových hier však neustúpi 258
- AI firmy vo veľkom skupujú a ničia knihy, chcú lepšie modely aj náskok pred konkur 99
- Múmia 4 potvrdila návrat Beniho a Ardetha Baya 27
- V EÚ začali platiť nové pravidlá práva na opravu, výrobcovia musia pomôcť aj po zá 49
- Spider-Man: Brand New Day podľa odhadov otvoril na 927 miliónoch dolárov 43
- 10 hier, ktoré posunuli hranie vpred 28
- Xbox konzoly už zvýšili ceny 73
- Spider-Man Nový deň - filmová recenzia 11
- Čínska FPS The Defiant ukazuje druhú svetovú vojnu z netradičného pohľadu 16
- RECENZIA: SENARA: The Sacrament 3 zobraziť viac článkov >













