Sólo vývojár vytvára klon GTA 6, ukazuje možnosti rýchleho vývoja hier cez AI |
Unreal engine a AI postupne nahradia manuálny vývoj hier.
Kým Rockstar pripravuje spustenie predobjednávok GTA 6, jeden vývojár sa rozhodol, že čakania už bolo dosť a začal si pomocou AI vytvárať vlastnú verziu hry. Projekt má názov GT-Caliber a stojí za ním Ziwen Xu, 25-ročný zakladateľ AI agent startupu Hyperecho.
Trinásť rokov čakania na novú časť série Grand Theft Auto je dlhá doba. Pre niekoho až tak dlhá, že si povie, že si vlastné GTA 6 jednoducho začne robiť sám. Presne do toho sa pustil Ziwen Xu, ktorý vývoj dokumentuje verejne na X a zároveň ho stavia s výraznou pomocou AI nástrojov.
Projekt odštartoval príspevkom, v ktorom napísal, že začína prvý deň budovania GTA 6. Pre potreby vývoja si rovno predplatil Claude Max 20x a prvý zverejnený výsledok bol veľmi jednoduchý. Na prázdnej 3D ploche sa pohybovala modrá kocka. Nebolo to veľa, ale každý väčší projekt sa niekde začína.
Projekt dostal názov GT-Caliber a funguje ako otvorený vývojový denník. Xu zverejňuje denné updaty, projekt má otvorený GitHub repozitár a AI agenti priebežne spracúvajú požiadavky komunity, generujú pull requesty a pomáhajú s vytváraním jednotlivých častí hry. Nie je za tým vydavateľ, štúdio ani veľký rozpočet, skôr kombinácia verejného experimentu, AI nástrojov a ľudí, ktorí sa k projektu postupne pridávajú.
Day 1 of building GTA 6. Still feels fake typing that out.
- Ziwen (@ziwenxu_) June 10, 2026
Upgraded to Claude Max 20x just for this. Spent a couple hours getting the whole project structured and pushed to the repo. Sandbox is up and running.
No studio, no publisher. Just whoever shows up. We picked Godot on… https://t.co/ZTe74CCEMV pic.twitter.com/t30hiReAK1
Vývoj je rýchly, ale aj chaotický. Počas prvého týždňa Xu viackrát zmenil engine. Najskôr pracoval v Godote, potom prešiel na Unreal Engine a nakoniec skončil pri Unity. Podľa neho bolo dôležité dostať projekt do „skutočného enginu“, ak má výsledok aspoň vzdialene pripomínať veľkú AAA hru.
Veľkú časť obsahu pritom vytvárajú AI nástroje. Generujú postavy, autá, budovy aj krátke videá v štýle spravodajských klipov z GTA. Xu tento spôsob práce označuje ako „vibe coding“, teda vývoj cez kombináciu vlastných pokynov, AI agentov a priebežných úprav podľa toho, čo sa v projekte objaví.
I spent a week ignoring everyone who said to switch engines.
- Ziwen (@ziwenxu_) June 16, 2026
Day 7, I pivot. You were right.
Building GTA 6 with a loop of AI agents. I spent the entire day on one thing: Swapping the project out of Godot and onto Unreal.
Yesterday I said I'd test Unity and probably skip… https://t.co/abvL6jJMhY pic.twitter.com/wjpPgUK6Tw
Za deväť dní sa v projekte objavili NPC postavy, autá na cestách, funkčné zbrane, telefóny s aplikáciou podobnou Instagramu a celá mestská štvrť s ulicami. AI pritom nevytvorila prostredie pripomínajúce Miami, ale skôr Los Angeles. Xu to aj tak označil za prvý moment, keď projekt začal pôsobiť ako skutočná GTA hra a nie iba ako technický prototyp.
Zaujímavé je aj načasovanie. Rockstar práve oznámil, že predobjednávky GTA 6 otvorí 25. júna 2026 a ukázal aj oficiálny cover art s Jasonom Duvalom a Luciou Caminos. Samotná hra má vyjsť 19. novembra na PS5 a Xbox Series X/S.
I let a loop of AI agents build GTA 6 while I slept. Woke up to a dead Mac and a half walking NPC.
- Ziwen (@ziwenxu_) June 17, 2026
Day 8. We're moving the whole game from Godot to Unreal, and the agents kept shipping right through it:
- the first NPC walks but no animations
- in-game phone now has maps,… https://t.co/GevGLEXcQw pic.twitter.com/vj0bQDSnEl
GT-Caliber má pred sebou ešte dlhú cestu. Xu má približne päť mesiacov, kým Rockstar vydá GTA 6, zatiaľ čo na oficiálnej hre pracovali tisíce ľudí počas mnohých rokov. Aj keby z projektu nakoniec nevznikla plnohodnotná hra, už teraz je z neho zaujímavý príklad toho, ako rýchlo dokáže AI zrýchliť vývoj hry.
Môžeme čakať, že za pár rokov budeme vedieť vytvoriť hru v otvorenom meste pár promptami.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Múmia 4 potvrdila návrat Beniho a Ardetha Baya 28
- Sony prvýkrát reagovalo na kritiku hráčov, od konca retailových hier však neustúpi 274
- V EÚ začali platiť nové pravidlá práva na opravu, výrobcovia musia pomôcť aj po zá 49
- Spider-Man: Brand New Day podľa odhadov otvoril na 927 miliónoch dolárov 43
- 10 hier, ktoré posunuli hranie vpred 28
- Saudská skupina dokončila kúpu EA za 55 miliárd dolárov 48
- Xbox konzoly už zvýšili ceny 73
- Spider-Man Nový deň - filmová recenzia 11
- Čínska FPS The Defiant ukazuje druhú svetovú vojnu z netradičného pohľadu 16
- RECENZIA: SENARA: The Sacrament 3 zobraziť viac článkov >













