Rok 2008 – to je obdobie, kedy AMD plánuje spôsobiť malú revolúciu medzi hanheldovými zariadeniami. Svojimi next-gen mobilnými technológiami (vychádzajúcimi z procesorov Imageon) chce na obrazovky mobilov a hanheldových zariadení priniesť grafiku a audiovizuálny zážitok porovnateľný s konzolami. K úspechu firmy na tomto poli by mali prispieť aj dva štandardy, OpenVG 1.0 a OpenGL ES 2.0, či Unified Shader architektúra, podobná tej, ktorá je použitá v Xbox360. Rozhrania OpenVG a OpenGL sú už teraz súčasťou balíka nástrojov RenderMonkey 1.7 – ten pomôže vývojárom s ľahkým navrhovaním nielen mobilných, ale aj konzolových a PC hier.
Nová mobilná architektúra od AMD by mala mať natívnu podporu pre rendrovanie vektorovej grafiky a tiež pre aplikácie podobné Flashu. Zvýšenie výkonu pri znížení spotreby znie na prvý pohľad ako rozprávka, AMD však tvrdí, že to dokáže. Keďže na budúci rok sa počíta s predajom jednej miliardy takýchto zariadení, je snaha firmy zaujať takýmito smelými vyhláseniami viac ako pochopiteľná a my sa už teraz tešíme, ako budeme odpadávať z ultra-mega-hyper-super grafiky na mobiloch.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Pragmata 100
- METRO 2039 sa vracia do temných tunelov a prinesie temnejší príbeh o tyranii, vojn 149
- Microsoft znížil požiadavky na vysoké zisky Xboxu, nová šéfka sa preto už pozerá n 56
- Nové zľavy boli spustené 3
- Leak zo zrušenej Metro 4 hry 37
- Mapovanie GTA VI pokračuje 34
- RECENZIA: Super Meat Boy 3D 6
- Ukradnuté dáta ukázali tržby GTA Online a Red Dead Online 70
- V príprave je vraj ako pokračovanie Mafia: The Old Country, tak aj Mafia 2 remake 42
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis sa podľa insiderov odkladá, Lara Croft si vraj poč 21 zobraziť viac článkov >












