Rok 2008 – to je obdobie, kedy AMD plánuje spôsobiť malú revolúciu medzi hanheldovými zariadeniami. Svojimi next-gen mobilnými technológiami (vychádzajúcimi z procesorov Imageon) chce na obrazovky mobilov a hanheldových zariadení priniesť grafiku a audiovizuálny zážitok porovnateľný s konzolami. K úspechu firmy na tomto poli by mali prispieť aj dva štandardy, OpenVG 1.0 a OpenGL ES 2.0, či Unified Shader architektúra, podobná tej, ktorá je použitá v Xbox360. Rozhrania OpenVG a OpenGL sú už teraz súčasťou balíka nástrojov RenderMonkey 1.7 – ten pomôže vývojárom s ľahkým navrhovaním nielen mobilných, ale aj konzolových a PC hier.
Nová mobilná architektúra od AMD by mala mať natívnu podporu pre rendrovanie vektorovej grafiky a tiež pre aplikácie podobné Flashu. Zvýšenie výkonu pri znížení spotreby znie na prvý pohľad ako rozprávka, AMD však tvrdí, že to dokáže. Keďže na budúci rok sa počíta s predajom jednej miliardy takýchto zariadení, je snaha firmy zaujať takýmito smelými vyhláseniami viac ako pochopiteľná a my sa už teraz tešíme, ako budeme odpadávať z ultra-mega-hyper-super grafiky na mobiloch.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Gothic 1 Remake 55
- Capcom oznámil dlho leakovaný remake Resident Evil Veronica 58
- Summer Game Fest predstavil množstvo nových titulov 93
- Alza rozbehla nové zľavy 38
- Stronghold 4 sa vracia ku koreňom série a príde do Early Accessu ešte tento rok 17
- Článok: Mafia: The Old Country - Man of Honor ukáže mladého Salieriho a jeho americké sny 1
- Senua, bude pokračovaním Hellblade série, ale už plne akčná adventúra 33
- Recenzia na film Vládcovia vesmíru 9
- Metro 2039 ukázalo svoju hrateľnosť a naznačilo dátum vydania 35
- Ennio Salieri sa vráti v expanzii Mafia: The Old Country - Man of Honor 41 zobraziť viac článkov >












