Rok 2008 – to je obdobie, kedy AMD plánuje spôsobiť malú revolúciu medzi hanheldovými zariadeniami. Svojimi next-gen mobilnými technológiami (vychádzajúcimi z procesorov Imageon) chce na obrazovky mobilov a hanheldových zariadení priniesť grafiku a audiovizuálny zážitok porovnateľný s konzolami. K úspechu firmy na tomto poli by mali prispieť aj dva štandardy, OpenVG 1.0 a OpenGL ES 2.0, či Unified Shader architektúra, podobná tej, ktorá je použitá v Xbox360. Rozhrania OpenVG a OpenGL sú už teraz súčasťou balíka nástrojov RenderMonkey 1.7 – ten pomôže vývojárom s ľahkým navrhovaním nielen mobilných, ale aj konzolových a PC hier.
Nová mobilná architektúra od AMD by mala mať natívnu podporu pre rendrovanie vektorovej grafiky a tiež pre aplikácie podobné Flashu. Zvýšenie výkonu pri znížení spotreby znie na prvý pohľad ako rozprávka, AMD však tvrdí, že to dokáže. Keďže na budúci rok sa počíta s predajom jednej miliardy takýchto zariadení, je snaha firmy zaujať takýmito smelými vyhláseniami viac ako pochopiteľná a my sa už teraz tešíme, ako budeme odpadávať z ultra-mega-hyper-super grafiky na mobiloch.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Microsoft prepustil 9000 zamestnancov pre AI, jeden z vedúcich im odporúča obrátiť 123
- Naughty Dog už odstupuje zo spolupráce na The Last of Us seriáli 94
- Takmer 10 minút hrateľnosti z Mafia: The Old Country 150
- Zomrel herec Michael Madsen známy z Tarantinoviek a kopy hier 26
- OpenAI o1 model sám seba skopíroval na externý disk, ako istotu pred vypnutím, Cla 66
- Stop Killing Games petícia prekročila 1 milión podpisov 62
- Júlové hry 17
- Fanúšikovský remake Counter-Strike 1.6 s názvom CS: Legacy narazil na právne probl 19
- Battlefield 6: EA údajne mieri na 100 miliónov hráčov, vývojári tomu neveria 69
- Zomrel Julian McMahon, ktorý stvárnil Doctora Dooma 19 zobraziť viac článkov >