Cliff Bleszinski, tvorca Gears of War, pripravuje novú hru, tentoraz bez PvP |
Hovorí, že aj pre jeho alkoholizmus nevyšiel jeho Lawbreakers. Teraz keď je triezvy skúsi novú hru a pozerá sa na PvE oblasť.
Cliff Bleszinski sa po niekoľkoročnej prestávke začína opäť približovať k vývoju hier. Tvorca série Gears of War a spoluzakladateľ zaniknutého štúdia Boss Key Productions v rozsiahlom rozhovore prezradil, že po štyroch mesiacoch abstinencie znovu získava chuť vytvárať herné postavy a svety. Vlastný projekt síce zatiaľ oficiálne neoznámil, no už vie, že by nemal byť zameraný na súťažné PvP.
Bleszinski dnes uprednostňuje kooperatívne PvE, pri ktorom sa hráči môžu pripojiť k priateľom a spoločne bojovať proti nepriateľom. Ako príklad uviedol režim Horde z Gears of War 2, ktorý podľa neho výrazne pomohol celej hre. Tento typ zážitku považuje za dlhodobo životaschopný, pretože hráči sa chcú jednoducho spojiť s priateľmi a spoločne si zastrieľať bez ďalších komplikácií.
Späť k vývoju hier
Prvý opatrný krok späť do herného priemyslu už urobil ako konzultant pripravovaného asymetrického hororu Soul Walker. O prípadnej vlastnej hre však zatiaľ nechce hovoriť konkrétnejšie. Naznačil iba, že opäť začína vo svojom okolí vidieť možné herné mechaniky, príbehy a zbrane, pričom inšpiráciu nachádza aj v obyčajnom záhradnom či dielenskom náradí.
Veľkú časť rozhovoru venoval aj pádu štúdia Boss Key Productions a neúspechu hier LawBreakers a Radical Heights. Bleszinski za jeden z prvých problémov označil vlastné ego. Pri zakladaní štúdia odmietol možnosť spolupracovať s Rodom Fergussonom ako spoluzakladateľom, pretože chcel mať projekt pod vlastnou kontrolou. Dnes priznáva, že potreboval skúseného človeka, ktorý by mu dokázal odporovať a pomohol usmerniť vývoj.
Chybná zmluva aj výber platformy
Chybou bola podľa neho aj príliš výhodná vydavateľská zmluva so spoločnosťou Nexon. Boss Key si zachovalo práva na značku a veľkú časť kontroly, no vydavateľ tým údajne stratil motiváciu investovať do hry výraznejšiu podporu. Spätne zároveň ľutuje rozhodnutie vydať LawBreakers na PC a PlayStation 4 namiesto PC a Xboxu, kde sa nachádzalo množstvo fanúšikov, ktorí ho poznali vďaka sérii Gears of War.
LawBreakers podľa neho poškodilo aj priveľa alfa a beta testov. Keďže jednotlivé verzie neprinášali dostatok nového obsahu, časť hráčov nadobudla dojem, že hra už dávno vyšla alebo sa jej vývoj príliš vlečie. Po vydaní sa následne nízky počet hráčov prejavil na dlhom čakaní a nevyváženom matchmakingu, čo odradilo ďalších záujemcov. Bleszinski to označil za snehovú guľu neúspechu, ktorú už nové mapy a režimy nedokázali zastaviť.
LawBreakers chýbala výraznejšia identita
Problémom bola aj nevýrazná identita hry. LawBreakers podľa neho síce po technickej stránke vyzeralo dobre, no jeho svet a postavy neboli také rozpoznateľné ako v Overwatchi alebo Borderlands. Pri ďalšom projekte by preto chcel vytvoriť postavy, ktoré si hráči zapamätajú a budú sa nimi inšpirovať pri cosplayi či tetovaniach.
Bleszinski zároveň otvorene priznal, že fungovanie štúdia ovplyvňoval jeho alkoholizmus, hoci ho nepovažuje za jediný dôvod jeho zániku. Pád Boss Key opisuje skôr ako výsledok množstva zlých rozhodnutí, problémov s vedením a chybných odhadov. Teraz sa chce sústrediť na svoje zotavenie a postupne zistiť, či sa do herného priemyslu vráti aj s vlastným projektom.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI Extended look je už tu! 590
- Na internet sa dostalo 13 TB dát zo starého Steamu, obsahujú tisíce herných depoto 12
- RECENZIA: The Blood of Dawnwalker 71
- Na Gamescome sa kradlo priamo zo stánkov, zmizli notebooky aj nedokončené hry 45
- GTA VI leaker vytiahol 250-tisíc dolárov zo svojej kryptomeny pred oficiálnou ukáž 42
- DOJMY: The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past 26
- Konzolové GTA VI podľa testov cieli na 30 fps 245
- PS5 Pro sa po prezentácii GTA VI vypredáva v USA, priekupníci pýtajú až 1 300 dolá 129
- GTA VI môže zastaviť postup príbehu, kým si nezarobíte dostatok peňazí 116
- Porovnanie GTA V a GTA VI 82 zobraziť viac článkov >












