Kreatívna hra ShipShaper umožní hráčom navrhovať vlastné lode, do Early Access zamieri v septembri |
ShipShaper ponúkne voľné tvarovanie plavidiel a možnosť dostať svoje výtvory priamo na vodu.
Nezávislý vývojár Tomas Sala a vydavateľstvo Wired Productions oznámili dátum vydania hry ShipShaper v predbežnom prístupe. Kreatívny nástroj zameraný na návrh a tvorbu lodí dorazí na Steam Early Access 3. septembra 2026.
Projekt vzniká v rámci dlhoročnej spolupráce medzi Tomasom Salom a Wired Productions, ktorá odštartovala hrou The Falconeer a pokračovala titulom Bulwark: Falconeer Chronicles. Tentoraz sa však vývojár sústredí na úplne iný typ zážitku.
Základná myšlienka ShipShaper je jednoduchá - tvorba lodí má byť zábavná a dostupná každému. Hra neobsahuje súboje, manažment ani pevne určené pravidlá stavby. Hráči nedostanú komplikované 3D nástroje, mriežky ani správne riešenia, ale iba možnosť tvary naťahovať, ohýbať a upravovať podľa vlastnej predstavivosti.
Výsledkom môžu byť rybárske lode, historické plachetnice, železné koráby, ponorky alebo úplne bláznivé výtvory, ktoré by žiadna tradičná lodenica nikdy neschválila.
Early Access verzia rozšíri aktuálne dostupné demo o možnosť vziať vytvorené lode priamo na vodu a vyskúšať ich plavbu. Pribudnú aj nové historické zbrane a veže, možnosti pohonu, typy plachiet, osvetlenie, dekorácie a flexibilnejšie nástroje na úpravu tvarov.
Po dokončení lode ju hráči budú môcť obdivovať na otvorenom mori, umiestniť ju do fľaše alebo vlastného diorámy, exportovať ju do Bulwark: Falconeer Chronicles alebo použiť 3D model v inom kreatívnom projekte. Modely bude možné pripraviť aj na 3D tlač pomocou externého softvéru.
ShipShaper zároveň ponúkne bezplatnú komerčnú licenciu, ktorá umožní vývojárom, modderom a ďalším tvorcom používať svoje vytvorené modely vo vlastných osobných aj komerčných projektoch. Niektoré lode už podľa autorov našli využitie v menších nezávislých hrách.
Vývoj hry výrazne ovplyvnila aj komunita. Viaceré funkcie vrátane historických prvkov vznikli na základe návrhov hráčov, pričom Early Access má tento proces ešte viac rozšíriť.
„Môžem stavať lode celý deň, ale skutočná mágia nastane vtedy, keď nástroje odovzdám hráčom a oni vytvoria niečo, na čo by som nikdy neprišiel,“ uviedol Tomas Sala. „ShipShaper už teraz smeruje neočakávanými smermi. Early Access znamená otvoriť dvere lodenice, pridať ďalšie nástroje a sledovať, kam až sa hráči dostanú.“
ShipShaper vyjde v Early Access na Steame 3. septembra 2026. Dostupné je aj demo.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Halo: Campaign Evolved 109
- Sám doma sa môže vrátiť s dospelým Kevinom, Disney už rokoval s Macaulayom Culkino 52
- Sony prvýkrát reagovalo na kritiku hráčov, od konca retailových hier však neustúpi 257
- Spider-Man: Brand New Day dostáva recenzie 42
- AI firmy vo veľkom skupujú a ničia knihy, chcú lepšie modely aj náskok pred konkur 98
- Spider-Man: Brand New Day podľa odhadov otvoril na 927 miliónoch dolárov 43
- RECENZIA: Corsair Cove 3
- V EÚ začali platiť nové pravidlá práva na opravu, výrobcovia musia pomôcť aj po zá 48
- 10 hier, ktoré posunuli hranie vpred 25
- Spider-Man Nový deň - filmová recenzia 11 zobraziť viac článkov >













