AI má byť najväčšou zmenou herného vývoja, vývojári však viac veria menším tímom |
Vyplýva to z prieskumu medzi stovkou prednášajúcich na tohtoročnom gamescom dev.
Umelá inteligencia môže v najbližších troch rokoch výrazne zmeniť spôsob, akým vznikajú hry, no samotní vývojári zároveň vidia najväčšiu príležitosť v menších tímoch. Vyplýva to z prieskumu medzi stovkou prednášajúcich na tohtoročnom gamescom dev.
Prieskum ukazuje pomerne rozpoltený pohľad herného priemyslu na jeho blízku budúcnosť. Až 47% respondentov označilo vývoj s pomocou AI za technológiu alebo trend, ktorý bude mať v najbližších troch rokoch najväčší vplyv na herný priemysel. Na druhom mieste skončili ceny hardvéru a operačných pamätí s 28%, zatiaľ čo tvorcovská ekonomika získala 7%.
AI pritom podľa respondentov nemusí automaticky znamenať masívne prepúšťanie. 36% si myslí, že umelá inteligencia skôr zmení pracovné pozície než zmenší tímy, zatiaľ čo 33% očakáva priamo menšie vývojárske tímy. Ďalších 14% predpokladá, že AI umožní jednotlivým pracovníkom robiť viac práce a 17% neočakáva, že by vďaka nej tímy vôbec klesali.
Aj pri otázke, kde má AI v súčasnosti najväčšiu hodnotu, však existuje výrazný rozdiel v názoroch. Najviac, 34% respondentov, ju vidí v programovaní a produkcii. 30% by naopak chcelo mať AI vo vývoji hier čo najmenej. Nasleduje využitie v manažmente a administratíve s 12%, zatiaľ čo testovanie a ďalšie oblasti získali po 7%.
Za najväčšiu príležitosť pre vývojárov v najbližších troch rokoch pritom účastníci prieskumu nepovažujú AI, ale menšie vývojárske tímy. Tie označilo 37% respondentov. Nové modely vydávania hier a budovanie komunít získali zhodne 15%, nové technológie 13% a rozvíjajúce sa trhy 11%.
Zaujímavý je aj pohľad na to, ako by podľa vývojárov mohol vyzerať samotný trh. Najviac respondentov, 29%, očakáva dominanciu prémiových hier v digitálnej aj fyzickej podobe. Nasledujú live-service hry s 24% a free-to-play tituly s mikrotransakciami s 21%. Komunitou financované hry získali 10%, zatiaľ čo predplatné iba 5%.
Najväčším problémom herného priemyslu však podľa prieskumu nie je technológia. Ekonomickú neistotu označilo za najväčšiu výzvu 54 respondentov, pričom mohli vybrať viac možností. Nasleduje presýtenosť trhu s 38 odpoveďami, problém s objaviteľnosťou hier s 35 a rastúce náklady na vývoj s 30 odpoveďami.
Práve objaviteľnosť je pritom ďalšou oblasťou, v ktorej majú vývojári pomerne jasný názor. Až 32% z nich by najviac pomohlo transparentnejšie fungovanie algoritmov digitálnych platforiem. Ďalších 22% by uvítalo lepšie odporúčania v digitálnych obchodoch a 21% viac kurátorského obsahu a redakčných odporúčaní.
Prieskum zároveň ukázal, že klasické digitálne obchody nie sú pre vývojárov hlavným spôsobom, akým objavujú nové hry. 68 respondentov uviedlo priateľov a komunity, 46 sociálne siete, 41 herné médiá a 32 video a streamovacie platformy. Digitálne showcase podujatia získali 26 odpovedí a samotné digitálne obchody 25.
A čo bude najdôležitejšou schopnosťou budúcich vývojárov? Na prvom mieste skončilo vedenie tímov a leadership, ktoré označilo 27% respondentov. Nasleduje technické programovanie s 19%, umenie a dizajn s 12% a znalosť AI spolu s ďalšími odpoveďami s 11%. Community management získal 10%.
Výsledky pochádzajú z prieskumu, ktorého sa zúčastnilo 100 prednášajúcich tohtoročnej konferencie gamescom dev, ktorá sa koná od 23. do 25. augusta. Nejde teda o reprezentatívny prieskum celého herného priemyslu, ponúka však zaujímavý pohľad na nálady ľudí priamo pracujúcich na vývoji hier. A tie naznačujú, že hoci AI bude pravdepodobne jednou z najväčších zmien najbližších rokov, vývojári zároveň očakávajú návrat k menším tímom, prémiovým hrám a väčšiemu významu komunít.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zlodeji chceli ukradnúť náklad Nvidia grafických kariet, no namiesto grafických ka 8
- RECENZIA: SILENT HILL: Townfall 84
- Xbox Helix má podľa leakov ponúkať 40% vyšší výkon GPU ako PS6 130
- RECENZIA: Diablo IV: Age of Hatred Collection 26
- PS5 Pro môže byť do konca roka problém zohnať, vydanie GTA VI tomu nepomáha 144
- Microsoft sa pýta hráčov, či chcú v novom XBOXe podporu fyzických diskov, farebné 52
- Kojima nechápal, prečo Sony zrušilo Physint, bude to jeho potenciálne najpredávane 107
- Takto vyzerala GTA VI mapa v roku 2015 22
- Neoficiálna interaktívna mapa štátu Leonida z GTA VI je k dispozícií na skúmanie 11
- CD Projekt zverejnil presný čas vydania The Witcher 3 Remastered 44 zobraziť viac článkov >













