PRIHLÁS

AI má byť najväčšou zmenou herného vývoja, vývojári však viac veria menším tímom

Vyplýva to z prieskumu medzi stovkou prednášajúcich na tohtoročnom gamescom dev.

pridal matus_ace 12.8.2026 o 7:55 pod hry
AI má byť najväčšou zmenou herného vývoja, vývojári však viac veria menším tímom

HRY > NOVINKY >

Umelá inteligencia môže v najbližších troch rokoch výrazne zmeniť spôsob, akým vznikajú hry, no samotní vývojári zároveň vidia najväčšiu príležitosť v menších tímoch. Vyplýva to z prieskumu medzi stovkou prednášajúcich na tohtoročnom gamescom dev.

Prieskum ukazuje pomerne rozpoltený pohľad herného priemyslu na jeho blízku budúcnosť. Až 47% respondentov označilo vývoj s pomocou AI za technológiu alebo trend, ktorý bude mať v najbližších troch rokoch najväčší vplyv na herný priemysel. Na druhom mieste skončili ceny hardvéru a operačných pamätí s 28%, zatiaľ čo tvorcovská ekonomika získala 7%.

AI pritom podľa respondentov nemusí automaticky znamenať masívne prepúšťanie. 36% si myslí, že umelá inteligencia skôr zmení pracovné pozície než zmenší tímy, zatiaľ čo 33% očakáva priamo menšie vývojárske tímy. Ďalších 14% predpokladá, že AI umožní jednotlivým pracovníkom robiť viac práce a 17% neočakáva, že by vďaka nej tímy vôbec klesali.

Aj pri otázke, kde má AI v súčasnosti najväčšiu hodnotu, však existuje výrazný rozdiel v názoroch. Najviac, 34% respondentov, ju vidí v programovaní a produkcii. 30% by naopak chcelo mať AI vo vývoji hier čo najmenej. Nasleduje využitie v manažmente a administratíve s 12%, zatiaľ čo testovanie a ďalšie oblasti získali po 7%.

Za najväčšiu príležitosť pre vývojárov v najbližších troch rokoch pritom účastníci prieskumu nepovažujú AI, ale menšie vývojárske tímy. Tie označilo 37% respondentov. Nové modely vydávania hier a budovanie komunít získali zhodne 15%, nové technológie 13% a rozvíjajúce sa trhy 11%.

Zaujímavý je aj pohľad na to, ako by podľa vývojárov mohol vyzerať samotný trh. Najviac respondentov, 29%, očakáva dominanciu prémiových hier v digitálnej aj fyzickej podobe. Nasledujú live-service hry s 24% a free-to-play tituly s mikrotransakciami s 21%. Komunitou financované hry získali 10%, zatiaľ čo predplatné iba 5%.

Najväčším problémom herného priemyslu však podľa prieskumu nie je technológia. Ekonomickú neistotu označilo za najväčšiu výzvu 54 respondentov, pričom mohli vybrať viac možností. Nasleduje presýtenosť trhu s 38 odpoveďami, problém s objaviteľnosťou hier s 35 a rastúce náklady na vývoj s 30 odpoveďami.

Práve objaviteľnosť je pritom ďalšou oblasťou, v ktorej majú vývojári pomerne jasný názor. Až 32% z nich by najviac pomohlo transparentnejšie fungovanie algoritmov digitálnych platforiem. Ďalších 22% by uvítalo lepšie odporúčania v digitálnych obchodoch a 21% viac kurátorského obsahu a redakčných odporúčaní.

Prieskum zároveň ukázal, že klasické digitálne obchody nie sú pre vývojárov hlavným spôsobom, akým objavujú nové hry. 68 respondentov uviedlo priateľov a komunity, 46 sociálne siete, 41 herné médiá a 32 video a streamovacie platformy. Digitálne showcase podujatia získali 26 odpovedí a samotné digitálne obchody 25.

A čo bude najdôležitejšou schopnosťou budúcich vývojárov? Na prvom mieste skončilo vedenie tímov a leadership, ktoré označilo 27% respondentov. Nasleduje technické programovanie s 19%, umenie a dizajn s 12% a znalosť AI spolu s ďalšími odpoveďami s 11%. Community management získal 10%.

Výsledky pochádzajú z prieskumu, ktorého sa zúčastnilo 100 prednášajúcich tohtoročnej konferencie gamescom dev, ktorá sa koná od 23. do 25. augusta. Nejde teda o reprezentatívny prieskum celého herného priemyslu, ponúka však zaujímavý pohľad na nálady ľudí priamo pracujúcich na vývoji hier. A tie naznačujú, že hoci AI bude pravdepodobne jednou z najväčších zmien najbližších rokov, vývojári zároveň očakávajú návrat k menším tímom, prémiovým hrám a väčšiemu významu komunít.





Páči sa mi!





NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA
  1. Zlodeji chceli ukradnúť náklad Nvidia grafických kariet, no namiesto grafických ka 8
  2. RECENZIA: SILENT HILL: Townfall 84
  3. Xbox Helix má podľa leakov ponúkať 40% vyšší výkon GPU ako PS6 130
  4. RECENZIA: Diablo IV: Age of Hatred Collection 26
  5. PS5 Pro môže byť do konca roka problém zohnať, vydanie GTA VI tomu nepomáha 144
  6. Microsoft sa pýta hráčov, či chcú v novom XBOXe podporu fyzických diskov, farebné 52
  7. Kojima nechápal, prečo Sony zrušilo Physint, bude to jeho potenciálne najpredávane 107
  8. Takto vyzerala GTA VI mapa v roku 2015 22
  9. Neoficiálna interaktívna mapa štátu Leonida z GTA VI je k dispozícií na skúmanie 11
  10. CD Projekt zverejnil presný čas vydania The Witcher 3 Remastered 44
  11. zobraziť viac článkov >


Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Driffle problém s platbou (0)
Zdravím, chcel by som sa opýtať, či tu niekto má p...
|Sector party na dome (0)
mam navrh, co takto spravit sector party niekde kd...
|Nintendo switch a hybajuce sa ... (2)
Ahojte, pred par dnami som si zadovazil z druhej r...
|Lg 65" mini rgb evo tv (7)
Co vravíte na túto TV mám možnosť ju mať za 660. ...
|Chcem si postavit nove pc (39)
Ahojte, chcem si postavit nove PC, nieco co utiahn...
|Screenshots (67800)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Testy,benchmarky,3dmarky,atď..... (32)
všetko ohľadne vašich testov a grafov...
|Mass effect universum (6533)
Všetko čo sa týka Mass Effect univerza: Hry, filmy...
|Sector hraje ... (130888)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Čo ma dnes potešilo ... (44554)
Sem mozte pisat co vas dnes potesio , co ste prije...
|Svet, ukrajina, vojny ... (57921)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk