Ako vyzerá NBA 2K27 s DLSS5 a aký má dopad na framerate? |
Vyskúšali sme si NBA s oficiálne zapracovanou DLSS5 funkciou.
NBA 2K27 je prvou hrou, ktorá oficiálne podporuje DLSS 5 a nový 3D-Guided Neural Rendering od Nvidie. Prostredie basketbalovej haly je síce relatívne obmedzené, ale práve postavy veľmi dobre ukazujú, čo nová technológia dokáže. Neural Rendering výrazne upravuje spôsob, akým svetlo reaguje s pokožkou, vlasmi, oblečením a ďalšími materiálmi, čím dokáže hráčov posunúť bližšie k fotorealistickému vzhľadu.
DLSS 5 pritom nie je klasický upscaling ani ďalšia forma Frame Generation. Neural Rendering vstupuje až do záverečnej fázy renderovania a vychádza z obrazu vytvoreného enginom spolu s jeho priestorovými a pohybovými dátami. Neurónová sieť následne dopĺňa detaily, ktoré je pri klasickom realtime renderovaní náročné počítať, napríklad podpovrchový rozptyl svetla v pokožke, priepustnosť svetla cez vlasy, presnejšie kontaktné tiene, ambient occlusion alebo realistickejšiu odozvu materiálov.
Dôležité pritom je, že technológia nemá nanovo vytvárať scénu alebo meniť tváre postáv. Nvidia ju navrhla ako deterministický systém ukotvený v pôvodnom obraze a geometrii hry. Vývojári navyše môžu samostatne nastavovať intenzitu štruktúrnych detailov a tónových zmien, vyberať rôzne neurónové modely a pomocou masiek určovať, na ktoré objekty alebo časti scény sa má efekt aplikovať.
V NBA 2K27 je rozdiel najlepšie viditeľný práve na hráčoch. Pokožka dostáva prirodzenejšiu hĺbku a teplejšiu reakciu na osvetlenie haly, svetlo realistickejšie prechádza cez uši a vlasy a výraznejšie kontaktné tiene zvýrazňujú tvár, dres aj záhyby oblečenia. Zmeny pritom nie sú vždy na prvý pohľad dramatické, ale pri priamom prepínaní obrazu je výsledok viditeľne realistickejší.
Konkrétne tu v NBA je výsledok viditeľnejší hlavne ak sú postavy bližšie ku kamere.
Má to však výrazný dopad na výkon. Na RTX 5080 hra pri maximálnych nastaveniach s DLSS Quality dosahuje približne 110 až 130 fps, zatiaľ čo po zapnutí Neural Renderingu výkon klesá približne na 45 až 50 fps. Ide teda o veľmi náročný efekt, ktorý momentálne môže zobrať viac než polovicu výkonu GPU. Je to výkon bez Frame Generation, ktorý si následne môžete zapnúť pre plynulejší obraz.
Zároveň však ide stále o začiatok technológie. Pri marcovom predstavení potrebovala Nvidia na spustenie DLSS 5 dve RTX 5090, zatiaľ čo aktuálna verzia už funguje na jednej grafickej karte a Nvidia tvrdí, že za posledných šesť mesiacov zrýchlila Neural Rendering približne päťnásobne. Ďalšie optimalizácie už pripravuje, takže výkon by sa mal postupne ďalej zlepšovať.
Rozdiely pritom nie sú obmedzené iba na pokožku. Viditeľné sú aj na materiáloch, napríklad na lesklých teniskách, kde DLSS 5 mení spôsob, akým sa na povrchu rozkladá svetlo a odlesky. Topánky vďaka tomu získavajú výraznejší objem a prirodzenejší kontakt s osvetlením palubovky.
Na ďalších záberoch sa efekt opakuje najmä na pokožke, vlasoch a oblečení. Tvár a ruky dostávajú výraznejšie priestorové nasvietenie, lepšie sa vykresľujú tiene v okolí krku a rúk a čierne dresy pôsobia plastickejšie vďaka odlišnej reakcii látky na svetlo. Samotná geometria hráčov, ihriska alebo tribún sa pritom nemení, DLSS 5 upravuje predovšetkým výsledné nasvietenie a vzhľad materiálov.
DLSS 5 pritom v NBA 2K27 nemá žiadne ďalšie používateľské nastavenia. Hra ponúka iba jeho zapnutie alebo vypnutie cez F9 klávesu a výsledná intenzita efektu je nastavená priamo vývojármi. Porovnania tak ukazujú presne podobu Neural Renderingu, akú pre hru zvolilo štúdio Visual Concepts.
Zaujímavé pritom je, že výkon Neural Renderingu závisí výrazne od výsledného výstupného rozlíšenia, takže samotné zníženie kvality DLSS nemusí priniesť taký nárast fps ako pri bežnom renderovaní.
Mimochodom, Nvidia potvrdila, že DLSS 5 Neural Rendering neskôr zamieri aj na grafické karty GeForce RTX 40. Najskôr však chce lepšie optimalizovať výkon na RTX 50 sérii a až následne technológiu sprístupní aj pre predchádzajúcu generáciu.
DLSS5 ovládače sú už dostupné a ak máte NBA, môžete si funkciu už vyskúšať.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: The Blood of Dawnwalker 110
- Na internet sa dostalo 13 TB dát zo starého Steamu, obsahujú tisíce herných depoto 12
- Na Gamescome sa kradlo priamo zo stánkov, zmizli notebooky aj nedokončené hry 45
- GTA VI leaker vytiahol 250-tisíc dolárov zo svojej kryptomeny pred oficiálnou ukáž 42
- PS5 Pro sa po prezentácii GTA VI vypredáva v USA, priekupníci pýtajú až 1 300 dolá 129
- Konzolové GTA VI podľa testov cieli na 30 fps 245
- GTA VI môže zastaviť postup príbehu, kým si nezarobíte dostatok peňazí 116
- Sony sa na súde braní tým, že vraj hráči vedia, že digitálne hry nevlastnia 143
- Porovnanie GTA V a GTA VI 82
- RECENZIA: Onimusha: Way of the Sword 31 zobraziť viac článkov >






























