Ako vyzerá NBA 2K27 s DLSS5 a aký má dopad na framerate? |
Vyskúšali sme si NBA s oficiálne zapracovanou DLSS5 funkciou.
NBA 2K27 je prvou hrou, ktorá oficiálne podporuje DLSS 5 a nový 3D-Guided Neural Rendering od Nvidie. Prostredie basketbalovej haly je síce relatívne obmedzené, ale práve postavy veľmi dobre ukazujú, čo nová technológia dokáže. Neural Rendering výrazne upravuje spôsob, akým svetlo reaguje s pokožkou, vlasmi, oblečením a ďalšími materiálmi, čím dokáže hráčov posunúť bližšie k fotorealistickému vzhľadu.
DLSS 5 pritom nie je klasický upscaling ani ďalšia forma Frame Generation. Neural Rendering vstupuje až do záverečnej fázy renderovania a vychádza z obrazu vytvoreného enginom spolu s jeho priestorovými a pohybovými dátami. Neurónová sieť následne dopĺňa detaily, ktoré je pri klasickom realtime renderovaní náročné počítať, napríklad podpovrchový rozptyl svetla v pokožke, priepustnosť svetla cez vlasy, presnejšie kontaktné tiene, ambient occlusion alebo realistickejšiu odozvu materiálov.
Dôležité pritom je, že technológia nemá nanovo vytvárať scénu alebo meniť tváre postáv. Nvidia ju navrhla ako deterministický systém ukotvený v pôvodnom obraze a geometrii hry. Vývojári navyše môžu samostatne nastavovať intenzitu štruktúrnych detailov a tónových zmien, vyberať rôzne neurónové modely a pomocou masiek určovať, na ktoré objekty alebo časti scény sa má efekt aplikovať.
V NBA 2K27 je rozdiel najlepšie viditeľný práve na hráčoch. Pokožka dostáva prirodzenejšiu hĺbku a teplejšiu reakciu na osvetlenie haly, svetlo realistickejšie prechádza cez uši a vlasy a výraznejšie kontaktné tiene zvýrazňujú tvár, dres aj záhyby oblečenia. Zmeny pritom nie sú vždy na prvý pohľad dramatické, ale pri priamom prepínaní obrazu je výsledok viditeľne realistickejší.
Konkrétne tu v NBA je výsledok viditeľnejší hlavne ak sú postavy bližšie ku kamere.
Má to však výrazný dopad na výkon. Na RTX 5080 hra pri maximálnych nastaveniach s DLSS Quality dosahuje približne 110 až 130 fps, zatiaľ čo po zapnutí Neural Renderingu výkon klesá približne na 45 až 50 fps. Ide teda o veľmi náročný efekt, ktorý momentálne môže zobrať viac než polovicu výkonu GPU. Je to výkon bez Frame Generation, ktorý si následne môžete zapnúť pre plynulejší obraz.
Zároveň však ide stále o začiatok technológie. Pri marcovom predstavení potrebovala Nvidia na spustenie DLSS 5 dve RTX 5090, zatiaľ čo aktuálna verzia už funguje na jednej grafickej karte a Nvidia tvrdí, že za posledných šesť mesiacov zrýchlila Neural Rendering približne päťnásobne. Ďalšie optimalizácie už pripravuje, takže výkon by sa mal postupne ďalej zlepšovať.
Rozdiely pritom nie sú obmedzené iba na pokožku. Viditeľné sú aj na materiáloch, napríklad na lesklých teniskách, kde DLSS 5 mení spôsob, akým sa na povrchu rozkladá svetlo a odlesky. Topánky vďaka tomu získavajú výraznejší objem a prirodzenejší kontakt s osvetlením palubovky.
Na ďalších záberoch sa efekt opakuje najmä na pokožke, vlasoch a oblečení. Tvár a ruky dostávajú výraznejšie priestorové nasvietenie, lepšie sa vykresľujú tiene v okolí krku a rúk a čierne dresy pôsobia plastickejšie vďaka odlišnej reakcii látky na svetlo. Samotná geometria hráčov, ihriska alebo tribún sa pritom nemení, DLSS 5 upravuje predovšetkým výsledné nasvietenie a vzhľad materiálov.
DLSS 5 pritom v NBA 2K27 nemá žiadne ďalšie používateľské nastavenia. Hra ponúka iba jeho zapnutie alebo vypnutie cez F9 klávesu a výsledná intenzita efektu je nastavená priamo vývojármi. Porovnania tak ukazujú presne podobu Neural Renderingu, akú pre hru zvolilo štúdio Visual Concepts.
Zaujímavé pritom je, že výkon Neural Renderingu závisí výrazne od výsledného výstupného rozlíšenia, takže samotné zníženie kvality DLSS nemusí priniesť taký nárast fps ako pri bežnom renderovaní.
Mimochodom, Nvidia potvrdila, že DLSS 5 Neural Rendering neskôr zamieri aj na grafické karty GeForce RTX 40. Najskôr však chce lepšie optimalizovať výkon na RTX 50 sérii a až následne technológiu sprístupní aj pre predchádzajúcu generáciu.
DLSS5 ovládače sú už dostupné a ak máte NBA, môžete si funkciu už vyskúšať.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza spustila nové zľavy 15
- PlayStation 6 bude drahá, len pamäť a SSD údajne vychádzajú na takmer 700 dolárov 143
- RECENZIA: Clive Barker’s Hellraiser: Revival 41
- BioWare končí po viac ako 30 rokoch, nový Mass Effect bol zrušený 178
- RECENZIA: Dragon's Dogma 2: Dark Arisen 11
- PS5 hackeri už prelomili aj najnovší firmware 14.10 potrebný pre GTA VI, kompletný 117
- Nový Xbox vraj môže stáť 1200 až 1800 dolárov a mal by vyjsť v roku 2028, Microsof 131
- Orange dá GTA VI ako darček k internetu. Predstavil aj kompletnú vianočnú ponuku 12
- Unikol trailer zo zrušeného Mass Effectu 5. Ukazuje návrat Liary, vesmírne dobrodr 46
- Nové detaily ku GTA VI: užšie cesty, obmedzený arzenál a detaily, o ktorých nevedi 13 zobraziť viac článkov >
































