Microsoft podľa odborov sabotuje vývoj Marvel’s Blade. Arkane nemohlo 19 mesiacov prijímať nových ľudí |
Francúzske odbory obviňujú Xbox, že štúdiu Arkane Lyon umelo predlžoval vývoj pripravovanej hry Marvel’s Blade. Teraz mu navyše hrozí zatvorenie, hoci podľa zamestnancov je stále ziskové.
Francúzske odbory STJV, ktoré zastupujú zamestnancov herného priemyslu vrátane pracovníkov štúdia Arkane Lyon, obvinili Microsoft zo sabotovania vývoja pripravovanej hry Marvel’s Blade. Tvrdia, že projekt napreduje dobre, no jeho vývoj sprevádzali umelo spôsobené zdržania. Microsoft totiž podľa nich zakázal štúdiu prijímať nových zamestnancov počas 19 mesiacov, čo výrazne obmedzilo jeho možnosti rozširovať tím.
Vyjadrenie prichádza v čase, keď sa rozhoduje o budúcnosti samotného štúdia. Xbox údajne zvažuje jeho úplné zatvorenie, no podľa nedávnych informácií zároveň prijíma ponuky od potenciálnych kupcov. Medzi záujemcami má byť aj Ubisoft, ktorý by mohol odkúpiť práve Arkane Lyon.
Odbory vo svojom stanovisku zdôrazňujú, že zamestnanci chcú pokračovať vo vývoji a veria, že hra dosiahne kvalitu, na akú sú hráči od Arkane zvyknutí. Prípadné zatvorenie štúdia preto považujú za rozhodnutie Microsoftu motivované výhradne snahou o maximalizáciu zisku. Podľa STJV je Arkane ziskové, len nie dostatočne ziskové pre predstavy svojho vlastníka.
Zamestnanci zároveň predložili Xboxu niekoľko požiadaviek. Chcú mať možnosť vyjadriť sa k prípadnému novému majiteľovi štúdia a žiadajú vyššie odstupné v prípade prepúšťania. Súčasnú ponuku Microsoftu označujú za neprimerane nízku. Argumentujú tiež tým, že zatvorenie Arkane v tejto fáze môže byť pre firmu finančne nákladnejšie než dokončenie samotnej hry.
„Aj samotné zatvorenie štúdia je v rozpore s finančnou logikou, pretože ukončenie jeho činnosti dnes by pravdepodobne stálo viac než dokončenie hry,“ uvádzajú odbory. Zároveň tvrdia, že Microsoft svojím rozhodnutím obmedzovať nábor pracovníkov poškodil projekt, do ktorého sám investoval.
Budúcnosť Arkane Lyon aj Marvel’s Blade tak zostáva neistá. Microsoft sa k obvineniam odborov v čase publikovania správy nevyjadril. Štúdio vzniklo v roku 1999 a preslávilo sa najmä sériami Dishonored a Prey. Pod Microsoft prešlo v roku 2021, keď firma odkúpila jeho materskú spoločnosť ZeniMax Media.
Prípad je ďalšou ukážkou toho, kam môže viesť tlak veľkých vydavateľov na neustále zvyšovanie ziskovosti. Aj štúdio, ktoré podľa vlastných zamestnancov dokáže fungovať v čiernych číslach a pracuje na očakávanom projekte, môže byť zrazu považované za nedostatočne výnosné. V prostredí, kde sa optimalizácia nákladov stáva prioritou, pritom nemusí byť problémom samotná hra, ale predstava vedenia o tom, koľko by mala zarobiť.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Podľa Sama Altmana je hrozné, že máme RAM vo vlastných počítačoch namiesto dátovýc 125
- Alza spustila Black Friday zľavy 38
- Český vývojár pridal do Warcraftu III štyri nové rasy, jeho rozšírenie si už môžet 15
- GTA VI preload sa začne 10. novembra, Rockstar potvrdil veľkosť hry 34
- GeForce RTX 5090 vraj dostane 64 GB a 96 GB pamäte 70
- Sony samo odkupuje použitú PS5 za 400 dolárov, ak k nej majitelia odovzdajú aj dva 55
- Vo veku 86 rokov zomrel legendárny herec Patrick Stewart 52
- Anthropic pravdepodobne zakazuje Claude Code vytvárať kópie existujúcich hier 12
- Windows 11 sa už dokáže preinštalovať z cloudu, aj keď systém nenabootuje 7
- GeForce RTX 5080 s 24 GB pamäťou môže doraziť už v decembri 64 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S Vývoj: Bethesda / Arkane Štýl: Akcia
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













