Driveclub už beží natívne na PC, ponúka 4K, odomknuté FPS aj DLAA a FSR |
Komunitné porty prevádzajú pôvodný kód hry do Vulkanu a prinášajú podporu rozlíšení až do 8K, no zatiaľ zostávajú vo vývoji.
Kedysi exkluzívna PS4 racingovka Driveclub sa postupne presúva aj na PC. Zatiaľ čo pred niekoľkými mesiacmi sa ju podarilo rozbehnúť cez emulátor ShadPS4, teraz už vznikajú aj natívne PC porty, ktoré umožňujú spúšťať pôvodnú hru priamo vo Windowse bez emulácie procesora.
DriveClub Recomp
Jedným z najzaujímavejších projektov je DriveClub Recomp od OverkillLabs3. Ten využíva pôvodný x86-64 kód hry, ktorý dokáže bežať priamo na PC procesoroch. Potrebné systémové knižnice PlayStation 4 pritom nahrádza vlastnými implementáciami a grafické príkazy hry prekladá do Vulkanu.
Port už teraz podporuje rozlíšenia od 720p až po 8K, ultraširoké monitory a odomknutý framerate, pričom vyššia snímková frekvencia neovplyvňuje rýchlosť samotnej hry. Pribudli aj nastaviteľné grafické možnosti, podpora klávesnice a gamepadov, vlastný launcher, modifikácie a možnosť používať DLC obsah z vlastných súborov hry.
Zaujímavým prídavkom je NVIDIA DLAA a AMD FSR 3.1 Native AA. Obe riešenia nahrádzajú pôvodný antialiasing Driveclubu modernejším temporálnym vyhladzovaním obrazu. Zatiaľ však fungujú iba pri natívnom rozlíšení, samotný upscaling ešte podporovaný nie je. Majitelia RTX kariet môžu medzi DLAA a FSR Native AA prepínať priamo počas hrania.
Výkon už teraz vyzerá veľmi dobre. Podľa autora dokáže RTX 5070 Ti v kombinácii s Ryzen 7 5800X3D udržať približne 60 fps v natívnom 4K aj v náročnejších scénach. Aktualizácia 0.2.3 navyše priniesla ďalšie optimalizácie, pričom v jednom z testov zvýšila výkon v 4K približne zo 62 na 71 fps, teda asi o 15 %.
DCport
Popri DriveClub Recomp vzniká aj druhý projekt, DCport, ktorý prináša vlastnú natívnu implementáciu hry pre Windows, podporu FSR a hranie pri vysokých obnovovacích frekvenciách.
V ukážkach tejto verzie dosahovala RTX 5090 približne 100 až 120 fps v 4K so SMAA 1X, RTX 3080 zvládala 75 až 90 fps v 1440p a GTX 1060 približne 35 až 40 fps v 1080p. Ide však o výsledky z iného projektu, a preto ich nemožno priamo porovnávať s výkonom DriveClub Recomp.
Oba porty sú stále vo vývoji a majú svoje nedostatky. Objavujú sa grafické artefakty, krátke zasekávania pri úvodnej kompilácii shaderov a problémy s kompatibilitou. Pôvodné online funkcie Driveclubu taktiež zostávajú nedostupné. Samozrejme na spustenie portov sú zároveň potrebné vlastné legálne získané súbory hry, samotné projekty Driveclub neobsahujú.
Napriek tomu ide o ďalší pozoruhodný projekt PC modderskej komunity. Driveclub od Evolution Studios má aj viac ako desať rokov po svojom vydaní stále veľmi pôsobivú grafiku, predovšetkým dynamické počasie a spracovanie dažďa. Možnosť zahrať si ho natívne na PC v 4K a pri násobne vyššom framerate oproti pôvodným 30 fps na PS4 tak môže hre priniesť druhý život.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Leaker GTA 6 prestrelil, nalákal hráčov na nahú Luciu a jeho kryptomena sa následn 83
- Nový leak z GTA VI ukazuje vyzlečenú Luciu 59
- Zomrel Richard „Levelord“ Gray, legendárny tvorca levelov pre Duke Nukem 3D a Quak 13
- Alza spustila nové zľavy 14
- Cyberleek končí s únikmi GTA VI, kryptomena mu nezarobila požadovaných 30 miliónov 51
- Grand Theft Auto VI dostalo launch trailer 141
- Čo ukázal GTA 6 launch trailer? 64
- NVIDIA zrejme končí s RTX 5090, grafická karta zmizla z jej oficiálneho obchodu 100
- GTA VI umožní preskúmať stovky interiérov a plánovať lúpeže aj bez prestreliek 55
- Nvidia má pripravovať RTX 5080 s 24 GB pamäte, doraziť má začiatkom roka 2027, RTX 95 zobraziť viac článkov >














