Conan krvavé dojmy |
God of War je pre mnohých nedosiahnuteľným cieľom. Produkcia Sony Santa Monica inšpiruje a zároveň provokuje vyzývateľov, aby kráľa akcií zosadili z trónu. Najnovší Pokus kalifornského tímu Nihilistic Software delí hráčov na dva tábory. Jedným imponuje extrémna brutalita prameniaca z osobnosti barbarského bojovníka Conana, druhých odrádza. Jedných teší akcia a sada komb, v druhých vytvára dojem, že tu už raz boli a všetkých skosili. Conan je hrou mnohých protikladov.
Ak ste mali možnosť okúsiť demo, možno ste zaregistrovali chybičky v technickom spracovaní a animačnom systéme korunované nechutnou plastelínovou grafikou. Pohyby hlavného hrdinu sú na niektorých miestach trhané (skúste sa rozbehnúť proti prekážke), chýba im plynulá náväznosť, nie však rôznorodosť. Súbojový systém by sa dal prirovnať k Heavenly Sword, je založený na chytrých proti útokoch, blokovaniu v pravú chvíľu a používaniu správnych komb (rozdelených podľa držanej zbrane) na vybraných protivníkov.
Zbesilé mačkanie tlačítok pre ľahký a silný úder vám pri obkľúčení trojice bojovníkov, ktorí sa neustále kryjú, nepomôže a veľmi rýchlo vám klesne život na nulu. Prežitie závisí od využívania celej palety úderov, ktoré si kupujete a ich vzájomného kombinovania hlavne pri silných nepriateľoch. Strety s protivníkmi sú časté a krvavé. Odseknuté hlavy, gejzíry krvi či osekanie rúk z tela sú na dennom poriadku. V závislosti od držanej zbrane (obojručná, dva meče atď) sa mení sada komb, dokončovačiek a samozrejme aj surovosť krvavého divadla. Budete svedkami napichávania vojakov na koly, roztrhania tiel či vytrhávania vnútorností obojručnou zbraňou.
Hráčom, ktorí majú za sebou oba diely God of War, Conan veľa neponúkne. Na každom kroku budú vidieť inšpiráciu veľkou predlohou (aktivácia výťahov, oslobodzovanie zajatcov, získavanie zdravia a červených orbov na nákup komb) v relatívne prázdnych prostrediach, kde vynikne najviac striekanie krvi.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Múmia 4 potvrdila návrat Beniho a Ardetha Baya 28
- Sony prvýkrát reagovalo na kritiku hráčov, od konca retailových hier však neustúpi 274
- AI firmy vo veľkom skupujú a ničia knihy, chcú lepšie modely aj náskok pred konkur 99
- V EÚ začali platiť nové pravidlá práva na opravu, výrobcovia musia pomôcť aj po zá 49
- Spider-Man: Brand New Day podľa odhadov otvoril na 927 miliónoch dolárov 43
- 10 hier, ktoré posunuli hranie vpred 28
- Saudská skupina dokončila kúpu EA za 55 miliárd dolárov 48
- Xbox konzoly už zvýšili ceny 73
- Spider-Man Nový deň - filmová recenzia 11
- Čínska FPS The Defiant ukazuje druhú svetovú vojnu z netradičného pohľadu 16 zobraziť viac článkov >
|
PS3
Xbox 360 Vývoj: THQ / Nihilistic Software Štýl: Akcia Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













