Prvá zmienka o Quad SLI už má pár rokov. Treba priznať, že dve karty 7950 GX2 vyzneli pekne na papieri, ale v praxi bol ich prínos kvôli nedotiahnutým ovládačom a problémom s väčšinou hier viac ako otázny. Nová generácia štvornásobného SLI bola preto očakávaná so značným odstupom, avšak včera padlo informačné embargo a my sa môžeme o dvoch kartách 9800 GX2 zapojených v jednom systéme dozvedieť viac. Recenzie technológie prinášajú všetky významné HW servre ako napríklad anandtech, hothardware, hardocp alebo pcperspective.
Veľkou zmenou je diametrálne odlišný postup renderovania. Minulá generácia Quad SLI pracovala na princípe kombinácie AFR (Alternate Frame Rendering) a SFR (Split Frame Rendering) metódy. V jednoduchosti šlo o technológiu, ktorá na prvej karte pracovala s jedným frejmom rozdeleným na dve polovice a na druhej karte sa prepočítaval druhý frejm, rovnako rozdelený na dve polovice (každá polovica pre jeden GPU, čiže celkovo 4 GPU pre 4 polovice obrazu). S príchodom novej generácie Quad SLI a sa obraz na štyroch "kartách" vytvára už len za pomoci AFR postupu, čiže naraz sa prepočítavajú 4 snímky, každý na samostatnom GPU (viď. porovnanie na obrázkoch 1 a 2).
Dosť teórie, prejdime k praxi. Ako vidieť z troch benchmarkov, 4 karty nie vždy musia znamenať navýšený výkon. Môže za to práve AFR, ktoré treba špeciálne upraviť pre potreby každej aplikácie, takže je možné, že nové verzie ovládačov prinesú úplne iné výsledky. Každopádne, za 1200 dolárov sa jedná skôr o prezentáciu technologickej vyspelosti než o (bežné) riešenie pre hráčov.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza dni ponúkajú nové zľavy 9
- Na internet uniklo 192 GB dát Rockstaru, odhaľujú zrušené Liberty City pre GTA V a 20
- Wolverine predal už takmer 2 milióny kusov, autori už zjemnili vodiacu čiaru 155
- RECENZIA: Control Resonant 72
- Xbox Series X už dokáže spustiť PS5 hry cez emulátor 27
- Take-Two opäť naznačuje, že PC je pre firmu čoraz dôležitejšie, zároveň dodáva, že 60
- RECENZIA: SILENT HILL: Townfall 55
- Filmová recenzia: Resident Evil 19
- Takto vyzerala GTA VI mapa v roku 2015 20
- Kojima nechápal, prečo Sony zrušilo Physint, bude to jeho potenciálne najpredávane 102 zobraziť viac článkov >












