Odkedy Nvidia odkúpila Ageiu, čaká sa, ako získanú technológiu na akceleráciu fyzikálnych javov v hernom prostredí výrobca grafických čipov využije. Prvé reálne výsledky dokumentuje tento krátky článok na tomshardware. Nvidia pokročila tak ďaleko, že fyzikálne algoritmy má už takmer na 100 % implementované v prostredí CUDA. CUDA je skratka Computer Unified Device Architecture a v podstate sa jedná o SDK, ktoré vďaka jazyku veľmi podobnému „C“ dokáže využiť GPU aj na iné účely ako na výpočet grafiky (teda ako GPGPU General-Purpose Computing on Graphics Processing Units). CUDA ako taká ja kompatibilná s grafickými kartami GeForce rady 8 a vyššie, preto je pravdepodobné, že aj fyzikálny engine od Nvidie pobeží na týchto (a lepších) kartách, aj keď ako minimum sa uvádza aspoň GF 8800.
Ak sledujete novinky z IT sveta, iste vám neušla demonštrácia sily nových 4 jadrových (8 threads) procesorov Nehalem od Intelu. Predstavitelia spoločnosti dokonca vyslovili názor, že ich procesory budú už čoskoro tak výkonné, že zvládnu aj realistickú fyziku a v budúcnosti úplne nahradia tiež funkciu GPU. Aby svoje tvrdenie dokázali, na Nehaleme spustili scénu (video), kde nechali medzi sebou pôsobiť 50 000 až 60 000 tisíc particlov pod vplyvom základných fyzikálnych zákonov. Framerate dema sa vyšplhal na hranicu 15 – 20 fps. Celkom pekné číslo. Lenže, keď podobné demo s 65 000 particlami spustila Nvidia na GF 9800, framerate sa pohyboval na úrovni 300 (áno, tristo) fps. Predpokladá sa, že nová generácia GPU od Nvidie bude mať dvojnásobný počet shader procesorov, čo by teoreticky znamenalo aj dvojnásobný nárast výkonu v takýchto operáciách, a to už by sme hovorili o 600 fps!
Ako ďalší príklad bola použitá demonštrácia fyziky na oblečení postavy. Intel Core 2 Extreme si so scénou poradil na 12 fps, čo je však oproti 200 fps dosiahnutých pri tom istom deme na GeForce 8800 GTS smiešne číslo. Pre porovnanie, rovnaké demo bežalo na dedikovanej fyzikálnej karte PhysX cca 150 – 180 fps. V prípade, že sa Nvidii podarí vypilovať svoj engine do naozaj definitívnej podoby v rozumnom čase, máme sa rozhodne na čo tešiť.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza dni ponúkajú nové zľavy 9
- Na internet uniklo 192 GB dát Rockstaru, odhaľujú zrušené Liberty City pre GTA V a 20
- Wolverine predal už takmer 2 milióny kusov, autori už zjemnili vodiacu čiaru 155
- RECENZIA: Control Resonant 69
- Xbox Series X už dokáže spustiť PS5 hry cez emulátor 27
- Take-Two opäť naznačuje, že PC je pre firmu čoraz dôležitejšie, zároveň dodáva, že 60
- RECENZIA: SILENT HILL: Townfall 55
- Filmová recenzia: Resident Evil 19
- Takto vyzerala GTA VI mapa v roku 2015 20
- Kojima nechápal, prečo Sony zrušilo Physint, bude to jeho potenciálne najpredávane 101 zobraziť viac článkov >












