V RUSE budú jednotky z Halo: ODST... alebo? |
Páni z Ubisoftu nás usadili a popriali nám veľa zábavy pri sledovaní súboja dvoch živých oponentov v inovatívnej stratégii RUSE.
Páni z Ubisoftu nás usadili a popriali nám veľa zábavy pri sledovaní súboja dvoch živých oponentov v inovatívnej stratégii RUSE. Zapli zvukovú aparatúru s bezdrôtovými mikrofónmi, aby nám mohli opísať najdôležitejšie vlastnosti hry a nemuseli prekrikovať okolitý ruch. Aké však bolo naše prekvapenie, keď sa z reprákov ozval hlas niekoho z Microsoftu a začal nám vysvetľovať, že sa práve nachádzame vo výsadkovom module elitných vojakov ODST a chystáme sa zaútočiť na loď Smečky. Samozrejme, jednalo sa len o technickú závadu, resp. prekrývanie zvukových kanálov, ale Ubisofťáci v rýchlosti poruchu nedokázali opraviť a my sme tak z prezentácie mali viac obrazových ako zvukových dojmov.
Určite viete, že RUSE bude stratégia s možnosťou zoomovania od pohľadu na jednotlivé jednotky až po globálny pohľad na celé bojisko. Dnes sme mali možnosť spoznať mód Challenge, kde sa v historickej bitke z roku 1944 stretli v súboji americké a nemecké jednotky. Ovládanie hry je intuitívne a jednoduché, bez nepotrebných údajov a komplikovaného HUD-u. Nenáročnosť ovládania potvrdili aj samotný tvorcovia, keď obidvaja hrali PC verzie, no jeden z nich (ten prezentujúci) používal Xbox gamepad.
Hrateľnosť titulu je založená na používaní špeciálnych skillov (nazývaných Ruse), ktoré zásadným spôsobom ovplyvňujú situáciu na mape. Tá je rozdelená do sektorov, pričom hráč môže svoje budovy stavať takmer kdekoľvek. Problém je, že sa na miesto určenie musia dostať inžinieri v neozbrojenom nákladnom aute, čo veľmi radi zneužívajú nepriatelia. Preto treba celý sektor zahaliť pod ochranu štítu. A to má práve na starosť kamuflážny Ruse. Naopak, ak chcete odstrániť štít nepriateľa, použijete špiónsky Ruse. Zrýchlený presun tankov na bojisko zabezpečí Blitz zvyšujúci rýchlosť jednotiek dvojnásobne. K dispozícii bude mnoho rôznych typov Ruse, niektoré sa prejavia okamžite, iné trvajú obmedzený čas, jedny sa správajú ako „buffy“ (zlepšujú určité vlastnosti jednotiek), ďalšie ako „debuffy“ (opačný efekt).
Pomimo Ruse sa v RUSE budeme spoliehať na klasické stavebné prvky stratégií. Pechota s raketometmi ukrytá v domoch je smrtiaca pre tanky, dopravné konvoje naopak proti tankom nemajú žiadnu šancu. Nepriateľské bombardéry svoje nálože nestihnú zhodiť, pokiaľ sa k nim so svojimi stíhačmi dostanete načas.
Zaujímavo vyzerajúca stratégia sa na troch majoritných platformách objaví v roku 2010 a kvality titulu budeme môcť všetci odskúšať v prisľúbenom deme.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Diablo IV: Lord of Hatred 88
- Ruský procesor Irtysh importovaný z Číny sa predstavil na Witcherovi 65
- Disney vraj rozmýšľa nad zrušením poslednej Star Wars trilógie z hlavného príbehu 76
- V Rockstare majú teraz pri dokončovaní GTA 6 drsné nadčasy 101
- Take-Two vysvetľuje, prečo GTA VI príde najskôr na konzoly a až neskôr na PC 104
- GTA VI nebude mať skutočné značky, Take-Two potvrdilo pokračovanie tradície série 48
- Článok: Samsung Galaxy A57 5
- Tvorca Falloutu varuje: hráči prestávajú premýšľať, názory im diktujú influenceri 83
- Heroes of Might and Magic: Olden Era je vonku, legendárna stratégia sa vracia po r 14
- RECENZIA: World of Warcraft: Midnight 17 zobraziť viac článkov >
|
Xbox 360
PC PS3 Switch 2 Vývoj: Ubisoft / Eugen Systems Štýl: Stratégia Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||
















