Ďalší pohľad na Natal |
Stránka populárnej vedy dostala exkluzívny pohľad do vnútra Natalu.
Stránka populárnej vedy dostala exkluzívny pohľad do vnútra Natalu, prichádzajúceho motion systému Microsoftu, a povedala nám, ako Natal inicializuje ľudské telo. Natal totiž musí v priestore pred sebou identifikovať človeka a to nie je také jednoduché, ako sa môže zdať. Musí na ňom identifikovať 30 častí tela a to aj v rozmanitých pôzach, kedy nemusí byť jasné, ktorá časť je ktorá, respektíve kde je.
Tu Microsoft zapracoval automatické učenie sa softvéru, ktorý analyzuje milióny ľudí a učí sa všetky pózy, ktoré môžu nastať. Na to majú vo firme veľké terabytové clustre, uskladňujúce dáta, ktoré program postupne analyzuje a učí sa z nich, aby bol pripravený, keď sa postavíte pred kameru vy a začnete tam šaškovať.
Krok 1: keď si stanete pred kameru, ona vypočíta vzdialenosť rôznych bodov vášho tela. Zmapuje si ho do bodového mraku, ktorý prezentuje 3D povrch, samotná kostra sa následne vypočíta podľa rozmerov jednotlivých častí tela.
Krok 2: softvér si doplní, ktorá končatina je ktorá a urobí tak na základe svojich skúseností s možnými polohami tela. Natal si dokonca oboduje, ako si je istý danou končatinou a postupne, ako si je stále istejší, sa mu znaky menia. Jeden z obrázkov to aj ukazuje.
Krok 3: potom podľa predpokladov priradených rôznym oblastiam, Natal začne vytvárať kostry, ktoré sa hodia na dané časti tela. Nakoniec sa zhodne na najpravdepodobnejšom zoskupení, ktoré je založené na jeho skúsenostiach a pridaných formálnych kinematických modeloch, ktoré programátori zadali.
Krok 4: keď si je Natal dostatočne istý skeletálnou štruktúrou, vypľuje zjednodušenú kostru 3D avatara, ktorý môže byť následne zapracovaný do hry, oblečený s pridanými ďalšími vecami potrebnými pre hru.
Krok 5: potom to začína znovu a to 30 krát za sekundu, kedy systém prehodnocuje vaše postavenie a možné skeletálne štruktúry, z ktorých vždy vypustí tú najpravdepodobnejšiu.
Podľa oficiálnych údajov je oneskorenie 10 ms, úvodná inicializácia trvá 160 ms. Uvidíme však, aké oneskorenie sa pridá ešte samotnou hrou.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI láme rekordy už v predobjednávkach, údajne ich má 39 miliónov 106
- GTA VI predobjednávky vysvetlené: edície, Ultimate upgrade, krabica bez disku a re 92
- Žaloba obviňuje Samsung, SK Hynix a Micron z manipulácie cien pamätí a obmedzovani 56
- Amazon zrejme prezradil nové detaily o GTA VI vrátane sociálnych sietí v hre 53
- Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 144
- Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 333
- PlayStation 6 môže byť výrazne drahšia, náklady sa vraj blížia k 1000 dolárom 119
- Sony naznačuje smer PS6: hardvér bez výrazného dotovania, viac využívania AI, clou 89
- PS6 a nový Xbox takmer určite nebudú mať diskové mechaniky 164
- Ak chcete konzolu pre GTA VI, kupujte teraz - Xbox Series X a S konzoly budú zdraž 82 zobraziť viac článkov >
|
Xbox 360
Vývoj: Microsoft / Microsoft Štýl: Párty hra
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














