Analýza OnLive systému |
Digital Foundry sa bližšie pozrelo na OnLive a dojmy a aj benchmarky sú vcelku pozitívne.
Digital Foundry sa bližšie pozreli na OnLive a dojmy a aj benchmarky sú vcelku pozitívne. Odmerali ako framerate, tak aj lag a zhrnuli ponuku. Rozpísané na niekoľkých stranách to nájdete tu.
V zásade najdôležitejším parametrom je lag, teda oneskorenie ovládania. Lag je bezpodmienečne vyšší ako pri štandardných hrách, keďže okrem spomalenia hry, je potrebné započítať internetový lag a aj malé spomalenie kompresie obrazu. Autori sa však vopchali do veľmi slušných čísiel a spomalenia začínajú na 150 ms, čo je napríklad spomalenie ovládania pri Killzone 2. Ideálne spomalenie je 133ms, ktoré dosahuje väčšina konzolových hier (PC ide aj pod 100 ms), pri 150 ms už spomalenie cítiť, ale hry sú pritom ešte hrateľné. Žiaľ niektoré hry na OnLive dosahujú aj 200 ms a to napríklad Dirt 2, kde už taká neskorá odozva môže spôsobovať havárie, zlé prechádzanie zákrut atď. Zaujímavosťou je, že gamepad reaguje trochu lepšie ako klávesnica a myš.
Samotná kompresia nie je výrazne viditeľná na obraze, ale keďže video je v 720p, pri upscalovaní do vyšších rozlíšení je už viditeľná. Samotný framerate hier je vysoký, Batman sa drží okolo 50-60 fps, Assassin 30 - 50 fps, niektoré ako Dirt 2 majú väčší rozptyl od 20 až po 60 fps, kde by už nebol zlý framerate lock.
Z ostatných vecí má OnLive štýlovo spravené menu, hry sa štartujú prakticky okamžite, multiplayer je priamou súčasťou systému a ceny hier sú podobné ako v ostatných online systémoch. Pozitívum je v možnosť požičiavania niektorých hier na 3 alebo 7 dní a takmer pri každej je aj možnosť zahrať si 30 minút z hry zadarmo. Ponuka je však zatiaľ skromná.
Celkovo OnLive ponúka decentný systém pre užívateľov so slabým hardvérom. Pre všetkých, čo majú aspoň priemerný počítač, je momentálne zbytočný. Autori teraz majú rok na to, aby dopracovali detaily a vyvážili hlavne 15 dolárové mesačné poplatky, ktoré začnú užívatelia platiť. Zatiaľ so slabším obrazom a odozvou ako bežné hry, hodnotu pridávajú len Arena a multiplayerové funkcie. Koncom roka príde aj OnLive minikonzola pre TV hráčov, ktorá môže zaujať ďalšie skupiny hráčov a rovnako aj ešte vylepšiť lag.
OnLive je prvá lastovička Cloud terminálových systémoch a funguje lepšie ako sa čakalo. Vylepšenia a aj ďalšie konkurenčné systémy budú nasledovať a uvidíme ako sa to celé do pár rokov vyvinie.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza spustila nové zľavy 15
- PlayStation 6 bude drahá, len pamäť a SSD údajne vychádzajú na takmer 700 dolárov 143
- RECENZIA: Clive Barker’s Hellraiser: Revival 42
- BioWare končí po viac ako 30 rokoch, nový Mass Effect bol zrušený 178
- RECENZIA: Dragon's Dogma 2: Dark Arisen 11
- Grafické karty v RTX 20, 30 a 40 sériách dokážu po zmene firmware takmer zdvojnáso 24
- PS5 hackeri už prelomili aj najnovší firmware 14.10 potrebný pre GTA VI, kompletný 117
- Hacker prenikol do Samsung televízora a tvrdí, že objavil rozsiahle sledovanie pou 21
- iPhone Duo má problémy s displejom, zahrievaním a aj pántom 93
- Nový Xbox vraj môže stáť 1200 až 1800 dolárov a mal by vyjsť v roku 2028, Microsof 131 zobraziť viac článkov >














