Ozbrojený Mario |
Pôvodný dizajn Super Mario Bros. počítal s tým, že fúzatý inštalatér nebude skákať po hlavách, ale ich rovno strieľať.
Shigeru Miyamoto sa podelil o niekoľko zaujímavých faktov z vývoja Super Mario Bros. v rozhovore pre Famitsu (preloženom 1UP) pri príležitosti 25. narodenín tohto herného míľnika.
Pôvodne nemal Mario až tak skákať ako strieľať, čomu bola prispôsobená aj ovládacia schéma. Tlačítkom A sa strieľalo, B bolo pre úskok a šípka hore na d-pade obsluhovala skok. Miyamoto nechcel meniť ovládanie, nakoniec sa podriadilo aj ostatným okolnostiam.
Počas vývoja sa guľky zo zbraní zmenili na firebally a vypadla pasáž, kde Mario skákal po oblakoch a pálil po nepriateľoch. „Nakoniec sme od toho upustili, pretože sme sa chceli sústrediť na skákanie," dodáva.
Sústredené metanie fireballov však zvýhodňovalo Maria a tak mohol vystreliť iba jeden. Tento krok uvoľnil tlačítko A a došlo k premapovaniu ovládania tak ako ho poznáme dodnes.
Zaujímavé je vysvetlenie, prečo Mario narastie po zjedení hríbov. Keďže Miyamoto nechcel, aby bola postavička menšia, tak boli levely navrhnuté v mierke jej zmenšeniny a až potom sa upravovala jej finálna výška. Odtiaľ to bolo už len na skok k zväčšeniu po skonzumovaní hríbu.
A prečo ich pojedá? Jednoduché, pretože hra sa odohráva v magickom kráľovstve, kde je obyčajom, že v tamojších lesoch rastú hríby a ľudia ich jedia. Od toho bol aj derivovaný názov Hríbikovstvo (Mushroom Kingdom) a od neho bol odvodený zvyšok príbehu. Bowser, hrad, Peach, únos. Však to poznáte.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Múmia 4 potvrdila návrat Beniho a Ardetha Baya 30
- V Múmii 4 sa má vrátiť aj Arnold Vosloo ako Imhotep 30
- Saudská skupina dokončila kúpu EA za 55 miliárd dolárov 48
- V EÚ začali platiť nové pravidlá práva na opravu, výrobcovia musia pomôcť aj po zá 49
- Spider-Man: Brand New Day podľa odhadov otvoril na 927 miliónoch dolárov 43
- GTA VI prinesie rozšírenú ukážku na Netflix a to 27. augusta 96
- 10 hier, ktoré posunuli hranie vpred 28
- Xbox konzoly už zvýšili ceny 73
- Sony tvrdí, že PS zostane lacnejšia ako herné PC aj po prechode na digitálne hry 200
- Refractor games prepustilo všetkých vývojárov FIFA World Cup: Launch Edition, hra 15 zobraziť viac článkov >














