Ozbrojený Mario |
Pôvodný dizajn Super Mario Bros. počítal s tým, že fúzatý inštalatér nebude skákať po hlavách, ale ich rovno strieľať.
Shigeru Miyamoto sa podelil o niekoľko zaujímavých faktov z vývoja Super Mario Bros. v rozhovore pre Famitsu (preloženom 1UP) pri príležitosti 25. narodenín tohto herného míľnika.
Pôvodne nemal Mario až tak skákať ako strieľať, čomu bola prispôsobená aj ovládacia schéma. Tlačítkom A sa strieľalo, B bolo pre úskok a šípka hore na d-pade obsluhovala skok. Miyamoto nechcel meniť ovládanie, nakoniec sa podriadilo aj ostatným okolnostiam.
Počas vývoja sa guľky zo zbraní zmenili na firebally a vypadla pasáž, kde Mario skákal po oblakoch a pálil po nepriateľoch. „Nakoniec sme od toho upustili, pretože sme sa chceli sústrediť na skákanie," dodáva.
Sústredené metanie fireballov však zvýhodňovalo Maria a tak mohol vystreliť iba jeden. Tento krok uvoľnil tlačítko A a došlo k premapovaniu ovládania tak ako ho poznáme dodnes.
Zaujímavé je vysvetlenie, prečo Mario narastie po zjedení hríbov. Keďže Miyamoto nechcel, aby bola postavička menšia, tak boli levely navrhnuté v mierke jej zmenšeniny a až potom sa upravovala jej finálna výška. Odtiaľ to bolo už len na skok k zväčšeniu po skonzumovaní hríbu.
A prečo ich pojedá? Jednoduché, pretože hra sa odohráva v magickom kráľovstve, kde je obyčajom, že v tamojších lesoch rastú hríby a ľudia ich jedia. Od toho bol aj derivovaný názov Hríbikovstvo (Mushroom Kingdom) a od neho bol odvodený zvyšok príbehu. Bowser, hrad, Peach, únos. Však to poznáte.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové zľavy už boli spustené, môžete nakupovať 42
- YouTube blokuje prehrávanie videa v prehliadačoch pri zamknutej obrazovke na mobil 108
- Nový Xbox Magnus má byť hybridná PC konzola 134
- CXMT ide proti prúdu, predáva lacné DDR4 pamäte 52
- The Last of Us seriál bude mať zrejme len tri série 97
- Slovenská hra Indiana Jones and the Eternal Temple je dostupná zadarmo 37
- Nvidia vraj nevydá Super verzie grafík, meškať má aj generácia RTX 60 Rubin 130
- Sony si zabezpečila pamäť pre PS5 až do konca roka, zvažuje zdraženie hier a služi 144
- PGS bolo odkúpené Smarty reťazcom 55
- Bude mapa GTA VI výrazne väčšia ako v GTA V? 57 zobraziť viac článkov >













