Prečo bol odkladaný Duke Nukem Forever |
Nikdy to nemalo nič s honbou za dokonalosťou.
George Broussard v novom interview priblížil dôvody odkladania Duke Nukem Forever. Odkladanie nikdy to nemalo nič spoločné s honbou za dokonalosťou, všetko to boli prozaickejšie príčiny pre problémy s vývojom.
Duke Nukem Forever jednoducho nikdy nebol hotový. Bolo tam veľa vývojových problémov, ale najviac času vždy zabrali prechádzania na nový engine, čo malo vždy za následok veľkú stratu času. Najviac práce na hre sa spravilo za posledné tri roky, teda hlavne v rokoch 2007 - 2009, kedy na nej robilo najviac ľudí a prakticky všetko, čo uvidíme vo finálnej hre, pochádza z tohto obdobia.
Ako vieme, v roku 2009 vyvrcholili problémy s Take 2, ktorý bol distribútorom a chcel sa súdiť. 3D Realms síce vtedy úplne zrušil svoje vývojové štúdio, ale niekoľko ludí doma za vlastné peniaze pracovalo ďalej, zatiaľ čo George Broussard hľadal riešenie. Našiel ho až koncom roku 2009, keď si bol v Gearboxe zahrať Borderlands. Šéf štúdia Randy Pitchford kedysi pracoval pre 3D Realms a vďaka jeho vzťahom s Boussardom a dobrým vzťahmi s Take 2 dokázali súd zastaviť a posunúť hru na vydanie. Teraz Gearbox doťahuje a dolaďuje hru vo svojej pobočke Triptych Games a v priebehu roka 2011 ju vydá prostredníctvom Take 2. Odhaduje sa, že to bude prvý polrok, ale nikdo zatiaľ dátum neohlásil.
Interview nájdete na maximum PC. George a ďalší ľudia z okolia vývoja hry tam odhaľujú celé zákulisie titulu. Randy Pitchford tam komentuje, respektíve nekomentuje titul Duke Nuke Begins a PC scénu.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- 10 hier, ktoré zmenili herný priemysel k horšiemu 87
- Sám doma sa môže vrátiť s dospelým Kevinom, Disney už rokoval s Macaulayom Culkino 52
- Spider-Man: Brand New Day dostáva recenzie 42
- Hráči plánujú týždňový bojkot PlayStation, chcú protestovať proti krokom Sony 120
- Sony prvýkrát reagovalo na kritiku hráčov, od konca retailových hier však neustúpi 257
- Avengers: Doomsday na Comic-Cone ukázal Dooma, tri vesmíry aj návrat Peggy Carter 25
- RECENZIA: Halo: Campaign Evolved 104
- AI firmy vo veľkom skupujú a ničia knihy, chcú lepšie modely aj náskok pred konkur 95
- Spoluzakladateľ Rockstaru: Ak hráči chcú fyzické hry, firmy by im ich mali ponúkať 48
- RECENZIA: Corsair Cove 3 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS3 Xbox 360 Vývoj: Take 2 / Gearbox Software Štýl: Akcia Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














