Prečo bol odkladaný Duke Nukem Forever |
Nikdy to nemalo nič s honbou za dokonalosťou.
George Broussard v novom interview priblížil dôvody odkladania Duke Nukem Forever. Odkladanie nikdy to nemalo nič spoločné s honbou za dokonalosťou, všetko to boli prozaickejšie príčiny pre problémy s vývojom.
Duke Nukem Forever jednoducho nikdy nebol hotový. Bolo tam veľa vývojových problémov, ale najviac času vždy zabrali prechádzania na nový engine, čo malo vždy za následok veľkú stratu času. Najviac práce na hre sa spravilo za posledné tri roky, teda hlavne v rokoch 2007 - 2009, kedy na nej robilo najviac ľudí a prakticky všetko, čo uvidíme vo finálnej hre, pochádza z tohto obdobia.
Ako vieme, v roku 2009 vyvrcholili problémy s Take 2, ktorý bol distribútorom a chcel sa súdiť. 3D Realms síce vtedy úplne zrušil svoje vývojové štúdio, ale niekoľko ludí doma za vlastné peniaze pracovalo ďalej, zatiaľ čo George Broussard hľadal riešenie. Našiel ho až koncom roku 2009, keď si bol v Gearboxe zahrať Borderlands. Šéf štúdia Randy Pitchford kedysi pracoval pre 3D Realms a vďaka jeho vzťahom s Boussardom a dobrým vzťahmi s Take 2 dokázali súd zastaviť a posunúť hru na vydanie. Teraz Gearbox doťahuje a dolaďuje hru vo svojej pobočke Triptych Games a v priebehu roka 2011 ju vydá prostredníctvom Take 2. Odhaduje sa, že to bude prvý polrok, ale nikdo zatiaľ dátum neohlásil.
Interview nájdete na maximum PC. George a ďalší ľudia z okolia vývoja hry tam odhaľujú celé zákulisie titulu. Randy Pitchford tam komentuje, respektíve nekomentuje titul Duke Nuke Begins a PC scénu.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza spustila nové mega zľavy 22
- Odyssea zaznamenala najväčší globálny štart v kariére Nolana, spravil tretí najväč 171
- DOJMY: Age After Age 2
- Inde Navarrette, hviezda Posadnutosti dostala vzácnu kópiu Call of Duty Modern War 42
- Proti koncu fyzických médií v PlayStation konzolách síce protestuje veľa hráčov, a 100
- Lara Croft ukazuje nový pohyb v Tomb Raider: Legacy of Atlantis, vývojári odhaľujú 16
- Microsoftu stačil týždeň, konzolovú exkluzivitu STALKER 2 spečatil úspešný trailer 48
- EÚ schválila predaj Electronic Arts saudskoarabskému konzorciu za 55 miliárd dolár 71
- EA Sports FC opäť trafilo majstra sveta, predpoveď vyšla už piatykrát po sebe 17
- Koniec PlayStation diskov môže ohroziť trh s použitými hrami za viac ako 7 miliárd 183 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS3 Xbox 360 Vývoj: Take 2 / Gearbox Software Štýl: Akcia Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














