World of Warcraft katom Starcraft: Ghost |
Raketový vzostup najhrávanejšej MMO uštedril ranu z milosti dlho odkladanej spin-off akcii.
O tom, čo by sa stalo, keby nikdy nevyšiel World of Warcraft alebo sa na trhu neuchytil, môžeme dlho teoretizovať. Možno by vládol EverQuest, možno by žáner online RPG nikdy nezaznamenal boom. Ak by Blizzard nevydal terajšieho kráľa MMO, pravdepodobne by sa na trhu objavila akcia StarCraft: Ghost.
Úspech World of Warcraft stál spin-off akciu život, autori sa ju po mnohých odkladoch a rozhodli definitívne ukončiť, aj keď to nikdy nechceli priznať. „Súčasne sme pracovali na StarCraft: Ghost, World of Warcraft aj StarCraft II," objasňuje Mike Morhaine.
„Museli sme si vybrať, nemohli sme robiť na všetky naraz," dodal spoluzakladateľ kanadského štúdia počas samitu DICE. Keď sa z WoW stal hit, autori potrebovali alokovať viac zdrojov aj prostriedkov, čo pre Ghost znamenalo iba jediné - koniec.
StarCraft: Ghost bola pôvodne ohlásená v roku 2002 pre PS2, Xbox a GameCube. Svojou hernou náplňou sa podobala najviac hrám Splinter Cell a Metal Gear Solid. Dvakrát zmenila vývojárske prostredie a s príchodom next-gen platforiem o štyri roky neskôr bola odložená na určito.
Ako vyzeral StarCraft: Ghost po hrateľnostnej stránke a čo všetko dokázala hrdinka Nova, ukazuje dvojminútové gameplay video.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Planet of Lana II 1
- Aké hry vyjdú v marci? 34
- Ryan Hurst reagoval na prvý záber z God of War seriálu 33
- Christopher Lambert si zahrá v novom Highlanderovi 28
- Resident Evil Requiem sa rozbehlo na PC veľmi dobre 85
- Nové megazľavy spustené 13
- Forza Horizon 6 ukázala svoju hrateľnosť 76
- Bližší pohľad na Crimson Desert a jeho Black Space Engine 17
- Aký procesor bude mať nová Xbox konzola? 35
- PlayStation 6 vraj veľké odloženie nečaká, vyššie ceny RAM nemajú výrazne zmeniť p 53 zobraziť viac článkov >
|
PS2
Xbox 360 Vývoj: Swinging Ape Studios / Blizzard Štýl: Akcia |
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |













