Carmack: DirectX je lepšie ako OpenGL |
Carmack na aktuálnej AMD konferencii priznáva, že DirectX za posledné roky spravilo veľký krok vpred a prekonalo zastaralé OpenGL.
John Carmack na aktuálnej AMD konferencii priznáva, že DirectX za posledné roky spravilo veľký krok vpred a výrazne prekonalo zastaralé OpenGL. Dodáva, že DirectX bolo posledných 10 rokov vždy vpredu a udávalo smer v grafike, konkurenčné systémy ako Open GL dostávali všetko až následne po ňom. Naposledny napríklad geometrický shader z DX10.
DirectX však spravilo zásadný skok v zmene systému pri DX10 ovládačoch, kedy Microsoft obetoval spätnú kompatibilitu za možnosť multithreadingu a ďalších vylepšení v oblastiach, kde sa OpenGL bojí straty kompatibility. Okrem toho si pochvaľuje lepšie API v DirectX.
Jediné, čo drží hry id Softu ešte pri OpenGL, je zotrvačnosť. Napriek výhodám momentálne neplánujú prechod na DirectX, keďže majú všetky utility postavené na OpenGL.
Zároveň to znamená, že ich najbližšie hry pre PC neponúknu DX11 ani lepšie optimalizácie na multithreading. O Rage už vieme, ale pri novom Doome bude škoda, ak ho neposunú vpred. Nakoniec vyzerá, že ohlásenie nového Prey 2 je na spadnutie a zrejme ani v ňom niektorý z id Soft enginov nebude chýbať.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nový AI model Claude Mythos je taký nebezpečný, že ho dostanú iba vybrané firmy 29
- DOJMY: Forza Horizon 6 38
- RECENZIA: Legacy of Kain: Ascendance 8
- Herečka Milla Jovovich vydala open-source systém MemPalace na dlhodobú pamäť pre A 45
- Prvých 20 minút hrateľnosti Samson hry 43
- Sony údajne chystá výkonnú handheld konzolu, má prekonať Xbox Series S 101
- Orion práve oblietava Mesiac, po polnoci sa dostane za jeho odvrátenú stranu a zam 260
- Game Pass dostáva várku nových titulov 12
- Mapa Forza Horizon 6 predstavená 24
- GTA 6 možno ponúkne používateľské mody a marketplace, moderi by mohli zarobiť mili 25 zobraziť viac článkov >












