Chyba za miliardu dolárov a história Xboxu |
Bývalý šéf Xbox divízie Robbie Bach si spomína na chybu za miliardu dolárov a označil ju ako za najbolestivejšiu vec v jeho živote.
Bývalý šéf Xbox divízie Robbie Bach si spomína na chybu za miliardu dolárov a označil ju ako za najbolestivejšiu vec v jeho živote. Išlo samozrejme o hardverové problémy Xbox360 (RROD) pri jeho vydaní, ktoré Microsoft riešil miliardovou kampaňou na opravu pokazených kusov. Viac to síce nerozvádzal, ale spomínal na veci do minulosti, ktoré ho naučili štyri základné stratégie - vytvoriť diskontinuitu, vyformovať silné značky, zohnať partnerov, ktorí sa zvezú na vašom úspechu a využiť chyby konkurencie. To pri prvom a druhom Xboxe platilo doslova.
Napríklad pri prvom Xboxe musel presviedčať Billa Gatesa, že Xbox nepotrebuje pribalený dial-up modem, len čisté ethernet pripojenie. Bill mu na to povedal, že je to najbláznivejšia vec, ktorú počul. Postupne si o tom emailovali tri týždne až modem definitívne zrušili. Podobne sa rozhodli pre harddisk, čo bolo drahé riešenie, ale jediná možnosť ako si mohli v danej dobe získať podiel na trhu. Spolu s intenetovým pripojením to umožnilo sťahovanie súborov čo sa na PS2 nedalo a teda dostali výhodu, ktorá postupne položila základy Xbox Live.
Pri vydaní prvého Xboxu začali v Microsofte presviedčať aj partnerov ako EA, Activision a ďalšie veľké firmy, že podpora konzoly a hlavne Xbox Live je v ich záujme. Pri EA to vraj trvalo roky. Rozšíreniu a podpore pomohlo hlavne skoré vydanie Xbox360, ktorého sa chytili takmer všetky firmy.
Xboxu veľmi pomohlo aj Sony, to totiž podľa Bacha zahodilo svoj 70% podiel na trhu z čias PS2. Prechod na Playstation 3 bol veľmi zlý a ťažký a v Sony nedokázali zmanagovať partnerov, náklady a nakoniec spravili konzolu tak komplikovanú, že pre ňu vývojári nemohli vyvíjať.
Výsledky oboch konzol vidíme. Pôrodné bolesti už prešli a pomaly konzoly čakajú na svojich nasledovníkov.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: The Blood of Dawnwalker 123
- Na internet sa dostalo 13 TB dát zo starého Steamu, obsahujú tisíce herných depoto 12
- Na Gamescome sa kradlo priamo zo stánkov, zmizli notebooky aj nedokončené hry 45
- RECENZIA: Onimusha: Way of the Sword 41
- PS5 Pro sa po prezentácii GTA VI vypredáva v USA, priekupníci pýtajú až 1 300 dolá 129
- GTA VI môže zastaviť postup príbehu, kým si nezarobíte dostatok peňazí 116
- Sony sa na súde braní tým, že vraj hráči vedia, že digitálne hry nevlastnia 143
- RECENZIA: Mafia The Old Country: Man of Honor 30
- GTA VI je graficky o generácie pred GTA V Enhanced 121
- GTA VI v príbehovom režime neumožní kupovať vlastné domy 89 zobraziť viac článkov >













