Aký je Dark Souls na PC? |
S Dark Souls portom pre PC to už dlhšie nevyzeralo dobre, našťastie pri vydaní prišla aspoň čiastočná záchrana zo strany moderov. Pozrime sa teraz bližšie, ako je na tom graficky a aj výkonovo.
S Dark Souls portom pre PC to už dlhšie nevyzeralo dobre, našťastie pri vydaní prišla aspoň čiastočná záchrana zo strany moderov. Pozrime sa teraz bližšie, ako je na tom graficky a aj výkonovo. Digital Foundry to náležite rozanalyzovalo.
Grafika
Ako už od autorov vieme, hra je štandardne renderovaná v konzolovom subHD rozlíšení 1024x720, kde sa výsledný obraz len zväčší na požadovaný rozmer. Vyzerá to rozmazane a stratia sa prakticky všetky detaily textúr. Nakoniec v tomto rozlíšení to vyzerá presne ako konzolové verzie. Je otázne, prečo to From Software nedokázalo upraviť, alebo umožniť hráčom zmeniť to v nastaveniach.
Našťastie moder Durante hneď pri vydaní vypustil fix, ktorý interné rozlíšenie zruší a hra sa renderuje vo vašom zvolenom rozlíšení. Hra tak dostáva ostrosť, ukáže sa kvalita textúr, odlesky materiálov. Pri downscalovaní z vyššieho rozlíšenia na nižšie pribudne aj supersampling antialiasing. Samozrejme to už má výraznejší dopad na výkon.
Výkon
Podobný problém ako grafike je v hre aj výkon, ten už bol slabý konzolách, kde hra dosahuje aj poklesy k 10-15 fps a autori potvrdzovali, že na PC to tiež lepšie nebude. Podľa testov to však lepšie bude už na priemerných zostavách. Ak hráte na priemernom PC (v teste dualcore procesor a HD 6770) bez modifikacií rozlíšenia, framerate by mal byť 30 fps, miestami 25 fps. Viac nie keďže framerate je locknutý na 30 fps. Ak na slabšom PC zmodifikujete rozlíšenia a budete chcieť ísť na 1080p, čakajte miestami pokles aj na 15 fps, ale podľa testov, je to len občas a hlavne mimo bojov, v nich sa framerate drží vysoko.
Na lepších konfiguráciách by spomalenia nemali byť viditeľné, tam zase bude vadiť locknutie framerate na 30 fps, na ktoré dúfajme príde ďalší fix. Vo výkone je pozitívom aj zrýchlenie nahrávania levelov vďaka rýchlejším diskom ako v konzolách.
Celkovo teda graficky s použitím fixu a ani výkonovo hra nevyzerá na problematickú ako sa pôvodne zdalo a ako autori naznačovali.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Forza Horizon 6 potvrdila dátum vydania a predviedla hromadu noviniek 147
- Fable ponúkne otvorený svet, možnosť upraviť postavu a aj systém morálky 113
- Akcie Ubisoftu sa po včerajšom oznámení prepadli o tretinu, sú na 14-ročnom minime 40
- Aké PC zložiť v roku 2026? Ako sa zvýšili ceny? 108
- Koľko vyjde zloženie PC zostavy s DDR4 pamäťami? 30
- God of War seriál obsadil postavu Heimdalla 14
- Ktoré hry sú v Ubisofte ešte vo vývoji? 44
- GTA VI možno nebude mať pri vydaní fyzickú verziu 96
- Podľa analytika Goldman Sachs je to len začiatok: ceny RAM prudko rastú a zdražova 78
- RECENZIA: Sacred 2 Remaster 10 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS3 Xbox 360 Vývoj: Namco Bandai / FromSoftware Štýl: RPG / Survival Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














