Minecraft 2 podľa Spencera nemusí dávať zmysel |
Keď sa indie štúdio Mojang a s ním aj značka Minecraft dostala do rúk Microsoftu, mnoho ľudí sa začalo obávať budúcnosti. Phil Spencer o nej teraz niečo málo prezradil
Vždy, keď sa veľký distribútor dostane k známej indie značke, u jej fanúšikov to vyvolá nemalé obavy. Podobne to bolo aj v prípade kúpy śvédskeho Mojangu Microsoftom, čím sa spoločnosť dostala aj ku značke Minecraft. Ako však situáciu priblížil Phin Spencer, nebudú sa nikam ponáhľať, aby z hry vyťažili čo najviac v čo najkratšej dobe. On sám Microsoft považuje za "pastierov tejto IP".
Nebudú sa tak ponáhľať do zbesilého licencovania značky pre televíziu alebo filmy (aj keď licenciu na film získali Warner Bros. ešte dávno pred predajom firmy Microsoftu). Pociťuje, že podobné právo si najskôr musia zaslúžiť tým, že splnia požiadavky obrovskej komunity, ktorý si okolo seba hra vybudovala. Nechcú z hry robiť niečo, čím nie je. Na druhú stranu Spencer cíti, že má ešte priestor pre ďalší rast.
V podobnom duchu sa Spencer vyjadril aj o prípadnom priamom pokračovaní hry. Opäť sa oprel o to, že najskôr chcú poslúžiť komunite pred tým, než prinesú niečo iné. Nemyslí si, že veci, ktoré plánujú priniesť, zmapujú 100% potrieb komunity, no podľa neho ani nie je možné, aby niečo vyhovelo úplne všetkým. Zároveň si nie je celkom istý, či by teraz pokračovanie vôbec dávalo zmysel.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza rozbehla nové zľavy 48
- Pôjde cena GTA VI na 89 eur? 185
- GTA VI dostalo novú stránku, v ktorej ukazuje nový pohľad na mesto 71
- Rockstar predstavil oficiálny cover art pre Grand Theft Auto VI 162
- Jurassic World: Dominion je najdrahším filmom histórie, účtovné výkazy ukázali nák 15
- Valve po mesiacoch neistoty oficiálne potvrdilo ceny Steam Machine 115
- Zomrela herečka Daveigh Chase, hlas Lilo a hviezda Kruhu, mala len 35 rokov 18
- Steam Machine už dostáva prvé testy 159
- Najdrahšia hra na Steame stojí 1000 dolárov a nemá takmer žiadnu hrateľnosť 20
- Sólo vývojár vytvára klon GTA 6, ukazuje možnosti rýchleho vývoja hier cez AI 46 zobraziť viac článkov >













