Vývojári Star Citizen plánujú pretvoriť FPS žáner s realistickejšími prvkami |
Autori priblížili kľúčové zmeny, ktoré by mali značne vylepšiť zážitok z FPS častí hry
Vesmírny simulátor Star Citizen sa stal známym najmä vďaka sume, ktorú sa autorom podarilo vybrať na vývoj hry. Tá pritom len pred chvíľou prekročila hranicu 79 miliónov dolárov. Každopádne, Star Citizen nebude iba o lietaní v pustom vesmíre, no dostaneme sa aj do priamych konfliktov na "pevnej" zemi. No a práve v takýchto prípadoch sa z vesmírneho simulátora stane FPS. Vývojári v najnovšom blogu povedali pár slov k tejto časti hry, s ktorou by však chceli pretvoriť celý FPS žáner a priniesť doň trochu viac z reality.
Autori hovoria, že štandardné FPS hry ponúkajú iba dva bojové postoje. Prvý drží neustále hráčovu zbraň pri rameni, pričom ten druhý simuluje zameriavanie cez zameriavač zbrane. Podľa vývojárov je takáto forma FPS nereálna a namiesto toho prichádzajú s tromi bojovými postojmi, ktoré by mali tento problém riešiť. S novým systémom tak hráči môžu pracovať so zbraňou v troch pozíciach - nízkej, pripravenej a pre mierenie. Pridanie tretieho postoja umožní hráčom lepšie odlíšiť medzi tým, či sú v ten daný moment pripravení strieľať - čiže presne v tom postoji, ktorý využívajú dnešné FPS hry - alebo majú ruku so zbraňou pustenú dole pre rýchlejší a svižnejší pohyb po priestore. Takáto kombinácia troch postojov simuluje postoje pri skutočných súbojoch a hráčov donúti omnoho viac premýšľať. Pri prechádzaní tak bude kladený omnoho väčší dôraz na pozornosť hráčov a doslova budú nútení prechádzať sa pomalšie, ako keby mali riskovať.
Roberts pritom ubezpečuje, že aj keď celý systém môže znieť komplikovane, je plne automatický:
"Šprintovanie alebo použitie kontextovej navigácie aktivuje znížený postoj. Ak sa budete pohybovať pomaly a s rozvahou, zbraň budete držať v pozícii pripravený. Ak ste v zníženom postoji, pri stlačení tlačidla pre streľbu sa dostanete do pripraveného postoja, no ak už v ňom ste, po stlačení tlačidla pre mierenie sa presuniete do pozície mierenia a po pustení tlačidla sa zase vrátite do pozície pripravený"
To ale nie je všetko a do FPS systému zapracovali aj ďalší systém, ktorý kontroluje intenzitu dýchania postavy. Zbrane bude pochopiteľne možné vylepšovať pomocou získaných bodov a následne ich aj presúvať medzi ďalšími rôznymi zbraňami a brneniami. Ak si na seba oblečiete ťažšiu výstroj, postava bude míňať staminu omnoho rýchlejšie a tým pádom sa aj viacej zadýcha. No a práve toto bude zohľadnené priamo v akcii. Ak totiž postava bude musieť rýchlejšie dýchať, mierne otrasy spojené s dýchaním sa prenesú aj do mierenia, ktoré bude tým pádom komplikovanejšie. Presne ako v skutočnosti.
"Týmito prvkami chceme spomaliť tempo súbojov, aby pôsobili viac taktickejšie a tým posilnili náš zámer, podľa ktorého musíte pre prežitie hlavne uvažovať a nie iba náhodne strieľať"
Všetky spomínané novinky budú pridané spolu s novým FPS modulom s názvom "Star Marine", ktorý ale, žiaľ, nemá stanovený presnejší dátum vydania.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA 6 má dostať aj pokročilý systém procedurálne rozbíjateľného skla 37
- Prichádzajúca Assassin's Creed hra nás zavedie do troch rôznych regiónov 33
- Sony zvyšuje ceny PS5, PS5 Pro a PlayStation Portal 197
- RECENZIA: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties 4
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 83
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- VIDEO : Harry Potter and the Philosopher's Stone - teaser na seriál 83
- Bližší pohľad na hercov z Harry Potter seriálu 150
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- Článok: Poco X8 Pro 12 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Cloud Imperium Games / Cloud Imperium Games Štýl: Akcia / Simulácia Web: domovská stránka hry |
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |












