Luminous engine ukázal DX12 možnosti |
DX12 dokáže 6 až 12 násobne zvýšiť počet polygónov v scéne. Microsoft to ukázalo na novom tech deme zo Square Enix Luminous enginu
DX12 dokáže 6 až 12 násobne zvýšiť počet polygónov v scéne. Microsoft to ukázalo na novom tech deme zo Square Enix Luminous enginu Konkrétne to bolo nové demo WITCH CHAPTER 0 [cry], ktoré malo v scéne 63 miliónov polygónov a používa 8K x 8K textúry, čo je rovnako ďaleko nad možnosťami DX11 API. Dodávajú, že každý vlas je renderovaný ako polygón a má 50 rôznych shadrov. Tech demo na to používalo aj Nvidia Gameworks funkcie.
Microsoft sa pri jeho prezentovaní vyjadroval ako o funkčnej hre a aj keď to fungovalo na štyroch Nvidia Titan X kartách, ukázal, že grafiku, ktorú by sme donedávna považovali len za CGI, funguje pod DX12 realtime.
Square k tomu potvrdilo, že skúsenosti s týmto tech demom im pomôžu pri vývoji Final Fantasy XV. Prakticky to znamená, že FF XV práve dostala DX12 verziu a uvidíme, ako to pri PC a Xbox One využijú.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza spustila nové zľavy 15
- PlayStation 6 bude drahá, len pamäť a SSD údajne vychádzajú na takmer 700 dolárov 143
- RECENZIA: Clive Barker’s Hellraiser: Revival 40
- BioWare končí po viac ako 30 rokoch, nový Mass Effect bol zrušený 178
- RECENZIA: Dragon's Dogma 2: Dark Arisen 11
- PS5 hackeri už prelomili aj najnovší firmware 14.10 potrebný pre GTA VI, kompletný 117
- Nový Xbox vraj môže stáť 1200 až 1800 dolárov a mal by vyjsť v roku 2028, Microsof 131
- Orange dá GTA VI ako darček k internetu. Predstavil aj kompletnú vianočnú ponuku 12
- Call of Duty Modern Warfare 4 so svojou kampaňou boduje 36
- Unikol trailer zo zrušeného Mass Effectu 5. Ukazuje návrat Liary, vesmírne dobrodr 46 zobraziť viac článkov >














