Luminous engine ukázal DX12 možnosti |
DX12 dokáže 6 až 12 násobne zvýšiť počet polygónov v scéne. Microsoft to ukázalo na novom tech deme zo Square Enix Luminous enginu
DX12 dokáže 6 až 12 násobne zvýšiť počet polygónov v scéne. Microsoft to ukázalo na novom tech deme zo Square Enix Luminous enginu Konkrétne to bolo nové demo WITCH CHAPTER 0 [cry], ktoré malo v scéne 63 miliónov polygónov a používa 8K x 8K textúry, čo je rovnako ďaleko nad možnosťami DX11 API. Dodávajú, že každý vlas je renderovaný ako polygón a má 50 rôznych shadrov. Tech demo na to používalo aj Nvidia Gameworks funkcie.
Microsoft sa pri jeho prezentovaní vyjadroval ako o funkčnej hre a aj keď to fungovalo na štyroch Nvidia Titan X kartách, ukázal, že grafiku, ktorú by sme donedávna považovali len za CGI, funguje pod DX12 realtime.
Square k tomu potvrdilo, že skúsenosti s týmto tech demom im pomôžu pri vývoji Final Fantasy XV. Prakticky to znamená, že FF XV práve dostala DX12 verziu a uvidíme, ako to pri PC a Xbox One využijú.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové megazľavy spustené 46
- Peter Jackson ohlásil film The Lord of the Rings: Shadows of the Past 33
- Kajajte sa, Jesus Simulator je tu! 28
- Prvý záber z Harry Potter seriálu 44
- Vyšla parodická hra Pingeon Come: Bentleyrance 36
- Microsoft pripravuje veľké úpravy Windows 11, príde flexibilnejší taskbar, menej r 82
- Zomrel Chuck Norris 115
- RECENZIA: Laysara: Summit Kingdom 3
- Šéf Take 2 hovorí, že AI nevytvorí GTA ani veľký hit, dodáva, že konzoly nebudú od 42
- Crimson Desert po vydaní čelí kritike, výpovede vývojárov hovoria o chaose a zmene 73 zobraziť viac článkov >













