Mario & Luigi: Paper Jam Bros. ponúka známe princípy s novými nápadmi |
Nintendo kombinuje svoje dve RPG série s Mariom v jedinej hre. Poučila sa z chýb minulosti?
Nintendo si svoje postavičky hýčka a vo vlastných rukách im vždy dopraje tú najlepšiu opateru a to naprieč širokým záberom žánrov. Mario sa tak ukazuje nie len vo svojich domovských skákačkách, ale aj v bojovkách, športových hrách, ba dokonca aj v RPG tituloch. Na tomto poli Nintendo bojuje hneď s dvoma sériam - Mario & Luigi a Paper Mario. Každá má niečo vlastné, navzájom sa dosť líšia. No v novej hre sa obe spájajú v jednom svete.
Mario & Luigi: Paper Jam Bros. je skutočným priesečníkom oboch týchto sérií a dokonale to ilustrovala krátka ukážka, ktorú sme si na Nintendo Post E3 Tour v Katowiciach mohli vyskúšať. Rovnako ako v predchádzajúcich tituloch, aj tu sa pohybujete v 3D prostredí so svojimi hrdinami. V našom prípade to boli Mario, Luigi a Paper Mario. V prostredí narazíte na prirodzené prekážky, nepriateľov a aj „pomocníkov“, ktorí vás dokážu nasmerovať na tú správnu cestu. A z toho všetkého vyplývajú úlohy, ktoré budete musieť splniť.
Svoju bandu ovládate celú naraz, čo sa týka ich pohybu po svete. Avšak akciu každej z dostupných postáv samostatne. A to dokonca aj také jednoduché akcie, ako je napríklad skákanie. V zásade to ale vyzerá tak, že so všetkými beháte spoločne a keď prídete k nejakej prekážke, tak použijete základné akčné tlačidlo - pre skok. A to pre každú z postáv zvlášť. Takto neskôr môžete dostať každú z postáv niekde inde.
Narazíte však na situácie, kedy má jedna z postáv šancu spraviť niečo viac. Vtedy sa jej akčné tlačidlo zmení a dá vám tak najavo, že môžete skúsiť niečo navyše. a práve na tomto princípe fungujú schopnosti postáv. Paper Mario je napríklad jediný, kto sa dokáže pretlačiť cez medzery v stenách. Normálny Mario zas dokáže chytať Toadov. Postupne budete dostávať ďalšie schopnosti, pričom sa v hre stále snúbia základné princípy skákačiek s jednoduchou akciou.
Ukážka nám však neprezradila, či sa autori konečne popasovali s najväčším neduhom posledných častí oboch sérií. Obohrané princípy a pomalý rozbeh trápili ako Dream Team, tak aj Sticker Star. Uvidíme, či sa ich spojením do jednej hry podarilo oživiť a osloviť tak aj hráčov, ktorí v týchto sériách nahrali stovky hodín.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA 6 má dostať aj pokročilý systém procedurálne rozbíjateľného skla 37
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- Sony zvyšuje ceny PS5, PS5 Pro a PlayStation Portal 197
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 89
- RECENZIA: I Am Jesus Christ 97
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- Článok: Poco X8 Pro 12
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- RECENZIA: Heroes of Science and Fiction 7 zobraziť viac článkov >













