Plné ruky práce? Kúpte si SprintR a hrajte sa nohami |
Doplnok k Oculusu a Vive ponúka alternatívu k drahým a unavujúcim viacsmerným bežeckým pásom.
Spoločnosť Exis Interactive pracuje na VR ovládači SprintR. Narozdiel od klasického herného ovládača sa bude ovládať nohou a uvoľní tak ruky hráča sústredeného na virtuálny zážitok poskytovaný VR headsetmi ako Oculus Rift, Vive či Morpheus.
Projekt bol odštartovaný zistením, že vývojové tímy VR headsetov nemajú úplne doriešený spôsob ovládania videohier. Finálna verzia Oculusu aj Vive od HTC majú špeciálne ovládače pre ruky, vďaka ktorým nebude musieť byť zážitok kazený držaním klasického herného ovládača a už vôbec nie zvieraním myši a blúdením prstami po klávesnici. Pohyb dopredu, do strán, dozadu, otáčanie tela, skoky a ďalšie prvky ovládania však zostávajú otázkou.
Najrealistickejší zážitok by mohli poskytnúť viacsmerné bežecké pásy, ktoré sú však pre bežného hráča pridrahé, veľké a priznajme si, príliš unavujúce, rovnako ako skutočné poskakovanie po miestnosti. Bude správnym riešením malý jednoduchý ovládač pre jednu nohu? Princíp ovládania názorne predvádza video:
SprintR ponúka:
- ovládanie chôdze, behu i skákania bez použitia rúk
- bezdrôtové a prenosné zariadenie prispôsobené hraniu na stoličke, z gauča i v stoji
- zníženie rizika nevoľnosti z používania VR headsetu
- spätnú väzbu prostredníctvom vibrovania
- pohodlné hranie bez behania po miestnosti alebo bežeckom páse
Okrem bezdrôtovej má byť v ponuke aj USB verzia. Exis chce SprintR dostať na trh v prvom štvrťroku 2016, teda v rovnakom čase, ako sa má začať predávať finálna verzia Oculus Rift.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- 10 hier, ktoré zmenili herný priemysel k horšiemu 87
- Sám doma sa môže vrátiť s dospelým Kevinom, Disney už rokoval s Macaulayom Culkino 52
- Spider-Man: Brand New Day dostáva recenzie 42
- Hráči plánujú týždňový bojkot PlayStation, chcú protestovať proti krokom Sony 120
- Sony prvýkrát reagovalo na kritiku hráčov, od konca retailových hier však neustúpi 257
- Avengers: Doomsday na Comic-Cone ukázal Dooma, tri vesmíry aj návrat Peggy Carter 25
- RECENZIA: Halo: Campaign Evolved 104
- AI firmy vo veľkom skupujú a ničia knihy, chcú lepšie modely aj náskok pred konkur 95
- Spoluzakladateľ Rockstaru: Ak hráči chcú fyzické hry, firmy by im ich mali ponúkať 48
- RECENZIA: Corsair Cove 3 zobraziť viac článkov >














