Blizzard prezradil ďalšie detaily o novom StarCrafte |
Príbeh sa bude odohrávať 70 rokov po StarCraft II a sústrediť sa bude na mariňáka, jeho vývoj a postupne upravovanú zbroj.
Nový StarCraft bol na BlizzCone predstavený ako third-person open-world shooter s vydaním plánovaným na rok 2030. Blizzard teraz v rozhovore priblížil ďalšie detaily o príbehu, zasadení, hlavnej postave aj systéme zbroje.
Hra vzniká ako výrazne osobnejší pohľad na svet StarCraftu. Namiesto velenia armádam sa tentoraz ocitneme priamo na bojisku v úlohe jedného mariňáka a celý príbeh bude postavený okolo jeho vývoja.
Z rozhovoru vyplynulo niekoľko nových detailov:
- Dej sa odohráva 70 rokov po StarCraft II. Nejde o alternatívnu časovú líniu, ale o priame pokračovanie pôvodného univerza. Blizzard si veľký časový odstup vybral preto, aby mohol výraznejšie posunúť jednotlivé frakcie, politiku aj rozloženie síl. Zároveň však stále zostáva priestor na návrat niektorých starších postáv alebo udalostí.
- Budeme hrať za jednu hlavnú postavu, pričom príbeh má sledovať jej cestu „od nuly k hrdinovi“. Blizzard chce ukázať, čo znamená byť mariňákom, ako tento človek premýšľa a čím všetkým musí prejsť.
- Príbeh bude mať jasný začiatok, stred a koniec. Vývojári teda hovoria o uzavretom príbehu hlavnej postavy. Zároveň však naznačili, že neskôr môžu rozprávať ďalšie príbehy z rovnakého sveta a sústrediť sa na iné postavy.
- Hlavná postava začne ako človek formovaný určitou ideológiou alebo dogmou, ktorej verí. Postupne ju však začne spochybňovať a hľadať vlastnú cestu. Práve tento osobný vývoj má byť jednou z dôležitých tém príbehu.
- Veľkú úlohu bude hrať mariňácka zbroj. Hráč má dostať vlastný oblek, o ktorý sa bude starať, postupne ho budovať a upravovať. Vývojári zároveň hovoria o hľadaní vecí vo svete, ktoré ho dokážu posilniť.
- Blizzard tým zároveň naznačuje loot a RPG prvky, hoci zatiaľ nechce potvrdiť klasický systém rarity predmetov alebo plnohodnotný looter shooter. Na otázku o výmene zbraní a farebných úrovniach výbavy vývojári odpovedali veľmi opatrne, ale progres zbroje prakticky potvrdili. Toto budú zrejme dolaďovať bližšie k vydaniu podľa celkovej hrateľnosti.
- Zbroj má byť masívna. Vývojári ju opisujú ako približne tri metre vysoký oblek s hmotnosťou okolo 450 kilogramov. Nepriatelia však majú byť navrhnutí tak, aby aj takto obrnený mariňák stále čelil výraznej hrozbe.
- Zergovia budú výraznou hrozbou, čo naznačil už prvý teaser, no Blizzard upozorňuje, že hra nebude iba o boji proti nim. Výrok o obrane ľudstva pred nepriateľom navyše pochádza od konkrétnej postavy a nemusí reprezentovať celkový pohľad hry.
- Protossovia budú minimálne určitým spôsobom súčasťou sveta. Blizzard potvrdil, že už v prvom teaseri sa nachádza protosská architektúra, hoci samotných Protossov priamo neukázal.
- Atmosféru vývojári prirovnávajú k „Deadwoodu vo vesmíre“. Chcú vytvoriť drsné pohraničie s menším počtom výrazných postáv a skupín, ktoré spolu nemusia vychádzať, ale napriek tomu sú kvôli prežitiu odkázané jedna na druhú.
- Dôležitými témami budú boj o zdroje, politika a moc. Blizzard chce nadviazať na podobné motívy z pôvodných hier, ale ukázať ich v novom období, v ktorom sa za 70 rokov mohli jednotlivé frakcie výrazne zmeniť.
- Vývojári zároveň úzko spolupracujú s Blizzard lore tímom, ktorý dohliada na to, aby nové nápady zapadali do existujúceho univerza. Cieľom je posunúť svet dopredu bez toho, aby hra stratila charakter pôvodného StarCraftu.
Blizzard zatiaľ stále veľa vecí skrýva a opakovane zdôrazňuje, že vývoj je ešte v ranej fáze. Z nových informácií však už vzniká jasnejší obraz hry. Pôjde o osobnejší StarCraft postavený na jednej postave, jej vlastnej zbroji, prieskume sveta a konflikte medzi frakciami, pričom príbeh nás posunie až 70 rokov za udalosti StarCraft II. Autori k tomu potvrdili, že hra nebude live služba a bude mať dokončený príbeh.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Hacker prenikol do Samsung televízora a tvrdí, že objavil rozsiahle sledovanie pou 37
- V Číne už praskla AI bublina, technologické firmy stratili 480 miliárd dolárov 53
- Alza spustila nové zľavy 15
- RECENZIA: Call of Duty: Modern Warfare 4 45
- Grafické karty v RTX 20, 30 a 40 sériách dokážu po zmene firmware takmer zdvojnáso 24
- iPhone Duo má problémy s displejom, zahrievaním a aj pántom 103
- RECENZIA: Phantom Blade Zero 47
- Kedy EA prestalo rozumieť hrám? 91
- Unikol trailer zo zrušeného Mass Effectu 5. Ukazuje návrat Liary, vesmírne dobrodr 46
- Článok: iPhone 18 Pro Max 36 zobraziť viac článkov >














