Sony sa podľa analytikov mohlo zľaknúť predajov Death Stranding 2 a preto opustilo Physint |
Sony sa nečakane vzdalo nového projektu Hideo Kojimu, ktorý napokon prevezme Xbox. Analytici teraz hľadajú dôvod.
Sony tento týždeň nečakane oznámilo odstúpenie od spolupráce s Kojima Productions na Physint, pripravovanom akčno-špionážnom projekte Hideo Kojimu. Hra však nebude zrušená. Kojima Productions po rozhodnutí PlayStation tri mesiace hľadalo nového partnera a napokon sa ním stal Microsoft, ktorý bude Physint vydávať pod značkou Xbox.
Dôvod, prečo sa Sony projektu vzdalo, zatiaľ oficiálne nepoznáme. Analytici však upozorňujú na obchodný výkon poslednej Kojimovej hry. Serkan Toto, šéf japonskej konzultačnej spoločnosti Kantan Games, sa domnieva, že Sony mohol zneistiť výrazný pokles medzi prvým a druhým Death Stranding. Podľa neho majú Kojimove hry pre platformu veľkú marketingovú hodnotu, no pri tak nákladných projektoch napokon stále záleží aj na ich obchodnom výsledku.
Aktuálny odhad spoločnosti Alinea Analytics hovorí o približne 2,5 milióna predaných kusov Death Stranding 2: On the Beach, z toho 1,8 milióna na PlayStation a 700-tisíc na Steame. Celkové tržby z týchto platforiem Alinea odhaduje na približne 170 miliónov dolárov. Na PlayStation malo byť približne 65% príjmov vytvorených počas prvých dvoch mesiacov a neskôr predaje výrazne spomalili.
Pri porovnávaní s prvým dielom však treba byť opatrný. Pôvodný Death Stranding predal do marca 2021 približne 5 miliónov kusov, no neskôr sa dostal k približne 20 miliónom hráčov. Toto číslo však zahŕňa aj ľudí, ktorí si hru zahrali prostredníctvom predplatných služieb alebo ju získali zadarmo v rámci rôznych akcií. Kojima Productions zároveň v júli uviedlo, že celá séria dosiahla 27 miliónov hráčov.
Rhys Elliott z Alinea Analytics zároveň upozorňuje, že z čisto finančného pohľadu môže byť rozhodnutie Sony pochopiteľné. Death Stranding 2 je veľká produkcia a pripravovaný Physint mal byť ešte ambicióznejším projektom s dlhým vývojom a ďalšími známymi hercami. Kojima minulý rok odhadoval, že dokončenie Physint je stále približne päť až šesť rokov vzdialené.
Do úvahy pritom treba brať aj rastúcu opatrnosť Sony pri veľkých produkciách. Elliott poukazuje na viacero drahých projektov, ktoré nesplnili očakávania, a tvrdí, že pri súčasnom tlaku na marže môže byť PlayStation menej ochotné financovať hry s vysokými nákladmi a dlhým vývojom. Samotný dôvod odchodu Sony od Physint však zatiaľ zostáva nepotvrdený.
Pre Xbox je naopak dohoda s Kojimom výrazným reputačným úspechom. Microsoft už s Kojima Productions spolupracuje na hororovom projekte OD a Physint teraz rozširuje jeho spoluprácu so štúdiom. Hra pritom podľa doterajších informácií zostáva vo vývoji a momentálne sa očakáva až okolo roku 2030.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Vyjde GTA VI na PC už čoskoro? 173
- Aký mobil kúpiť na jeseň 2026 za 100, 300, 400 alebo 1000 eur? 11
- RECENZIA: Marvel's Wolverine 131
- LG Smart TV vás sledujú, vedia, čo pozeráte, a zisťujú aj zariadenia v domácnosti 82
- GTA VI ponúkne hustejšie prostredie s prístupnými interiérmi, podmorskými oblasťam 51
- Apple ohlásilo iPhone 18 Pro a Pro Max, Watch Series 12 a Ultra 4 aj AirPods 5 76
- Apple predstavilo iPhone Duo, svoj prvý skladací iPhone za 2300 eur 105
- Predstaviteľka Lucie z GTA VI práve oslavuje 34 rokov, na Instagram sa už vrátila 54
- Nové detaily GTA VI približujú prepracovanejšiu políciu, ekonomiku a dynamické rea 30
- GPT-6 Astra autonomne prešla celý Portal, stálo to však 571 dolárov v tokenoch 12 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S Vývoj: Kojima production / Kojima production Štýl: Akcia / Stealth |
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |












