Sony sa podľa analytikov mohlo zľaknúť predajov Death Stranding 2 a preto opustilo Physint |
Sony sa nečakane vzdalo nového projektu Hideo Kojimu, ktorý napokon prevezme Xbox. Analytici teraz hľadajú dôvod.
Sony tento týždeň nečakane oznámilo odstúpenie od spolupráce s Kojima Productions na Physint, pripravovanom akčno-špionážnom projekte Hideo Kojimu. Hra však nebude zrušená. Kojima Productions po rozhodnutí PlayStation tri mesiace hľadalo nového partnera a napokon sa ním stal Microsoft, ktorý bude Physint vydávať pod značkou Xbox.
Dôvod, prečo sa Sony projektu vzdalo, zatiaľ oficiálne nepoznáme. Analytici však upozorňujú na obchodný výkon poslednej Kojimovej hry. Serkan Toto, šéf japonskej konzultačnej spoločnosti Kantan Games, sa domnieva, že Sony mohol zneistiť výrazný pokles medzi prvým a druhým Death Stranding. Podľa neho majú Kojimove hry pre platformu veľkú marketingovú hodnotu, no pri tak nákladných projektoch napokon stále záleží aj na ich obchodnom výsledku.
Aktuálny odhad spoločnosti Alinea Analytics hovorí o približne 2,5 milióna predaných kusov Death Stranding 2: On the Beach, z toho 1,8 milióna na PlayStation a 700-tisíc na Steame. Celkové tržby z týchto platforiem Alinea odhaduje na približne 170 miliónov dolárov. Na PlayStation malo byť približne 65% príjmov vytvorených počas prvých dvoch mesiacov a neskôr predaje výrazne spomalili.
Pri porovnávaní s prvým dielom však treba byť opatrný. Pôvodný Death Stranding predal do marca 2021 približne 5 miliónov kusov, no neskôr sa dostal k približne 20 miliónom hráčov. Toto číslo však zahŕňa aj ľudí, ktorí si hru zahrali prostredníctvom predplatných služieb alebo ju získali zadarmo v rámci rôznych akcií. Kojima Productions zároveň v júli uviedlo, že celá séria dosiahla 27 miliónov hráčov.
Rhys Elliott z Alinea Analytics zároveň upozorňuje, že z čisto finančného pohľadu môže byť rozhodnutie Sony pochopiteľné. Death Stranding 2 je veľká produkcia a pripravovaný Physint mal byť ešte ambicióznejším projektom s dlhým vývojom a ďalšími známymi hercami. Kojima minulý rok odhadoval, že dokončenie Physint je stále približne päť až šesť rokov vzdialené.
Do úvahy pritom treba brať aj rastúcu opatrnosť Sony pri veľkých produkciách. Elliott poukazuje na viacero drahých projektov, ktoré nesplnili očakávania, a tvrdí, že pri súčasnom tlaku na marže môže byť PlayStation menej ochotné financovať hry s vysokými nákladmi a dlhým vývojom. Samotný dôvod odchodu Sony od Physint však zatiaľ zostáva nepotvrdený.
Pre Xbox je naopak dohoda s Kojimom výrazným reputačným úspechom. Microsoft už s Kojima Productions spolupracuje na hororovom projekte OD a Physint teraz rozširuje jeho spoluprácu so štúdiom. Hra pritom podľa doterajších informácií zostáva vo vývoji a momentálne sa očakáva až okolo roku 2030.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Hacker prenikol do Samsung televízora a tvrdí, že objavil rozsiahle sledovanie pou 34
- Alza spustila nové zľavy 15
- RECENZIA: Clive Barker’s Hellraiser: Revival 47
- Grafické karty v RTX 20, 30 a 40 sériách dokážu po zmene firmware takmer zdvojnáso 24
- BioWare končí po viac ako 30 rokoch, nový Mass Effect bol zrušený 178
- iPhone Duo má problémy s displejom, zahrievaním a aj pántom 103
- RECENZIA: Phantom Blade Zero 45
- Kedy EA prestalo rozumieť hrám? 91
- RECENZIA: Planet Zoo 2 3
- Unikol trailer zo zrušeného Mass Effectu 5. Ukazuje návrat Liary, vesmírne dobrodr 46 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S Vývoj: Kojima production / Kojima production Štýl: Akcia / Stealth |
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |














