Blizzard odhalil prvé detaily o Diablo V: Diablo ovládol Sanctuary, vracajú sa Demon Hunter a Monk |
Poznáme detaily príbehu, zasadenia, sveta a aj prvé 3 potvrdené triedy pre hru.
Blizzard počas BlizzConu 2026 venoval Diablo V samostatný panel s názvom Forging the Next Era, na ktorom sa zišli vývojári z viacerých oblastí. Po prekvapivom oznámení hry tak prišla prvá väčšia várka informácií o tom, čo sa v Sanctuary deje, kto bude hlavnou postavou a akým smerom sa bude pokračovanie uberať. Zároveň však treba počítať s tým, že hra je stále veľmi ďaleko od vydania a mnohé z predstavených vecí sú iba pracovné návrhy.
Blizzard zatiaľ hovorí o vydaní v roku 2029, takže na výslednú podobu hry si ešte poriadne počkáme. Napriek tomu je už teraz jasné, že vývojári nechcú jednoducho zopakovať Diablo IV. Jedným z najväčších rozdielov bude samotný stav sveta. Kým predchádzajúce hry zobrazovali Sanctuary ako miesto ohrozené príchodom ďalšej veľkej katastrofy, tentoraz katastrofa už nastala.
„Sme ďaleko od toho táborového ohňa, od jeho pohodlia a nádeje. Toto sú ohne Diabla. Sanctuary bolo zničené a Diablo vyhral,“ opísal smerovanie hry game director Joe Shely.
Diablo tentoraz vyhral
Príbeh sa odohráva približne storočie po udalostiach Diablo IV. Počas tohto obdobia sa mnohí hrdinovia pokúšali Diabla zastaviť, no žiadnemu sa to nepodarilo. Pán hrôzy tak už nie je silou, ktorá sa iba pripravuje na ďalší útok. Sanctuary je pod jeho nadvládou a Diablo z neho vytvoril základňu pre ďalší krok v rámci večného konfliktu - inváziu do nebies.
Jeho sídlom sa stane Westmarch, pričom ľudia a ich duše sa pod jeho vládou stávajú ďalšou zbraňou. Diablo navyše nebude iba vzdialeným cieľom, ku ktorému sa hráč postupne prepracuje. Má byť prítomný už od samotného začiatku a jeho vplyv má formovať príbeh aj svet.
„Keď sme sa rozhodli, že táto hra privedie Diabla späť, vedeli sme, že to musíme urobiť správne,“ vysvetlila narrative director Jennifer Brandes Hepler. „Nemohol byť iba posledným bossom. Musí byť bossom, ktorý formuje túto hru od jej úvodných momentov.“
Hepler má pritom na konte skúsenosti zo série Dragon Age, na ktorej pracovala od prvého dielu až po Inquisition. Podieľala sa aj na Star Wars: The Old Republic a menších projektoch, medzi ktoré patrí napríklad Unavowed. Práve jej prítomnosť naznačuje, že Blizzard chce venovať príbehu a postavám v novej časti výraznú pozornosť.
Joe Shely zároveň upozornil, že Diablo bude mať v piatej časti „oveľa viac čo povedať“. Neznamená to však, že Blizzard pre neho pripravuje nejaký tragický pôvod alebo nečakanú ľudskú stránku. Diablo zostáva Diablom a jeho motivácia nebude založená na tom, že by sme mali zrazu pochopiť, prečo je vlastne dobrý človek.
Dedič Westmarchu
Hráč sa ujme úlohy dediča Westmarchu, ktorý sa ocitá na úteku cez pozostatky kedysi mocného kráľovstva. Westmarch je po Diablovom víťazstve premenený na základňu Pekla a iba máloktorí ľudia dokázali uniknúť jeho vláde.
Niektorí sa mu podriadili alebo vstúpili do jeho kultov. Iní sa však zmenili na takzvaných Dread Commanderov, skazené bytosti, ktoré svojou silou dokážu konkurovať samotným silám Pekla.
Samotný hlavný hrdina bude mať zároveň tajomné spojenie s Diablom. To z neho robí potenciálne nebezpečnú postavu, no zároveň je kvôli tomuto spojeniu mimoriadne zraniteľný voči Diablovmu vplyvu. Jednou z hlavných otázok príbehu preto bude, čím sa musí stať, keď najväčší hrdinovia Sanctuary už dávno zlyhali alebo zmizli.
A práve tento stav sveta má byť jedným z hlavných pilierov piateho Diabla.
Sanctuary, ktoré sa mení
Blizzard chce výrazne zmeniť aj spôsob, akým hráč vníma svet. Sanctuary nebude iba pevne vytvorená mapa, po ktorej sa človek môže po čase pohybovať prakticky naslepo. Svet bude procedurálny, pričom sa meniť nebudú iba dungeony, ale aj samotný otvorený svet.
Pri návrate do už navštíveného regiónu tak nemusí byť rovnaká cesta, rovnaké orientačné body, rozmiestnenie nepriateľov či odmeny.
„Myšlienka, že neviete, čo je za ďalším rohom, vytvára veľké napätie,“ vysvetlila senior producer Tiffany Wat. „V Diablo V preto vraciame procedurálny svet, a to v dungeonoch aj v otvorenom svete.“
Podľa nej tak nebude fungovať ani skúsenosť, ktorú si hráč vytvoril pri predchádzajúcej návšteve. Cesta, ktorú si včera našiel, landmark, podľa ktorého sa orientoval, alebo spôsob, akým sa vysporiadal s elitnými nepriateľmi, nemusia byť pri ďalšom návrate vôbec použiteľné.
Tento systém má zároveň tematicky súvisieť so samotným príbehom. Sanctuary nie je iba svet, ktorý čaká na svoju ďalšiu apokalypsu. Je už uprostred nej a Diablo ho aktívne pretvára. Ruiny majú pripomínať to, čo ľudstvo stratilo, korupcia ukazuje súčasnú podobu jeho vlády a postupujúce Peklo naznačuje, čo ešte len príde.
Domov na ceste
Keďže Sanctuary ovládol Diablo, bezpečné mestá a pevnosti už nebudú rovnakým stredobodom dobrodružstva ako v minulosti. Hráč bude namiesto toho putovať so svojou karavánou preživších.
Karavána nebude iba mechanickou základňou. Blizzard ju opisuje ako rastúcu komunitu spojencov, ktorí budú zároveň fungovať ako obchodníci a spoločníci. Každá z týchto postáv má vlastnú minulosť, motivácie a jazvy spôsobené životom v Sanctuary ovládanom Diablom.
Medzi prvými predstavenými spoločníkmi sa nachádza bývalá členka Sisterhood of the Sightless Eye a tiež trochu netradičný nový charakter - Treasure Goblin, ktorý sa v tomto svete ocitol bez svojho pôvodného významu.
Postava sa v prezentácii volala Zarg, no Blizzard upozornil, že meno ani detaily charakteru zatiaľ nie sú definitívne. Má ísť o goblina, ktorý sa snaží nájsť nový zmysel v svete, kde chamtivosť už nemá rovnaký význam ako kedysi.
Je to pomerne výrazná zmena v prístupe k ikonickým Treasure Goblinom. Doteraz boli predovšetkým chodiacimi „loot pinatami“, ktoré hráč naháňal kvôli odmenám. V Diablo V sa jeden z nich stane skutočnou postavou, ktorú budeme postupne spoznávať.
Vracajú sa Demon Hunter a Monk
Blizzard počas prezentácie odhalil prvé tri triedy. Dve z nich budú hráčom dobre známe.
Demon Hunter sa vracia s dvojicou kuší a tradičným zameraním na boj z diaľky, pohyb a útoky z tieňa. Hráči budú môcť preskakovať po bojisku a likvidovať démonov kombináciou rýchlosti a presných útokov.
Druhou známou triedou je Monk, ktorý do Sanctuary opäť prinesie boj zblízka, kombináciu bojových umení a svätých síl. Jeho ruky budú hlavnou zbraňou, no dokáže zároveň privolávať božskú moc na svojich nepriateľov.
Treťou a úplne novou triedou bude Plague Knight. Ide o postavu postavenú na nákaze, chorobách a smrti. Plague Knight bude počas boja šíriť choroby a mor, aby ich následne dokázal pohltiť a premeniť na vlastnú silu.
Blizzard pritom zdôraznil, že ide iba o prvé tri triedy, ktoré odhaľuje. Joe Shely zároveň naznačil, že Diablo V bude mať viac tried než ktorákoľvek predchádzajúca hra série.
A nemá tým na mysli iba počet dostupný v deň vydania. „Myslím tým viac tried celkovo,“ vysvetlil.
Cieľom má byť pritom zachovať jednu z najväčších predností série. Triedy majú byť dostatočne prístupné na to, aby si hráč mohol okamžite užiť ich základnú fantasy a schopnosti, no zároveň majú ponúknuť dostatočnú hĺbku pre hráčov, ktorí chcú stovky hodín experimentovať s buildmi.
Itemizácia sa vracia ku koreňom
Práve itemizácia patrí medzi oblasti, ktoré Blizzard zatiaľ iba formuje. Vývojári však už teraz naznačili návrat niektorých prvkov, ktoré fanúšikovia spájajú najmä s Diablo II.
Vrátia sa setové predmety, pričom vývojári experimentujú aj s predmetmi, ktoré zaberajú viac políčok v inventári. Práve veľkosť vybavenia má opäť nadobudnúť význam - väčšie predmety budú zaberať viac priestoru a inventár sa tak opäť stane súčasťou práce s výbavou.
Blizzard zároveň experimentuje so štatistickými požiadavkami na vybavenie. Inšpirácia Diablo II však siaha ešte ďalej. Hra má využívať aj Runy a Runewords, pričom systém craftingu má byť podľa Blizzardu bohatý a hlboký a čiastočne vychádzať aj z prístupu, ktorý vývojári použili v Lord of Hatred.
Joe Shely prirovnal itemizáciu k mestu.
„Rád premýšľam o itemizácii ako o meste. Predstavte si New York City - obrovskú metropolu, v ktorej môžete okamžite ísť na Times Square a nájsť niečo zaujímavé. Takto premýšľam o našom systéme,“ vysvetlil.
Zároveň však podľa neho bude mať systém ďalšie vrstvy pre hráčov, ktorí sa doň ponoria hlbšie. „Keď ho začnete skutočne skúmať a ovládať, zistíte, kde je najlepší deli, kde je najlepšia pizza, a dostanete sa k tej príjemne komplexnej možnosti definovať si vlastné buildy. To chceme v D5.“
Blizzard tak chce spojiť čitateľnosť a okamžitú atraktivitu predmetov s dostatočnou hĺbkou pre hráčov, ktorí budú optimalizovať svoje postavy počas stoviek hodín.
Ešte sme iba na začiatku
Napriek množstvu predstavených informácií Blizzard opakovane zdôrazňoval, že Diablo V je stále v ranej fáze vývoja. Odhalenie na BlizzCone preto nemá byť kompletnou prezentáciou hry, ale začiatkom dlhšej komunikácie s komunitou.
Od roku 2027 chce Blizzard pravidelne prinášať ďalšie aktualizácie o vývoji, predstaviť nové mechaniky a vysvetľovať rozhodnutia, ktoré bude tím pri vývoji robiť. Vývojári zároveň chcú počúvať spätnú väzbu hráčov ešte predtým, než budú mnohé systémy definitívne uzavreté.
Z prvých detailov je však už teraz zrejmé, že Blizzard chce v Diablo V spojiť dve veci. Na jednej strane sa vracia k prvkom, ktoré fanúšikovia spájajú s klasickým Diablom - výraznejšia itemizácia, sety, runy, Runewords či staršie triedy. Na druhej strane má byť Sanctuary dynamickejšie a nepredvídateľnejšie než kedykoľvek predtým a samotný Diablo má byť aktívnou silou od prvých minút hry.
Tentoraz teda nejde o svet, ktorý sa snaží zabrániť príchodu Pána hrôzy. Diablo už vyhral. A hráči budú musieť zistiť, či sa v Sanctuary, ktoré už patrí jemu, ešte dá niečo zachrániť.
Diablo V je momentálne vo vývoji a Blizzard počíta s vydaním v roku 2029.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Marvel's Wolverine 140
- Aký mobil kúpiť na jeseň 2026 za 100, 300, 400 alebo 1000 eur? 11
- LG Smart TV vás sledujú, vedia, čo pozeráte, a zisťujú aj zariadenia v domácnosti 82
- Apple ohlásilo iPhone 18 Pro a Pro Max, Watch Series 12 a Ultra 4 aj AirPods 5 77
- Apple predstavilo iPhone Duo, svoj prvý skladací iPhone za 2300 eur 108
- Predstaviteľka Lucie z GTA VI práve oslavuje 34 rokov, na Instagram sa už vrátila 54
- Wolverine už dostáva recenzie, priemer je tentoraz nižší 110
- Nové detaily GTA VI približujú prepracovanejšiu políciu, ekonomiku a dynamické rea 30
- Alza dni ponúkajú nové zľavy 8
- GPT-6 Astra autonomne prešla celý Portal, stálo to však 571 dolárov v tokenoch 12 zobraziť viac článkov >




















