Dizajn Scalebound bol vo vývoji niekoľko rokov, dva prototypy boli zrušené |
Tvorca hry, Hideki Kamiya, prezradil, že na hre pracovali už od roku 2006
Scalebound bol oznámený minulý rok počas konferencie Microsoftu ako exkluzívna hra pre Xbox One. Akčný trailer s flegmatickým hrdinom nebolo možné prehliadnuť, no kým sa hra dostala až k nám, autori sa poriadne natrápili. Vedúci celého projektu, Hideki Kamiya, prezradil v rozhovore so serverom Gamespot, že na hre začali pracovať už v roku 2006. Za toto obdobie sa pochopiteľne nazbieralo množstvo materiálu, ktorý jednoducho nebol dostatočne dobrý na to, aby sa vedeniu zapáčil a mohol prejsť do plnohodnotného vývoja.
Konkrétne mali zrušiť až dva prototypy, pričom prvý z nich má byť rovnako starý ako prvá Bayonetta. Pôvodne dokonca ani nepočítali s tým, že by hru mali vytvárať pre Xbox: "Keď začali po prvýkrát, myšlienkou bolo vytvoriť hru pre Wii. Chceli sme využívať ovládač Wii remote pre dávanie príkazov dinosaurom. Ovládali ste dinosaurov v okolí a tie robili skutočne cool veci. No potom, ako sme spravili Bayonettu, začali sme pracovať na prototype. Prvá zmena, ktorú som vtedy urobil bola tá, že som do hry pridal drakov. Zmenili sme dinosaurov za drakov, no v tom čase bola hlavná postava ešte slabšia ako je tá súčasná. V skutočnosti išlo o malé dievča", dodal Kamiya. Okrem toho tiež navrhol, aby hlavná postava používala meče ako svoju hlavnú zbraň - čím sa teda pomaly začal tvoriť aktuálny dizajn hry, ktorú vidíme teraz.
PlatinumGames hru vyvíja exkluzívne pre konzolu Xbox One, pričom aktuálny plán pre vydanie hovorí o štvrtom kvartály budúceho roka.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové megazľavy spustené 30
- Google Maps dostáva najväčší update za posledné desaťročie, pribudne aj Gemini 23
- Slovenská hra Medieval od Cypronie prekonala crowdfundingový cieľ za jediný deň! 38
- Súd so Sony o 2.7 miliardy dolárov práve začal - britská žaloba rieši ceny v PlayS 82
- Sony testuje rôzne nacenenia hier na PS Store 56
- RECENZIA: John Carpenter's Toxic Commando 19
- Crimson Desert predstavil svoje požiadavky na PC, ROG Xbox Ally a aj rozlíšenia na 53
- Microsoft k 25. výročiu Xboxu vydá niektoré klasické hry 24
- Ako rástol výkon herných konzol - od PS1 a prvého Xboxu po PS6 a Xbox Next 42
- Nvidia zvýšila podiel na trhu desktopových grafických kariet na 95 percent, AMD kl 59 zobraziť viac článkov >
|
Xbox One
PC Vývoj: Microsoft / Platinum Games Štýl: Akcia / RPG
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||












