Dizajn Scalebound bol vo vývoji niekoľko rokov, dva prototypy boli zrušené |
Tvorca hry, Hideki Kamiya, prezradil, že na hre pracovali už od roku 2006
Scalebound bol oznámený minulý rok počas konferencie Microsoftu ako exkluzívna hra pre Xbox One. Akčný trailer s flegmatickým hrdinom nebolo možné prehliadnuť, no kým sa hra dostala až k nám, autori sa poriadne natrápili. Vedúci celého projektu, Hideki Kamiya, prezradil v rozhovore so serverom Gamespot, že na hre začali pracovať už v roku 2006. Za toto obdobie sa pochopiteľne nazbieralo množstvo materiálu, ktorý jednoducho nebol dostatočne dobrý na to, aby sa vedeniu zapáčil a mohol prejsť do plnohodnotného vývoja.
Konkrétne mali zrušiť až dva prototypy, pričom prvý z nich má byť rovnako starý ako prvá Bayonetta. Pôvodne dokonca ani nepočítali s tým, že by hru mali vytvárať pre Xbox: "Keď začali po prvýkrát, myšlienkou bolo vytvoriť hru pre Wii. Chceli sme využívať ovládač Wii remote pre dávanie príkazov dinosaurom. Ovládali ste dinosaurov v okolí a tie robili skutočne cool veci. No potom, ako sme spravili Bayonettu, začali sme pracovať na prototype. Prvá zmena, ktorú som vtedy urobil bola tá, že som do hry pridal drakov. Zmenili sme dinosaurov za drakov, no v tom čase bola hlavná postava ešte slabšia ako je tá súčasná. V skutočnosti išlo o malé dievča", dodal Kamiya. Okrem toho tiež navrhol, aby hlavná postava používala meče ako svoju hlavnú zbraň - čím sa teda pomaly začal tvoriť aktuálny dizajn hry, ktorú vidíme teraz.
PlatinumGames hru vyvíja exkluzívne pre konzolu Xbox One, pričom aktuálny plán pre vydanie hovorí o štvrtom kvartály budúceho roka.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- 10 hier, ktoré zmenili herný priemysel k horšiemu 84
- Sám doma sa môže vrátiť s dospelým Kevinom, Disney už rokoval s Macaulayom Culkino 47
- Hráči plánujú týždňový bojkot PlayStation, chcú protestovať proti krokom Sony 120
- Spider-Man: Brand New Day dostáva recenzie 42
- Avengers: Doomsday na Comic-Cone ukázal Dooma, tri vesmíry aj návrat Peggy Carter 25
- Spoluzakladateľ Rockstaru: Ak hráči chcú fyzické hry, firmy by im ich mali ponúkať 48
- EÚ schválila predaj Electronic Arts saudskoarabskému konzorciu za 55 miliárd dolár 83
- RECENZIA: Halo: Campaign Evolved 96
- AI firmy vo veľkom skupujú a ničia knihy, chcú lepšie modely aj náskok pred konkur 78
- Kratos sa po God of War: Laufey vráti ako hlavný hrdina ďalšej hry 117 zobraziť viac článkov >
|
Xbox One
PC Vývoj: Microsoft / Platinum Games Štýl: Akcia / RPG
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













