Skilly v MMOFPS Escape from Tarkov prekvapujú komplexnosťou |
V alternatívnom Rusku sa budú používať desiatky skillov rozdelených do piatich kategórií a otvárajúcich cestu k významným perkom.
Autori Escape from Tarkov, zaujímavo vyzerajúcej MMOFPS zasadenej do alternatívnej verzie Ruska, nás čiastočne oboznámili so systémom skillov a tak sa zdá, že to s RPG prvkami myslia skutočne vážne. Systém je totiž pomerne robustný a zahŕňa kategórie skillov, postup na vyššie úrovne, zlepšovanie hraním aj systém perkov a naopak, znižovanie nepoužívaných skillov.
Skilly sú rozdelené na fyzické (výdrž, sila, vitalita, život, metabolizmus... ), duševné (pamäť, charizma, inteligencia... ) bojové (zaobchádzanie s pištoľami, brokovnicami, zbraňami na blízko, obmedzovanie spätného rázu zbraní), praktické (ošetrovanie zranení, otváranie zámkov, používanie pascí, nosenie ťažkej zbroje... ) a špeciálne (vyjednávanie, taktika, veľké úpravy zbraní... ). Špeciálne schopnosti, ich štartovacia úroveň a bonusy sa budú líšiť podľa výberu jednej z dvoch súperiacich frakcií.
Celkovo je v aktuálnom zozname 66 skillov a zoznam ešte nie je konečný, ale presný význam delenia do kategórií zatiaľ nepoznáme. Na obrázku nižšie vidíte, že ikonky skillov v menu hráča informujú o kategórii skillu, jeho úrovni a tiež progrese (na ceste za ďalšou úrovňou).
Skilly sa budú zvyšovať používaním. To znamená, že postava používajúca brokovnicu sa bude zlepšovať v používaní brokovníc a zrejme aj zvládaní spätného nárazu, bojovník často ošetrujúci spolubojovníkov zasa v liečení. Autori uvádzajú aj pár ďalších príkladov. Napríklad body života budú stúpať zároveň so silou, výdržou a vitalitou. Hráč vďaka tomu získa výhodu nižšej šance na zlomeniny, rýchlejšieho zotavenia sa po skončení boja i pomalší nástup dehydratácie. Pozornosť sa zvýši prehľadávaním kontajnerov i mŕtvych tiel a zvýši rýchlosť aj úspešnosť týchto činností, pokým boj zblízka zlepšovaný seknutiami a bodnutiami zvýši spôsobované zranenie a zmenší prestávky medzi výpadmi.
Kto bude na konkrétnom skille pracovať s dostatočnou vytrvalosťou, dosiahne elitnú úroveň a získa zaujímavé perky. Elitná úroveň života absorbuje časť prijatého poškodenia a poskytne imunitu voči otráveniu, elitná úroveň pozornosti dáva šancu na instantné prehľadanie a elitné zaobchádzanie so zbraňami na blízko dáva šancu na zasadenie fatálnej rany jediným bodnutím a tiež šancu na spôsobenie krvácania.
Aby to nebolo tak jednoduché, hodnota málo používaných skillov bude pomaly klesať. Žiadny skill sa ale nebude dať úplne zabudnúť a v prípade návratu k jeho používaniu sa na pôvodnú úroveň dostane rýchlejšie. Výnimkou v systéme založenom na využívaní skillov je bod, ktorý postava dostane pri postupe na vyšší level a hráč ho môže použiť na zvýšenie skillu podľa vlastného výberu.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Planet of Lana II 1
- PS6 vs Xbox Next vs Steam Machine - porovnanie výkonu, špecifikácií a aj cien 83
- Nové megazľavy spustené 18
- PlayStation 6 vraj veľké odloženie nečaká, vyššie ceny RAM nemajú výrazne zmeniť p 69
- Christopher Lambert si zahrá v novom Highlanderovi 28
- Forza Horizon 6 ukázala svoju hrateľnosť 77
- Sony testuje rôzne nacenenia hier na PS Store 53
- Aký procesor bude mať nová Xbox konzola? 35
- Analýza ukazuje, že Sony prichádzalo o PC predaje pre neskoré vydanie hier na tejt 181
- Uchmatnite si Planet Coaster zadarmo 2 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Battlestate Games Štýl: MMO / Akcia Web: domovská stránka hry
| ||||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||||
















