Kickstarter kampani pre Prey for the Gods sa darí |
Autori vypustili ďalšie informácie o svojej survival hre s nádychom Shadow of the Colossus i Bloodborne.
Crowdfundigovej kampani pre Prey for the Gods sa výborne darí, behom pár dní vyzbierala viac než polovicu sumy potrebnej k jej dokončeniu. Zdá sa, že hráči už dlho čakali na hru, v ktorej sa budú môcť štverať po gigantických nepriateľoch, ako to robili v Shadow of the Colossus a momentálne je už vyzbieraných 164 tisíc dolárov. Autori sú medzitým čím ďalej ochotnejší deliť sa o detaily a odpovedať na najčastejšie otázky hráčov.
Ako sme informovali minulý štvrtok, No Matter Studios chcú dať prednosť kvalite pred kvantitou a zatiaľ majú v pláne pripraviť iba 5 obrích bossov. Teraz odhadli, že pri tomto počte bossov potrvá prejdenie hry 4 až 8 hodín. Veľké časové rozpätie je spôsobené nelineárnym postupom, počas ktorého sa bude bojovať o prežitie a rôzne nástrahy nachystá aj dynamické počasie. Iste bude záležať aj na hráčovi, nakoľko ho bude zaujímať svet a nakoľko sa bude ponáhľať za ďalšími bossfightmi. Ak by bola kampaň na Kickstarteri extrémne úspešná, do hry pribudnú traja ďalší bossovia a hrateľnosť sa predĺži. Dopĺňanie ďalších bossov ale pravdepodobne prebehne formou free DLC.
Najdôležitejšími prvkami počasia budú chlad a sneženie. Nekonečná zima je nakoniec dôvodom celej misie a nutnosti bojovať s obrími protivníkmi. Snehu bude pribúdať a budú vznikať záveje, čím sa zmení prostredie a vzniknú nečakané situácie. Určite nechcete, aby sa hrdinka brodila vysokým snehom, pretože ju to spomalí, bude jej to spaľovať staminu a začne jej byť zima. Čím hlbší sneh, tým viac námahy a väčšia zima. Nečakané zapadnutie v hlbokom snehu je samozrejme najnepríjemnejšie, keď máte v pätách obrovskú príšeru. Brázdy a stopy v snehu budú môcť poslúžiť ako orientačný bod, ale iba pokým znova nezapadnú snehom. Nezabúda sa ani na ľad a jeho šmykľavosť.
V texte na Kickstarteri bolo spomenuté aj DayZ ako príklad survival hry s craftingom, takže autori už museli tíšiť obavy a svoju hru označili za "survival light". Nebude teda neustály boj o uhasenie smädu, ktorý by odvádzal pozornosť od misie a kazil atmosféru a nebude ani crafting postavený na grindovaní. Hrdinka si môže vyrobiť teplý kabát, u padlých predchodcov nájsť šípy a hlavným všadeprítomným nepriateľom teda asi bude zima. Atmosféru ešte podporí minimalistické užívateľské rozhranie a hrdinka skúpa na slovo odstráni jazykovú bariéru.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Clair Obscur: Expedition 33 91
- Rusko plánuje znárodniť miestneho prevádzkovateľa hry World of Tanks pre podporu U 55
- GTA San Andreas má dostupný slovenský AI dabing 54
- Článok: Razer BlackShark V2 X White Edition 10
- Nové gameplay videá z Battlefieldu 6 52
- RECENZIA: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 43
- Minecraft môže vyzerať aj takto 13
- Ponuka grafických kariet sa znovu rozšírila, RTX 5070Ti už ide pod 900 eur 127
- Mafia: The Old Country ukáže svoj gameplay v máji 38
- Nvidia už pripravuje RTX 50 Super verzie kariet s rozšírenou pamäťou 102 zobraziť viac článkov >
![]() |
PC
Vývoj: No Matter Studios Štýl: Akcia / Survival |
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|