Intel vstupuje do VR biznisu s headsetom Alloy |
Alloy nepotrebuje kábel vedúci do počítača ani smartfón, funguje samostatne a okrem VR ponúkne aj nový typ rozšírenej reality.
Intel vstupuje do VR biznisu s vlastnou platformou pomenovanou Alloy. Hardvérové špecifikácie zatiaľ neprezradil, ale pravdepodobne mieri do voľného priestoru medzi hernými headsetmi ako HTC Vive, Oculus Rift a PS VR a mobilnými headsetmi ako Samsung Gear VR alebo headsety platformy Daydream.
Intel totiž ako jednu z predností Alloy uvádza, že nemá žiadny nepohodlný kábel, ktorý by ho spájal s PC alebo konzolou a všetok výkon je ukrytý priamo v ňom. Vzhľadom na priestorové obmedzenie a požiadavky na nízku hmotnosť a spotrebu sa na ňom asi nebudú dať hrať náročné hry ako na herných VR, ale Intel by doň mohol dostať viac výkonu než majú mobilné VR využívajúce iba výkon smartfónov. Výhodou Gear VR alebo Google Cardboard je ale cena, ktorú Intel tiež ešte ani nenaznačil.
Okrem absencie kábla i nutnosti využívať vlastný mobil sa Alloy vyhýba aj prepojeniu s akýmkoľvek externým senzorom a čímkoľvek, čo by potrebovalo zložité a zdĺhavé nastavovanie. Intel sa snaží všetko nahradiť vstavanou kamerou s jeho technológiou RealSense schopnou nielen zachytávať 3D obraz prostredia, ale aj sa v ňom orientovať. Vďaka tejto kamere nemá hráčovi hroziť, že sa zraní napríklad nárazom do (reálnej) steny. Všetko má byť vyriešené tak, aby sa človek mohol voľne pohybovať aj vo väčšom priestore a pritom vnímal virtuálnu, alebo aj zlúčenú realitu. Zlúčená realita je nový pojem, ktorým Intel nazýva rozšírenú realitu s možnosťou manipulovať virtuálnymi objektmi v reálnom prostredí pomocou vlastných rúk, opäť za pomoci technológie RealSense.
Intel plánuje rozvíjať Alloy ako otvorenú platformu, takže do obchodov sa môžu dostať headsety s rôznym dizajnom a menom od rôznych výrobcov a vývojári dostanú prístup k API. Intel spolupracuje s Microsoftom na "optimalizácii obsahu a zážitkov z platformy Windows" pre tento typ VR zariadení. Nové VR headsety sa majú začať predávať v priebehu roka 2017.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- 10 hier, ktoré zmenili herný priemysel k horšiemu 85
- Sám doma sa môže vrátiť s dospelým Kevinom, Disney už rokoval s Macaulayom Culkino 47
- Spider-Man: Brand New Day dostáva recenzie 42
- Hráči plánujú týždňový bojkot PlayStation, chcú protestovať proti krokom Sony 120
- Avengers: Doomsday na Comic-Cone ukázal Dooma, tri vesmíry aj návrat Peggy Carter 25
- Spoluzakladateľ Rockstaru: Ak hráči chcú fyzické hry, firmy by im ich mali ponúkať 48
- EÚ schválila predaj Electronic Arts saudskoarabskému konzorciu za 55 miliárd dolár 83
- AI firmy vo veľkom skupujú a ničia knihy, chcú lepšie modely aj náskok pred konkur 87
- RECENZIA: Halo: Campaign Evolved 97
- Kratos sa po God of War: Laufey vráti ako hlavný hrdina ďalšej hry 117 zobraziť viac článkov >














