Stardew Valley oslavuje prvé narodeniny, ponúka zábery úvodných štádii vývoja |
Eric Barone, jediný dizajnér indie hitu Stardew Valley sa obhliada za skromnými začiatkami.
Pred pár dňami oslávil minuloročný indie farmársky megahit Stardew Valley svoje prvé narodeniny. Jeho jediný tvorca Eric Barone pri tejto príležitosti nostalgicky nazrel na štvorročný vývoj hry na svojom oficiálnom blogu:
“Je ťažké uveriť, že od vydania prešiel celý rok. A pritom to bol v istom zmysle zároveň najdlhší rok môjho života, pretože som toho toľko stihol.”
Stardew Valley dnes už patrí do výkladnej skrine indie scény medzi tituly ako Cave Story, Super Meat Boy, Braid, či Fez. Eric Barone zaznamenal so svojim farmárskym simulátorom obrovský kritický aj a komerčný úspech. Podľa odhadov SteamSpy vlastní hru na Steame necelých 2.5 milióna užívateľov, čo malo Baroneovi zarobiť 24 miliónov dolárov. Úctyhodná suma na hru, ktorú jediný človek dizajnoval a programoval na obstaróžnom počítači s monitorom položeným na škatuli od Wii U.
Netreba zabudnúť, že v Decembri minulého roka hra vyšla aj na Playstation 4 a Xbox One. Navyše sa dostane v lete aj do rúk majiteľov Nintenda Switch, na konzole po prvýkrát aj s multiplayerom. Žatva úspechov tak pre Stardew Valley ešte ani zďaleka nekončí.
Barone pokračuje: „Strávil som posledné 4 roky sám vo svojej malej bubline, v podstate som každý deň pracoval na tej istej veci. A zrazu som sa ocitol vo svetle reflektorov, čo je poriadna zmena. Samozrejme sa z toho veľmi teším. Je to zvláštny pocit, z počiatku sa takýto úspech javí ako neskutočne vzdialený a nedosiahnuteľný. Niečo, o čom sa dá iba snívať. Keď sa takýto sen splní, treba si na novú realitu zvykať a aj v tomto duchu sa niesol môj minulý rok.”
„Som za túto príležitosť neskonale vďačný. Už teraz sa teším na budúcnosť. Mám kopu nápadov a chcem robiť hry ešte veľmi dlho. Pri Stardew Valley som sa mnohému naučil - dôležitosti beta testov, ako robiť dobrý pixel art, ako používať Steam, ako podporovať hry po ich vydaní. A spravil som aj dosť chýb, ale snažím sa na ne hľadieť v pozitívnom svetle. Sú úrodnou pôdou pre môj ďalší rozvoj.“
Barone zverejnil aj screenshoty z pôvodnej verzie hry z roku 2012 s pracovným názvom Sprout Valley. Počas ostatných štyroch rokov Barone viackrát kompletne prekopal vizuál a mnohými zmenami prešli aj základné herné mechanizmy. Vývoj Stardew Valley bol podľa slov tvorcu jednou veľkou dizajnérskou školou s nespočetným množstvom iterácií, na konci ktorých je jedna hotová, poctivá hra.
Pôvodná verzia:
Pre porovnanie finálna verzia:
Kompletnú galériu si môžete pozrieť priamo na oficiálnom blogu.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Mega výpredaj roka pomaly končí 59
- Prvý pohľad na Sophie Turner ako Laru Croft v Tomb Raider seriáli 97
- Ktorý operátor má na Slovensku najrýchlejší internet? 78
- Článok: Najlepšie hry roka 2025 58
- Ryan Hurst bude Kratos v seriálovom spracovaní God of War od Amazonu 30
- PS5 Pro má dostať veľký systémový update s PSSR 2.0 a podporou 120 FPS 96
- Po vzostupe DDR4 sa znovu prebúdza aj DDR3 architektúra 60
- NVIDIA plánuje časť AI presunúť na SSD, bude potrebných milióny terabajtov miesta 66
- Smrteľne chorý fanúšik si možno zahrá GTA VI skôr 55
- ChatGPT Go spustené, je to lacnejšie predplatné, ktoré ponúkne kompromis medzi cen 31 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Vývoj: Chucklefish games / ConcernedApe Štýl: RPG Web: domovská stránka hry
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||

















